怎么把3DMAX环境贴图改为渐变颜色天光贴图(DefaultVRaySky)

怎么把3DMAX环境贴图改为渐变颜色天光贴图(DefaultVRaySky),第1张

1、首先打开3d max软件,可看到四个视图窗口,鼠标左键单击标准基本体中的长方体,在透视图区,绘制出一个长方体的图形出来,如下图所示

2、然后,选择长方体,按M按键,在d出的材质窗口中,鼠标左键单击贴图按钮,并单击漫反射颜色按钮,在d出的窗口中选择位图,如下图所示。

3、接着,在d出的浏览窗口中,鼠标左键选择一个白底的卡通图形贴图,如下图所示。

4、然后,可以看到材质球上显示出贴图,鼠标左键单击返回上层按钮,如下图所示。

5、接着,鼠标左键单击不透明贴图按钮,在d出的窗口中选择位图,如下图所示。

6、然后鼠标左键选择一个卡通图形的黑白贴图,可以看到材质球上显示出不透明贴图,黑色图形透明,白色不透明,如下图所示。

7、 最后,在透视图中,鼠标左键单击渲染按钮,可以看到效果,这样模型不透明贴图就添加好了。

VR天光效果有好几种方法都能实现~!
通常情况下我们可以把天光模拟分为室外和室内两种
室外:因为室外场景一般视野比较开阔,对灯光的细分和阴影效果要求没有室内那么高,所以一般我们直接采用VR提供的VR天空贴图进行环境照明。最简单的办法就是直接创建一个日光系统,根据需要调整VR太阳的模拟时间和地理位置,然后VR会自动指定一个环境贴图给场景进行环境补光,个人感觉效果还是不错的,我自己也一直在使用这样的方式进行室外布光!当然,你也可以手动建立VR太阳,然后在材质编辑器里建一个VR天空贴图材质,然后手动将太阳节点指定给VR太阳,效果类似!
室内:室内因为要体现的细部效果较多,所以我们一般使用VR面片灯或穹顶灯来模拟天光对场景进行环境补光,这样的方式打出来的光线更柔和,阴影效果更好,同时渲染时间也相对长一些!
PS:以上两个是最常用的模拟天光的方法,还有HDRI环境贴图等一些方式都可以模拟出天光效果,但基本上都是大同小异。希望这些能帮到你

炫云请正确设置加载vr发光贴图的路径,是设置错误造成的,解决方法如下:

1、首先在电脑上,打开定制用户界面设置窗口。

2、然后在定制用户界面窗口,找到炫云按钮。如下图所示,在类别(Category)中找到Scc,选择Scc后,下边会出现炫云按钮“SccSubmitJob”。

3、给炫云按钮设置快捷键。选中左边的“SccSubmitJob”,同时将输入焦点移动到右边的HotKey上边。

4、然后按自己要设置的快捷键,这里设置F11,如下图所示。

5、最后点击“Assign”按钮,即快捷键设置成功,如下图所示。

调贴图?调的是材质
贴图一般都不调。你说的
800800
“波化砖”??(玻化砖)具体是哪一个?如果是玻璃砖的话就是下边的调整方法:另外玻化砖很容易
就是玻璃材质
主要靠的是在
BUMP
通道贴的一张黑白贴图模拟的效果!如果需要
可以留下你的邮箱
我发给你!如果是地砖的话
表面全聚晶的那种,
只需要给好表面贴图,然后将贴图同样拷贝到凹凸贴图通道里,然后在
反射里面添加一个
falloff
就可以这样比较方便!


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12876909.html

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