在刚开始学的时候,对材质这个东西有一个很概括很宏观的认识,大家仔细看下面这张图,大家先不要去看这个材质里面到底有多少参数,这个不重要。
首先你要明白的是我们要真实的去还原一个材质,比如说我现在我要去做车子,做手机,你要真实的还原一个材质自然界的这些材质,他们具有哪些共同的特征?
然后呢,有哪些物体它所具备的特质是其他的物体所不具有的,这里的话,我们把它分成两块。
1、共性
什么叫共性?就是所有的物体都具备的特征,所有物体都具备的特征有三个。
第一个是:是纹理和色彩。色彩是指单纯的色彩,纹理了比较复杂些,比如说:像那种木纹、树皮,意思也就是你不能用单纯的颜色去形容它,它的构造很复杂,那么这种的这种特征称之为纹理,
第二个是:反射
第三个是:凹凸
2、异性
当然有一些特殊的物体,它们可能具备的特征是其他物体所没有的,比如说有的物体它可能是会发光,我们自然界不是所有物体都会发光吧。
还有那种镂空的,也不是所有的材质它都具备镂空的属性,还有透明这三种属性就是比较典型的。并不是自然界所有的物体都具备了。
观察一下材质参数,我们材质菜单里面他所有的这些属性是不是都是为了去重现自然界当中这些物体所具备的各项特征。我们整个这里的这个材质通道,大概可以把它分成三个部分。
第一个是:颜色部分
在这里能够影响物体颜色的并不仅仅只有颜色这一个通道,这里的漫射还有这里的发光,他都可以影响物体的颜色,那么这一组共同来影响我们的纹理和色彩。
第二个是:反射
所有的物体都具备反射,那么能够帮助我们去制作反射的除了这里的反射通道以外,还有这里的环境通道,那么这两个通道共同来影响这里的这个反射共性。
第二个是:凹凸
那么能够制作凹凸的除了凹凸这个属性以外,还有这里的法线,包括这里的置换这三个通道,他们共同来影响这里的凹凸。
是不是这样一来的话,大家可以看到我们是不是就把整个的材质菜单分成了大概三个部分,你无论去调节哪一种材质,这三个属性,你都是需要调的时候。
最后还剩下一些杂七杂八的,比如说:这里的alpha通道,alpha通道用来控制镂空,刚才我们讲到了你要制作这种镂空的材质,比如说:那种雕花的窗户这种效果、手机的听筒发出那种蜂窝状的镂空、这种小圆孔,你要制作这种材质的话,那这个alpha属性你就必须要用到。
还有这里的这个透明你要制作玻璃材质的话,那么这里的这个透明属性你是不是要用到,那我们再来连接到这个地方呢,这是透明的。
所以说你这样的话,首先我们对材质它的构成有一个宏观上的认识,然后我们再来看一下各种各样的这些属性我们怎么样去进行编辑?
那今天我们这里讲到的编辑方式,刚才关于这里讲到的材质的属性的分类,那么接下篇文章,我们来看一下这些属性,我们又该怎么去编辑它?
左上角三角形下拉,显示不兼容。
3D Studio Max简介:
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018。
你可以用插件 如果你是用VR的话 VR渲染器里有出通道的命令 打开3D按 F10-Render Elements--add--VR线框颜色(注:我使用的VR中文版)还有就是使用通道插件有的是按材质划分颜色 有的是按模型实体颜色划分
VR线框颜色出的色块是按模型的颜色划分的
希望对你有帮助~~~~我使用的是“多维材质通道转化器”这类插件很多
使用方法:在3D的菜单栏里找到MaxScript--Run Script--找到插件所在的文件夹就可以
我知道的就这些了~~~
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