3DMAX怎样渲染输出动画?

3DMAX怎样渲染输出动画?,第1张

3dmax渲染输出动画步骤:

步骤一、在3dmax软件中点击渲染菜单栏下的渲染设置

步骤二、在3dmax时间输出选项中,选择活动时间段(即3dmax渲染输出动画视频控制到的帧数),也可以自己在范围输入3dmax渲染输出动画要从哪一帧开始,到那一帧结束。

步骤三、3dmax渲染输出动画视频的渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。3dmax渲染输出动画大小根据实际需要选择。

步骤四、3dmax渲染输出动画中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置,为文件夹命名,并选择保存类型,点击3dmax渲染输出动画视频即可。

步骤五、3dmax渲染输出动画会花费一定的时间,等它渲染完即可。打开渲染窗口下的RAM播放器,打开文件,找到刚才渲染出的位置,选择第一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可,3dmax渲染输出动画视频能直接观看。

第一步:先打开我们的软件,然后将我们的模型建立好
第二步:我们选中要进行动画效果的物体,然后点击下面的“自动关键帧”
第三步:然后我们将“自动关键帧”上的时间块往前移动20帧,再我们利用“移动”等工具将我们的模型往前平移一段距离,注意我们在移动的时候,一点要选择对的位置轴,如果要网X轴移动,就只能选中X轴移动(只有X轴的线变成“”),不能同时选中其他轴,这是为了防止在移动的过程中物体同时网几个方向伸展而导致出来的误差效果
第四步:这时候我们将时间块根据需要往前移动20帧,然后再结合“移动”,“旋转”工具,“缩放”工具对我们的飞机行驶的轨迹进行调整(注意一定要先移动时间块上的帧位置,然后再继续调整模型的位置等事情,不然将无法记录到模型的变化)
第五步:然后我们再根据自己的需求对我们的模型进行动画的动作调整,移动时间块上的帧的位置
第六步:基本的动画 *** 作就是这样子做出来的,大家如果对没有要求的动画,可以通过使用动画的路径约束进行动画的运动轨迹进行约束设置,从而达到一个动画的效果
第七步:其实使用路径约束不好的地方就在于如果我们的模型是有头有尾的情况下,使用这个方法非常的不利于我们的模型调整方向

3dmax制作动画的方法与步骤如下:

步骤一、3dmax怎么制作动画?首先打开3dMax软件,点击球体。在线框中创建一个球体。

步骤二、在3dmax界面点击球体,点击自动,将关键帧拖拉到30。

步骤三、右击3dmax软件中的球体,点击移动,将球体沿X轴移动。

步骤四、3dmax制作动画点击设置关键点,将关键帧托拉到60,沿Z轴移动,点击添加时间标记,点击添加标记,输入名称。

步骤五、点击编辑标记,再次输入名称。点击锁定标记,点击播放,3dmax制作动画完成,即可查看动画。

1、首先我们打开电脑里的3dmax软件,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的几何体按钮,选择标准基本体,在透视图上,拖动绘制圆锥体出来。

2、鼠标左键单击修改面板,可直接修改圆锥体,长、宽、高的参数值,修改后,在透视图上的圆锥体就发生改变。

3、在修改的面板上,鼠标左键单击修改器列表,在命令列表中选择拉伸命令。

4、在拉伸命令面板上,修改拉伸数量参数,将0修改为04,此时可看到圆锥体发生拉伸变形。

5、修改好拉伸参数后,鼠标左键单击渲染按钮,此时,可看到圆锥体拉伸的效果图了。

3dmax会展动画一般两种,一种是摄像机游览,还有一种是透视展示动画,其实都挺简单的,不过在于摄像机游览需要的步骤多点,“路径约束”,“焦点位移”,“定格”就这点,透视展示就是后面的两个就好了。

3dsmax利用电脑制作黑洞动画。
1、使用3dsmax制作黑洞动画前,需要先设置动画长度,点击右下角的动画时间配置图标,修改EndTime,这里的单位是帧。动画长度一般为100帧或200帧。这里有两个动作,一个旋转Rotate,一个翻滚Roll,都是100帧的长度,所以EndTime设置为200帧。EndTime修改为200,其他项目会自动填充。点击OK,下面的时间轴会自动改变。
2、放置Box,修改尺寸为10x10x10cm,然后移动到0,0,0位置。三、制作滚动动画。
3、先在101帧设置一个关键帧,然后同理,在200帧中,将正方体绕X轴旋转360度,设置关键帧,完成动画制作。两个动作完成后,我们还需要清楚地记录每个关键帧中的无关记录。
4、将制作完黑洞的动画导出即可。所以,3dsmax利用电脑制作黑洞动画。

想用3DMAX做一个最简单的花旋转地动画,怎么做啊

选择花,按一下N键记录动画,把下面的帧拖到左边100帧处,锁定旋转角度,在透视图沿Z轴旋转360度,再次按N键结束记录,然后点播放,就可以了。

怎么做一个最简单的振荡电路我要做一个最简单的振荡

怎么做一个最简单的振荡电路我要做一个最简单的振荡
能够产生振荡电流的电路叫做振荡电路一般由电阻、电感、电容等元件和电子器件所组成由电感线圈l和电容器c相连而成的lc电路是最简单的一种振荡电路,其固有频率为f=[sx(]1[]2πlc
1最简单的振荡器
这种振荡器特点是:T≈(123)RC
电源波动将使频率不稳定,适合小于100KHz的低频振荡情况

怎么做一个最简单的震荡电路

在百度上搜一下 振荡电路 或者 LC回路 就可以了(最简单的振荡电路就是LC回路),百度百科上说的很详细
:baikebaidu/view/966751htmfr=aladdin

做一个最简单的ASP方法

ASP初级教程里面有最简单的ASP程序,指导你编写,可以找来看看。另外10天学会ASP里面也有。

怎么做一个最简单的振荡电路

能够产生振荡电流的电路叫做振荡电路。一般由电阻、电感、电容等元件和电子器件所组成。由电感线圈l和电容器c相连而成的lc电路是最简单的一种振荡电路,其固有频率为f=[sx(]1[]2πlc。
1最简单的振荡器
这种振荡器特点是:T≈(14~23)RC
电源波动将使频率不稳定,适合小于100KHz的低频振荡情况。

ps怎么做绕x轴旋转地动画

本例为PS初学者实例系列教程,今天我们来学习运用时间轴动画制作一个自转的地球,教程详细讲解了地球的制作方法
和动画制作过程,喜欢的朋友可以动手试试哦~~
我们来练习一下PS中的时间轴动画,制作一个自转的地球,先看看效果:
方法如下:
1、新建550400,72p画布一个并作深蓝色(000156)填充;
2、取椭圆选择工具,同时按住shift\alt两键,从画布的中心位置开始向外拉出一个适当大小的正圆形选区。
3、新建一层,对选区进行任意色填充。
4、不要取消选区,再新建一层,取渐变工具,对渐变条进行如图编辑。
5、选择径向渐变模式,作如图渐变。
6、打开世界地图素材,定义图案。
7、关闭图层2,激活图层1,添加图层样式:图案叠加,设置如图,并用移动工具进行移动,使画面如图。
8、开启图层2,改混合模式为线性加深。
9、打开动画设置面板,切换到时间轴模式,进行文档设置。
10、激活图层1,点动画面板前面的小三角,展开动画设置项,点[样式]的小钟,出现了一个关键帧。
11、把时间指针拉到最后,双击图层面板上的图案叠加,打开设置面板,按下shift键,用移动工具把地图从左到右移动
一周,并让画面的视觉效果与移动前相同。
12、播放一下动画,我们发现第一帧处有停顿现象,这是因为最后一帧和第一帧相同的缘故,在帧动画中我们删除最后一
帧就可解决问题,但是在时间軕模式下就无法直接去删除一个帧,那就只有进行时间设置,现在我们再次打开文档设置,
对参数进行如图12修改,为什么这样修改呢?这是因为我们设置的动画时间长度为3秒,每秒15帧,现在修改成2秒14帧,
这就相当于减少了一帧。
动画面板和图层面板如图:
13、好了,现在重新播放一下,是不是没停顿的感觉了?最后对背景作一下修饰,就不再赘述了。当然你如果有兴趣
还可让星星眨眼呢。

怎样用VB做一个最简单的时钟?

在窗体上画一个Label和一个计时器,写下如下代码,即可。
Private Sub Form_Load()
Timer1Interval = 2000
Timer1Enabled = True
Label1Caption = Time
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()
Label1Caption = Time
End Sub

请用雪糕棒做一个最简单的弓

雪糕棒的木质不够有d性 做不出来的 你如果非要做的话 在雪糕棒两端打两个孔 用一根绳子穿起来 中间磨一个小槽 就OK 望采纳谢谢

用VS怎么做一个最简单的博客网站

VS不懂,不过你用Xampp加上wordpress就可以很快在自己电脑上搭一个博客,熟练后再上传到空间也可以~ Xampp(PHP+MySQL) :jfsky/softview/SoftView_29254 WordPress(最流行的博客程序) :jfsky/softview/SoftView_46268

我的世界怎么做一个最简单的小窝

我的世界这款游戏需要我们不停地在一片荒芜的世界中创造我们需要的物品!今天给大家带来的是我的世界简易房屋的制作图文攻略,希望大家喜欢!
这是最普遍,最好制作的了:完成图
难度:一颗星
此乃方块式房屋,下面让我们看看制作步骤
1准备工具
圆石,橡木木板(什么木板都行),木门
还少了个玻璃板
2挖地基
地基挖好后,可以开始建造
填上橡木木板
造好四壁……
再装饰上门,玻璃,再加上房顶,这个就造好了。
希望能帮到你,求采纳。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12885198.html

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