2、将材料拖到时间轴上,打开“3d”开关。
3、新建一原件,创建一个新的“摄像机”元素,并保持“摄像机”的参数为默认值。
4、在相机的位置属性中添加一个关键帧。只要更改z轴属性,就在起始点添加一个关键帧。
5、在需要推拉镜头的地方添加关键帧,并再次更改z轴属性。感觉像是镜头在放大。
6、预览整个推拉效果,看看它是否满足预期的效果。如果不满意,请仔细调整。
有几种方法,可以给摄像机添加震动,也可以给场景添加震动,具体 *** 作如下:针对场景:给想出现震动的素材位置上K帧,连续多K几个关键帧,注意K位置幅度不宜过大,不然图像会失真,也可以直接给素材用表达式wiggle(a,b),a表示每秒抖动次数,b表示抖动范围。针对摄像机:使用wiggle(a,b)函数进行震动表达,按住ALT键在摄像机的position属性旁的码表单击一下,打开表达式,输入wiggle(5,100)。其中5表示每秒抖动是次数,数字越大抖动越快;100表示抖动的范围(单位是像素),数字越大抖动越明显。
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