感觉和我一样,刚解决。
桌面右键打开NVIDIA控制面板
2点开程序设置
3点击添加,找到桌面上的max图标点击添加进来
4打开max,新的项目就不会显示两个三角面了,不知道适不适合你们,答主已经解决。已经没有三角面了。之前和之后:
大部分游戏引擎只能渲染三角面的多边形,所以在渲染四角面多边形的时候引擎会自动把四角面转换为2个三角面之后再渲染,而提前将模型转换为三角面可以减少运算,提高效率,是很有必要的。而影视模型一般就不需要转换为三角面。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
感觉和我一样,刚解决。
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4打开max,新的项目就不会显示两个三角面了,不知道适不适合你们,答主已经解决。已经没有三角面了。之前和之后:
大部分游戏引擎只能渲染三角面的多边形,所以在渲染四角面多边形的时候引擎会自动把四角面转换为2个三角面之后再渲染,而提前将模型转换为三角面可以减少运算,提高效率,是很有必要的。而影视模型一般就不需要转换为三角面。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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