3Dmax,我用编辑多边形调点的时候,4边面为什么会显示成两个三角面,怎么能避免?

3Dmax,我用编辑多边形调点的时候,4边面为什么会显示成两个三角面,怎么能避免?,第1张

感觉和我一样,刚解决。

桌面右键打开NVIDIA控制面板

2点开程序设置

3点击添加,找到桌面上的max图标点击添加进来

4打开max,新的项目就不会显示两个三角面了,不知道适不适合你们,答主已经解决。已经没有三角面了。之前和之后:

大部分游戏引擎只能渲染三角面的多边形,所以在渲染四角面多边形的时候引擎会自动把四角面转换为2个三角面之后再渲染,而提前将模型转换为三角面可以减少运算,提高效率,是很有必要的。而影视模型一般就不需要转换为三角面。


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