凯尔萨斯新手攻略,全方位解读凯尔萨斯天赋加点和技能使用心得
一:英雄的优势与劣势
优势:凯尔萨斯感觉就是成型的阿紫,可以远距离的磨血而且还有E能够控制很容易让对方吃到一套连招。
劣势:行动力差怕贴脸英雄,带线拆塔相对吉安娜比较弱些。
二:英雄的技能分析
特质D:翠绿魔珠
可以强化其他技能,不要过早用掉看时机最大化利用好,比如强化E定三人再接强化的Q跟免费W。
烈焰风暴Q
是有一定延迟的所以最好把距离点出来进行预判位置远距离释放。后面天赋我有推荐的主Q天赋。
活动炸dW
扩散炸d耗蓝少最好是配合其他技能用作填充,或者点强化W天赋。
引力失效E
硬控技能昏迷15秒团战时配合魔珠可以晕三人,比变形好用可以算个小大招了很容易接其他技能Combo。
三:凯尔萨斯天赋加点推荐
1主Q磨血天赋
说明:可能习惯先前阿紫三分球了,这套天赋是利用站后排不断依靠Q进行消耗对方血线,然后用W收人头。
1级:选择强化Q,可能很多喜欢点吃球我感觉既然是火法爆发就该猛烈些,对于突脸的英雄可以先E然后QW如果有大招E之后接QR可以直接秒杀。
4级:聚合之力的性价比很高,因为大招秒人真的很厉害。
7级:选择强化W提高伤害收割残血。
10级:大脸盆炎爆术。
13级:增加Q的距离不仅释放安全些还能进行预判拦人,
16级:点燃后加活体炸d提高爆发伤害。
20级:选择保命的闪现毕竟腿真的很短。
2主W偏控天赋
说明:这套参照了维拉3Q天赋,灵活移动后面十六级有减速连锁炸d后输出就很明显了,利用特质可以多次释放W。
1级:选择了吃球能够多放几次W。
4级:聚合之力除非特别需要秒突脸可以换毒针。
7级:强化W的伤害。
10级:还是选择大脸盆炎爆术。
13级:连锁炸d出来后伤害就会高起来,利用特质魔珠可以瞬间爆发成吨的伤害。
16级:如果不需要你减速可以选择护盾加强保命也不错。
20级:闪现。
总结:凯尔萨斯不是特别强的英雄, *** 作手法要求比较高很容易被针对突脸,Q的释放类似小鱼人的气泡鱼有一定的延迟所以要有一定预判避免放空或者打连续技先E后Q,对付针对你的突脸英雄可以先E后Q接R。
问题一:风暴英雄现在玩的人多吗 不多 入门简单精通难 人数匹配挺快的 但是人数属于小胸问题二:为什么那么多人反感风暴英雄 因为网游吧的水军对暴雪系的围剿和风暴的未完成占坑,前期质量确实不好,结果现在好了口碑也难逆转了
风暴其实蛮好玩的,我是14年a测开玩的,然后15年5月左右不爱玩了,更新太慢了,体验也不好,于是扔了有5个月。(那个时候开始风暴走下坡路,也是守望先锋最火内部营销被导流的时候)回来后一直玩到现在。感受还是很多的吧,最大的感觉就是如果当初刚出的时候就这个素质就不会被黑成这样当然也和诸如网游吧里大量的水军不予余力的黑有关,只要你提到暴雪,立刻就扣暴白帽子,但就这样wow还是比天刀剑灵剑三人气高啊,你黑也没有用啊,一个上上上个时代的老头子游戏都打不过真是一群废物(滑稽,但是暴白确实很烦人,给暴雪系玩家招了很多黑)
暴雪一开始是和doTA打官司来着,结果各打50大板,dota全名不能用了,归暴雪,模型和背景故事归暴雪,而角色设计和dota这个缩写归冰蛙,而且暴雪内部还在急着做泰坦这个预计接替wow的wrpg游戏(结果烧了5000多万美元说不做了,尸体拿来改了改,出了守望先锋),所以风暴英雄从出生就是个早产儿,基本就是一拍脑袋就决定做了,反正有星际2那么优秀的地图编辑器,直接搞起。
风暴刚出来的时候其实还是挺好玩的,毕竟概念设计上真的算是不错。补刀去掉,大量团战和强大的地图机制,打野可以召唤野怪去推塔,其实就是wow的战场的缩小版,作为一个wow核心卖点,风暴的核心玩法其实很好玩,但是――wow是个很核心向玩家的游戏,wow工会,下本的团结和合作能力非常高,而且他们的快乐不在于个人表现。但moba类游戏则不同,这种游戏没有装备,没有dpi,最大的卖点几乎都是个人carry,而%80时间输出于团战,%70的版本最强玩法都是靠多个英雄互相组合打boo,这个游戏风格及其不适合dota类一般向玩家尤其是中国玩家。
加上赶工,有很多问题的风暴英雄站在dota和全盛期lol面前时,明显是虚一头的。虽然你的画面很好,模型都是3d的做的很棒,路边的彩蛋多的要死(比如走过时灯光会闪烁,鲨鱼点击能放生tm还是3d动画的,有这么大精力你出英雄啊搞什么幺蛾子)用心做彩蛋,用手做cg,用脚做游戏。差劲的匹配和断线重连让风暴饱受诟病。但其实如果拿最早的lol和dota来比较,风暴其实做的很优秀,但拜托这都什么时代了,dota类游戏早就发展到一个巅峰,你既然赶跑就要有点速度啊,当时风暴一共才20个英雄左右,英雄池浅的能淹死泥鳅!
我15年年末又入的坑,感慨很深,现在的风暴完善了,该修复的也修复了,现在匹配一般一分半到40秒,人少的时候2分多,英雄池深了,而且除了4,5个太别扭的英雄,基本上每个英雄都能玩(这点在风暴英雄里很难,因为没有装备平衡上下限),而且天赋系统的优点确实越来越凸显出来,现在的风暴,很好玩。但口碑坏掉了,a测混个脸熟的老玩家现在玩别的游戏,自然而然整天黑风暴,网游吧水军泛滥,整天刷下限,傻易懒得宣传,消极怠工。
这是一部可惜的游戏――啊不过也没啥可惜的,毕竟风暴玩家人少但战斗力强,拉开衣柜都一堆堆皮肤,毕竟是3d皮肤不是纸片,买了也就认了,现在的风暴是大型在线聊天室兼3d暴雪系手办养成换装游戏,现在在里面玩,只要不去白金组排位这个体验最差劲的区域混,感受很好,一团和气。而且更新是全战网第一速度,加上暴雪从没有扔掉游戏的前科,玩个几年是没问题的(暗黑12现在还有官网更新)。玩个游戏,就别总当什么精神股东,只要自己体验好,玩的开心,就很好了。>>
问题三:现在风暴英雄玩的人多吗 这么说吧,人数还不少,但还算不上主流。匹配现在的情况是一半人在人机,剩下的还有一半在pvp,所以和人匹配时间会很长,还有就是连接和匹配机制有待优化
问题四:风暴英雄,这个游戏怎样,现在玩的人多吗 风暴英雄 可以想象为LOL中的极地模式。 风暴英雄里面英雄是没装备出的。靠的都是天赋和技能。 让你体验从1级开始就一直打团。杀人的感觉! 因人而异吧!
问题五:风暴英雄频道人数170什么意思 当然有可能,LOL毕竟比风暴多出了几年,等LOL10年之后玩的人自然会少,风暴那时候也就5年,玩的人还正多,指不定到时候会怎么样呢
问题六:风暴英雄开黑YY频道哪个好 50分 肯定是去1912频道啦,可以自由抢麦,还有各种妹子接待哦,卤煮萌妹子带你人机、对战
问题七:现在dota2,lol,风暴英雄这3个游戏,哪个玩的人比较多,可玩性高啊 30分 我认为:dota2,在画质和游戏性上来讲是最好的,内容丰富可玩性很高。但是玩家群体不够发达,自己玩可能会没太大动力和乐趣。
lol最大的优势在于普及程度,在中国玩lol的玩家比较多,容易找到小伙伴,一起开黑。至于游戏性,虽然照dota2逊色一点,但也有不错的可玩性。
风暴英雄,相比上面两个来说,玩家要少很多。暴雪的跟风之作,游戏性不是很高,虽然简单粗暴就。但玩多就腻了,一局比赛从头干到尾。
总的来说dota2和lol都值得玩,相互参照。至于其他的同类游戏,体验一下就行了,没有跳出这两款游戏的框架。
问题八:搞不懂为什么那么多人黑风暴英雄 好吧LOL没有DOTA好玩, 而且很多小学生玩经常有给虐的感觉
扫雷,,如果我赢了你,你分给我~
问题九:风暴英雄国服最高在线人数为多少 这个官方没有发布过公告说明,但是有发过说A测的时候有1100万用户,同时在线的人数达到了LOL 的百分之五十,具体多少没说。
问题十:风暴英雄有这么多人玩吗 随着跟WOW、守望先锋、暗黑的联动,风暴英雄的人气还算是涨了不少,尤其是快速比赛,匹配时间在40秒内,已经提高了不少了~~~缝合憎恶是风暴英雄中的一名近战肉搏英雄,来源是WOW中的一种怪物,在DOTA中也已屠夫的形象出现,最具代表性的就是那超远距离的恐怖肉钩,那么憎恶在风暴英雄中应该怎么玩呢,天赋技能又该如何加点。
缝合憎恶是一名中等难度的近战英雄,超大的模型和大量的生命值让这只不死憎恶成为了坦克的典型。它的技能是吞噬、掌击、恶臭和最经典的肉钩。疯狂憎恶(PsychoStitches)是缝合憎恶的另一套皮肤,除了一张面具之外还带着一把电锯,切敌人就像切树。喜欢搞怪的玩家还可以让缝合憎恶骑上粉色的小马驹。
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