不透明度:5
杂色:100
中间白混合选项—内发光方法:柔和
居中
大小什么的自己决定好了
向周围过渡混合选项—投影—混合模式:线性光
不透明度自己决定
距离5
大小自己决定
物体阴影选中物体
然后 *** 作步骤如上你说的是“磨皮”吧?
用photoshop为人物脸部磨皮,人物脸部细腻,轮廓清晰。
方法一:
1、观察通道面板,选择相对较好的一个通道,利用修复/图章/橡皮等工具将皮肤进一步处理一下。
2、选择另外一个通道,利用套索工具将不需要处理的地方圈出,并适当羽化,羽化之后,进行反选。
3、转到图层面板,将背景层复制一层。
4、选中背景层,转到通道面板,将开始处理过的,相对较好的通道,通过选区将其内容复制到其它通道。
5、转到图层面板,将复制的层执行高斯模糊,并将图层属性设置成“颜色”
6、处理完成。
方法二:
1、观察通道面板,选择相对较好的一个通道,并按住CTRL,左击该通道;接着,按住CTRL+SHIFT,左击RGB通道。
2、转到图层面板,将选区内容复制一层,并执行高斯模糊。
3、将背景层复制一层,并将该层放置在最上面,并添加模版。
4、将前景/背景色设置成黑/白,选择画笔工具,并设置好“不透明度”,利用画笔工具对皮肤涂抹进一步处理。
5、处理完成。
方法三:
1、打开,并执行高斯模糊。
2、转到历史面板,将高斯模糊这一步设置成为历史记录画笔源,并且历史还原到打开状。
3、选择“历史记录画笔工具” 并设置好“不透明度” 对皮肤进行涂抹,直至满意。 4、处理完成。一般来说,滤镜——杂色——添加杂色,设置为高斯分布 单色 ,可以做出掺杂了杂点的效果;
滤镜——纹理——纹理化——砂岩,具体参数可调,可以做类似沙地、毛石等材质的效果;
磨砂玻璃的效果则可以用滤镜——扭曲——玻璃,具体参数可调。
此外还可以结合很多滤镜,模糊、点状化、最大值最小值等等。。。。
以下图为例,方法步骤如下:
1、打开一幅背景,效果如图所示。
2、单击工具箱中的文字工具,字字符面板中设置颜色为白色,在窗口中输入文字,调整大小和位置,效果如图所示。
3、设置文字图层的填充为12%。
4、双击文字图层,在d出的图层样式对话框中选择“内发光”和“描边”样式,设置参数如图所示,其中内发光的的颜色为乳白色,描边的颜色为白色。
5、设置文字层的不透明度为75%。
6、复制文字图层为文字层副本图层,并设置其不透明度和填充分别为100%。
7、执行菜单栏中的“窗口”“样式”命令,在d出的样式面板中单击快捷按钮,并在d出的快捷菜单中选择“Web翻转样式”命令,将d出一个提示对话框,单击追加按钮,在样式中选择“拉丝面金属按钮”样式。
8、设置文字层副本的图层混合模式为“正片叠底”,填充为60%。
9、为做好的文字增加投影,最终效果如所示。
工具/原料Photoshop软件、任意一张
方法/步骤
在ps中打开任意一张,双击图层解除背景锁定,并根据需要自己命名
在上创建一个新的图层(ctrl+n),选择新建的图层,使用矩形选区工具,拖拽出一个选出,选区的位置根据自己的需要来确定。
使用油漆桶工具(ALT+DELETE)为选区填充为白色。
为图层添加混合选项,并把不透明度设置为20%,使用白色描边,大小设置为2像素,不透明度设置为20%
复制一个背景图层,并载入选区,滤镜>模糊>高斯模糊,半径设置为20
基础的效果已经做好了,接下来我们应用高光。在图层的上方创建一个新的图层选择画笔工具。使用大一些的柔软的画笔(500像素,没有硬度,颜色为白色在横条的中间部分上下都画出高光,最后将图层的不透明度更改为60%。
最后一步是添加文字。使用文字工具横条中间添加你想要的文字,选择合适的文字大小。将文字图层的不透明度降低为20%,图层混合模式更改为叠加,完成。
好了看下最终的效果吧
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