工具:电脑,3dMAX软件
用VRAY渲染把背景什么的全改成白色的方法如下:
1、首先要自己设置光源。开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光——阳光——人工装饰光——补光。
2、然后打开V-Ray渲染设置面板。把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数。把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
3、在环境选项中关闭全局光颜色。vr渲染器模式下,如果vr面板里的环境选项卡下的全局照明(天光)勾选了的话,那么把后面的颜色块改成白色的或者在后面加贴图就能控制背景。
4、调整背景颜色,就可以调整背景。
2 3d max渲染出来的,如何使背景色变成白色
1渲染-环境-颜色,将背景色改成白色,即RGB(255,255,255)
2在透视图中按Shift+Q渲染
3 求大神,请问渲染出的怎么让背景变成白色
使用3d max渲染出来的,
1渲染-环境-颜色,将背景色改成白色,即RGB(255,255,255)
2在透视图中按Shift+Q渲染
或者快捷键8环境面板调颜色就可以了
4 vray在产品渲染中,将环境光调为白色能使背景变白吗
vr渲染器模式下 如果vr面板里的环境选项卡下的全局照明(天光)勾选了的话 那么把后面的颜色块改成白色的或者在后面加贴图就能控制背景 如果这里没勾选的话 会默认使用max自带的背景窗口 就是数字键8 那个背景----颜色下面的黑 块就是控制背景的 默认是黑色(某些特殊情况比如导入一整个场景文件会使他变成白色比如导入一个sketchup导出的3ds文件 有时候就会变白)把这里调白色就会是背景变白了 不建议使用纯白哦~ 可以使用接近纯白的颜色~
以上两种情况是不适用如dreamscape等插件的情况下 嘿嘿~
右键vr属性,调成通道设置 -1还是0你试试,实在是记不清了
关闭物体的产生GI和接受GI 和反射就可以了 材质上不需要调
光子图保存的路径设置好以后可以直接拾取你设置的光子图
首先要了解通道渲染的作用,通道渲染是用于PS(photoshop)后期方便选取时候所用的。因此,在PS中最方便的选取方式就是魔棒工具,可以直接按色块来进行选取。那么通道渲染的目的也就是让整个渲染出来的变成不同的色块。步骤如下:
可以选择关闭VRAY渲染器以及删除场景内的灯光,打开默认灯光,使用3D MAX自带渲染器。(不使用自带渲染器也是可以的,只是渲染速度会相对来说慢一点。
将材质编辑器中的材质全部删除。
将材质编辑器中的材质球选择为纯色(例如:红色、、绿色、蓝色等)
用纯色材质覆盖原有的材质,并且保证两个不同的物体所用的颜色不能相同。
渲染出图。
就拿HTC Vive设备来说,除了日常的玩游戏、看视频以外,还可以使用在教育、汽车、房地产等行业,这个也是未来的发展趋势。
在我们效果图表现中很多地方要用到VR自发光材质,自发光材质用到:1、纯粹的自放光材质如筒灯、射灯灯芯等;
2、带有画面的自发光材质调节,如灯箱广告、投影幕布等,这两种自发光材质如何调节。
首先说纯粹的自放光材质如筒灯、射灯灯芯等,这种自发光材质调节比较简单,如下图,直接把材质类型改为“VR-灯光材质”,颜色为白色,后面的值一般给到3左右,不管是标准相机还是 VR物理相机 ,3左右的值都合适。
其次再说一下带有画面的自发光材质调节,如灯箱广告、投影幕布等,如下图材质类型仍然是“ VR-灯光材质 ”,VR-灯光材质颜色我这里给为黑色,目的是 让贴图显出来 ,看一下场景贴图效果,其实给任意颜色都不影响最终渲染效果,“VR-灯光材质”的数量值设为3左右,注意这个值不宜过大,不然自发光的渲染后就爆了。
我们可以看到“VR-灯光材质”数量值为3的情况,渲染出的亮度算是比较适中,但整体亮度还不够,这时一般我们需要再加一个“ VR-材质包裹器 ”,如下下图,直接在“VR-灯光材质”上点击就可以找到。
找到“ VR-材质包裹器 ”,然后点击添加,就得到如下图的面板,然后设置“ VR-材质包裹器 ”的参数,我们在这里把“ 生成全局照明 ”设置为3,这样就可以让加载的产生更多的亮度,同时这张不会过亮,因为 “VR-自发光材质 ”的值我们没有增大。
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