体量,是由线生成面、由面生成体的过程;族是通过拉伸、放样、融合、放样融合、旋转”命令来生成形体的过程。在体量中可以是不闭合的模型线条和图形;而在族中就不行,无论采用“拉伸、放样、融合、放样融合、旋转”哪一种命令,轮廓形状必须是闭合的。
在创建族时,我们如何选择这么多命令呢?
有一些图元我们可以将其拆解为截面形式和生成图元的轨迹路线(俗称“路径”)两部分。对于截面形状轮廓是相同的,就要考虑“拉伸/放样”命令去做。路径是直线形式,我们根据心情和习惯用“拉伸/放样”都可以,路径带有转角的就用“放样”命令来做。对于路径两端的截面形式不同,中间部分的截面会随路径变化产生过度变化的图元,就要考虑用“融合”思路创建。当然路径是通长的直线,选择“融合/放样融合”命令都可以;路径复杂的就用“放样融合”来创建。
对于体量来讲,没有“拉伸、放样、融合、放样融合、旋转”拉等命令怎么办?
体量中虽然没有“拉伸、放样、融合、放样融合、旋转”等这些规定好的命令,但是都可以用不同平面上的模型线条组合来生成相应形状。
具体的区别:
1、编辑环境不同;
体量编辑环境与族编辑环境明显的区别在于一个在三维标高平面中创建,一个是在平面标高创建;
2、建模工具不同;
族主要借助拉伸、融合、旋转、放样、放样融合几个工具创建形状,体量就只有模型线、参照线来创建形体;
3、建模方式不同;
族的创建是通过特定的工具绘制出形体,体量则是通过绘制几何图形生成实体,相对而言体量的建模方式更简单;
4、形体控制方式不同;
通过族绘制的形体,若是使用拉伸工具创建的形体只能利用拉伸命令编辑形体,其他命令绘制的形体也一样,体量绘制的形体可以不受拘束,可以编辑整体形状、某一个面、或者一条线段、甚至一个点,体量中可以通过参照点来约束控制形体,是族环境中没有的功能;
5、表面网格划分
体量提供了分割表面的工具,通过UV网格或交点的形式将表面进行了有理化,进而一些复杂的单元构件便可以通过划分的网格进行填充;
6、 用途不同
族一般是创建常规构件的模型,如门、窗、甚至是螺丝、螺帽。
体量一般是为了建筑方案设计,当然也可以做其他用途,它大大增强了Revit建立曲面模型的能力。如:建立墙/屋面的时候,可以直接拾取体量表面,从而解决了Revit无法生成异形曲面墙/屋顶的问题。你问的是否Revit载入族文件之后没有反应。
首先软件中存在三种族文件,系统族、内建族和可载入族。可以从外部载入的族就是可载入族,即经常见到的后缀为rfa的族文件。
确定是可载入族之后,通过插入选项卡中的载入族命令将该族文件载入项目中。然后在项目浏览器中,根据刚刚所载入族的族类别找到载入后的族,将其拖拽出来进行放置。如果不知道载入族的族类别,可以通过族名称进行搜索。搜索到之后用同样的方式就可以放置族文件。要知道这些格式都是revit文件!
revit有4种基本格式:项目样板文件(后缀名RTE)、项目文件(后缀名RVT)、族样板文件(后缀名RFT)、族文件(后缀名RFA)。在Revit启动后,项目样板文件与项目文件对应的是“项目”区;族样板文件与族文件对应的是“族”区。
Revit上安装的插件太多。
也有可能是文件损坏,你打开文件的时候勾选核查试下,有可能可以打开文件
1项目样板文件(后缀后RTE)
2项目文件(后缀名RVT)
3族样板文件(后缀名RFT)
4族文件(后缀名RFA)
现在网上提供一些族库在线免费下载的网站或者插件是基本能满足80%的建模找族需要的,可以下载到本地rfa文件,同事都是用的广联达旗下的那个构件坞,说是永久免费的族库,还有插件免费安装,就不用再下载到本地保存了,可以试试,挺好用的
revit中你内在视图中画出来的所有东西,都是一个族一个族组成的,你可以将revit理解为这个世界,族就是组成这个世界的一个一个单体,一个阀门是一个族,一个标注的符号也是一个族,revit中的族分三类“系统族”“可载入族”“内建族”系统族:就是软件默认的,不能自己创建的族,例如“墙”“梁”“板”“柱”“管道等”,revit本身就带了,你直接用来画就可以了,这种族称为“系统族”
“可载入族”就是个人可以创建的,比如说“门”“窗”“阀门”
“内建族”这个我给你解释了也几乎用不到,而且还不好理解,所以不给你讲。
你说的“标准构件族”并不是revit官方的科学说法,只是我们希望我们用到的族,与现实中的规范和实际产品相吻合。所以我们就给基于规范,或者实物产品建造的族就成为标准族,也就是标准构件族。
纯手打,再不明白可以继续问,希望可以帮到您
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