学ui一定要学sketch吗

学ui一定要学sketch吗,第1张

什么是UI

UI即UserInterface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、 *** 作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的 *** 作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

学ui一定要学sketch吗

  不一定,软件只是工具,不同工具也可以做出同样的效果。当然学习UI设计Sketch肯定是首选,因为它是现在互联网界众多UED团队正在使用的设计工具,许多设计师都选择它作为自己的生产主力,但它的局限性也很明显,只支持Mac电脑。

Sketch是专门为Mac的ios开发的一款矢量图形绘制软件,容易理解、上手简单,矢量绘图也是进行网页,图标以及界面设计的最好方式。 在Sketch软件中,ios开发者可以十分方便地设计图层面板等图层常用 *** 作,普遍用于产品的交互设计和UI设计。有着丰富的插件库,简化了设计步骤,提高了工作效率,对于有设计经验的设计师来说,入门门槛较低。

如果是使用Windows电脑来做UI设计,也可以用Adobe XD、figma、Pixso来替代Sketch,当然除此之外,UI设计还需要学习到Photoshop(PS)、Illustrator(AI)、C4D等多个软件。

素描广义上的素描,涵指一切单色的绘画。

狭义上的素描,专指用于学习美术技巧、探索造型规律、培养专业习惯的绘画训练过程。美术是表现事物的一种手段。美术的基础是造型,艺术造型是人按照自然方式进行的复杂劳动,是一项需要长期训练才能形成的特殊技能。艺术造型不只是塑造孤立静止的物体形态,更重要的是表现物体中各种形式的有机关系。掌握艺术造型的方法,需要恢复人的自然思维方式和 *** 作方式,需要研究自然物体的形式特点和认识它的变化规律及条件。素描是解决这些造型问题的最佳途径,这在艺术造型的实践中得到了完全证明,因此,素描被称为“造型艺术的基础”。

由木炭,铅笔,钢笔等,以线条来画出物象明暗的单色画,称做素描。素描是一切绘画的基础,这是研究的过程中所必须经过的一个阶段。(艺术家杂志,论素描--萧如松)

素描通常意味着可于平面留下痕迹的方法,如蜡笔,炭笔,钢笔,画笔,墨水,及纸张,其它还包括在湿濡的陶土,沾了墨水的布条,金属,石器,容器或布的表面所造成的磨损。(艺术视觉百科全书)

轮廓和线条是素描的一般称谓。素描具备了自然律动感,观者从欣赏过程中可感受这一点。不同的笔触营造出不同的线条及横切关系,并包括节奏,主动与被动的周围环境,平面,体积,色调,及质感。

素描是一种正式的艺术创作,以单色线条来表现直观世界中的事物,亦可以表达思想、概念、态度、感情、幻想、象征甚至抽象形式。它不像绘画那样重视总体和彩色,而是着重结构和形式。(大不列颠百科全书)

在西洋美术辞典(雄狮图书公司出版)这本书中,与素描相关的解释,只有速写一项,文中认为作品或作品部份的粗略草图,是艺术家针对光影、构图和全幅之规模等要点所作的研究和探讨;它是全幅画的初步构图或其中之一。一幅出自风景画家的速写素描通常是一幅小而快的记录,用来表现风景的光线效果,同时也是为了将来重新作画时的构想作准备。

素描是一种用线与面的表现方式来表达的每一个物体在光照下都有亮灰暗三部分从最深到最亮依次是:明暗交界线,暗部,反光,灰部,亮部在作画时,亮部要尽量避免脏,暗部要尽量避免闷(即由于线条太多而没有空隙与反光)。

素描是其他艺术的必然基础,尤其是水彩,油画,版画,雕刻(浮雕),另外对平面设计,也是画草图的必要基础。素描虽然被视为是两度空间的艺术,不需要颜色及第三度空间,却也同时暗示这两者。

速写

一绘画术语。用简练的线条在短时间内扼要地画出人和物体的动态或静态形象。一般用于创作的素材。

二一种篇幅短小、文笔简练生动,扼要描写生活中有意义的事物或人物的情况的文体。也指用概括有力的笔墨描写人物或生活场景的表现手法。

顾名思义是一种快速的写生方法。速写的英文是sketch①,有草图的意思。画速写的工具很多,如钢笔、铅笔、碳铅笔、木炭条、毛笔等等。速写同素描一样,不但是造型艺术的基础,也是一种独立的艺术形式。这种独立形式的确立,是欧洲18世纪以后的事情,在这以前,速写只是画家创作的准备阶段和记录手段。

对于初学者来说,速写是一项训练造型综合能力的方法,是我们在素描中所提倡的整体意识的应用和发展。速写的这种综合性,主要受限于速写作画时间的短暂,这种短暂又受限于速写对象的活动特点。因为速写是以运动中的物体为主要描写对象,画者在没有充足的时间进行分析和思考的情况下,必然以一种简约的综合方式来表现。因此对于初学者来说,速写是一种学习用简化形式综合表现运动物体造型的绘画基础课程。

对于绘画创作者来说,速写是感受生活、记录感受的方式。速写使这些感受和想象形象化、具体化。速写是由造型训练走向造型创作的必然途径。

注:其实速写应该归为素描的一种,速写是中国人发明的,所以请大家认清速写的真正含义!可参照古典大师的一些速写集②,大师的速写近乎于素描!所以艺术中并没有真正意义上的速写!!!

注释:

①又作[literarysketch]草图

②linedrawing线条画,白描

希望他能对你有所启发!草图相信大家看过很多国外高手绘画的草图,他们以线条优美流畅取胜!其实,草图画的好不好最主要的看线条的曲直度。

大多数人之所画不好其实也就是线条不流畅,重复笔画太多,线条不直,或不圆滑的弯曲度。一般画着画着线条就开始粗了。就不自然了,这些最主要的问题!还有的就是透视不准确!!这一点在画草图的是候是一大忌讳!!但往往是犯之又犯,加上前面所说的问题草图画不好是自然的事了。看看老外的。(老外注重理论的实际应用,透视是画图的一个关键,所以在练习时很注意透视问题)当透视能解决好后开始着重线条的练习。

透视的准确和线条的流畅是认定好于不好的评判标准!还有一点就是对体积感的把握程度。(不得不承认老外作的好啊!)以上是让大家对画草图有个正确的认识。怎样才能画好呢?下面我来一一讲解

1先找一些透视书籍来认真学学,这一步非常重要!(线画的直透视错误等于零啊!)要深刻的理解透视的3大原理和基本方!

[同时训练空间想象力]线画得不好不要紧,但透视一定要准!切记啊!

只要认了真的不出一个星期你就会对物体的透视基本了如指掌。

2你觉的差不多了那就开始进级训练。不要看着物体画用默画的方式进行当然不是画简单的几何体了,如画画汽车的三视图,建筑物,人物的动作表情等看看你的能力吧!

3如上面的训练你都完成的比较好了那恭喜你你以是60%的高手了。(为什么这样说,因为你以具备一个设计人员基本素质了也是最重要的素质之一。)

4要把线画的准确到位首先练习画直线。执笔方法用画素描的方法去画,线不要画的太短要以较快的速度完成!看看你画的线吧!不行就多练练到画直为至!一般不须要很长时间,同时画几何较复杂的物体练练(等于在练透视和感觉)

5画曲线,是一大难点,但认真练习决没问题。先练习画圆,用4点定位法和8点定位法来画,圆是由(圆弧=曲线)组成的,画好圆后画半弧=画曲线嘛!圆都画的好那么曲线自然画的好了。(画多了感觉就有了,那么画任意曲线也就不成问题了!

6草图就是直线与曲线和透视的三者结合。要画的快,准,好,那么以上步骤是必须的!!!(老外画的好也是这样来的)所以我们不要怕!

7以上的你都一一做好了,那么你已经挤如高手行列了90%你如果对物体的质感把握很好的话那么97%还有3%呢?因为没有100%的高手(不可能作到真正的完美)四点定位法是在一个圆上分出4个平分点(0度,90度,180度,270度,360=0度)然后用直线沿4点切出来,连起来后是不圆的,在在切线的中点大慨位置沿内线在切出来,看看圆些了吧!(原理与3D的多边形成型法是一样的)[主要练你的手感,练多了就对了。

8就是丁8个平分点而已(要精确些,建议开始用8点,较好后用4点)素描最基本的执笔法是用手把笔横握与写字的方法相反。优点是平衡度高速度快(画素描起稿时和铺调子时用的方法)缺点是补易深入刻画。线画的直与平衡读是直接关系。这与打拳不一样因为在现实中没有人会用慢的方法去代替快的方法!(你的想法与我开始练是样的)在画画中执笔法只有2种(横握,直握)至于其他的方法都是在这基础上稍有变化而以。就象画超写实进入刻画阶段那样(大母指和食指紧握笔身的前2/1处用幺指按着纸张一样,这种画法最大的优点是可以画出很细微的局部。缺点是不可能画出大面积的和线条很长的画来)所以用来刻画局部!每种方法有优缺点,但为了画草图而不是画好写实的和好精细的用我说的吧,决不和让大家走弯路!(有些老外用左手画,那是与他门的语言有关,英文的写法不限左右手写起来都顺手,但中文左手写起来级不顺手,但我相信大家没有用左手写字的吧!总的来说是这样的,当然有时还是要活学活用,一定要会举一反三

1、Sketch-强大的矢量绘图工具

支持平台:只支持Mac

Sketch是一款强大的界面设计工具,专为UI设计师打造的软件,可让你的界面设计变得更简单,更高效。如果你是一个UX或者UI设计师,那么你一定知道Sketch这个强大的UI界面设计软件。如果你想转行做UI设计师,那么你一定不能错过这个好用的设计工具。

在Sketch中用户能轻松地设置图层面板,可批量命名图层、智能标注页面、填充头像和文字等,可实现多层式填充、渐变、噪点等 *** 作功能;Sketch提供“全部导出”功能,因为它是基于矢量的,所以可导出PDF,JPG和PNG(可选择2x)等格式。

不得不提的就是Sketch为设计师提供了丰富的插件,越来越能满足不同人群的设计需求,所有你需要的工具都触手可及。

特色:出色的用户体验

非常简单易用

提供大量实用的插件

Sketch插件集合可戳:sketchim

2、Photoshop-强大的处理软件

支持平台:Windows&Mac

Photoshop是最流行的图像编辑器之一,UI设计师入门的必备界面设计工具。相信不是设计行业的小伙伴,也略知一二。

PS作为UI界面设计神器,有着强大的编辑和处理功能,想要什么的图形都可以用PS来实现,可用于摄影的后期制作,可给图像添加各种滤镜,调整亮度,对比度等,生成高分辨的图形。借助图层面板可非常简单和高效的处理修复;并且PS提供了不同文件格式保存的选项,调整图像大小和分辨率也不会丢失图像质量。

PS:如果要制作图标,需要用到矢量绘图软件AI来制作,这样放大才不会失真。

特色:照片处理技术(剪裁背景,裁剪,调整光线,调整颜色,过滤,消除红眼等功能)

强大的图层功能处理副本时保存原件

批量处理照片

兼容其他Abode套件程序,如AfterEffect,InDesign,Illustrator

Photoshop可以将图像保存为各种格式

3、Mockplus-强大的原型界面设计工具

支持平台:Windows&Mac

Mockplus是一款高效简单的app界面设计工具,产品经理圈子中比较流行的一款国产界面原型设计工具。

软件提供了封装好的3000多个图标以及200多个组件,拖拽即可进行UI界面设计,学习成本低,无需代码参与,所以对于UI设计师来说是一个非常好的选择。如果一个UI设计师连基本的原型设计能力都没有,怎么和开发进行有效的沟通呢。

特色:简单,零门槛

丰富的图标及组件

拖拽实现交互效果

小程序预览,随时随地跟客户演示

4、Zeplin-强大的协作工具

支持平台:只支持Mac

专为UI设计师与开发工程师量身打造的协作型界面设计工具。作为一名UI设计师,你需要把你的设计传达给开发团队,而Zeplin的设计是为了实现这一目标。

Zeplin *** 作很简单,设计师直接从Sketch上传制作的UI界面设计,应用会自动生成一些注释,在面板右侧会直观的看到每个元素的大小,颜色,边距甚至是某些元素的代码信息。

另外,UI设计师还可以直接在UI界面上给开发人员添加注释,标记,备注等。填补了开发与设计之间的沟通障碍,为设计师和开发人员节省了大量宝贵的时间。

特色:良好的用户体验

轻松查看界面的间距,尺寸,颜色等

创建样式,帮助设计团队保持一致。

通过插件快速同步Sketch中的项目

支持PS,Sketch,Adobe等工具

5、AE-强大的动效视觉处理软件

支持平台:Windows&Mac

AdobeAfterEffects简称“AE”是Adobe公司推出的一款关于图形和视频处理的界面设计工具,如今动效设计在UI界面设计中的应用已经越来越广泛,而且国内许多公司开始重视动效设计了,所以作为UI设计师,也应该掌握一些动效设计。

动效在UI设计中的应用其实比我们想象中的还要强大,好的动效设计可以给用户提供一个良好的视觉感受,从而加强与用户之间的交互体验。

AE这款界面设计工具可以帮助UI设计师对图像视频进行任何特效处理,是一个灵活的基于层的2D和3D后期合成软件,包含了上百种特效及预置动画效果,可与Premiere,Photoshop,Illustrator等软件无缝结合,创建无与伦比的视觉效果。它还借鉴了许多优秀的软件的成功之处,将图像视频特效合成技术推到一个新的高度。

特色:震撼的视觉效果

与Premiere,Photoshop,Illustrator无缝兼容

加分工具-Dreamweaver

支持平台:Windows&Mac

Dreamweaver是一款网页代码编辑器,帮助设计师和程序员快速制作和进行网站建设。为什么要把它单独列出来,是因为我觉得UI设计师不仅仅需要掌握一些界面设计工具,还需要学习和了解一些前端的布局和设计,才能够更好的配合前端工程师们做好产品开发的工作。UI设计师如果了解一些基础的代码知识,可作为一个加分项在面试中脱颖而出。

界面设计工具推荐

综上,如果你想要选择:最好的编辑和数码绘画工具:Photoshop

最好的图标设计和图形界面设计工具:AI

最好用的矢量绘图界面设计工具:Sketch

最简单高效的界面原型设计工具:Mockplus

归根结底,技多不压身,想要成为一名优秀的UI设计师,掌握界面设计工具只是其中一部分,UI界面设计需要设计师们掌握色彩搭配,设计规范,界面排版,沟通能力,切图标注,尺寸标注,用户体验等相关知识。因此需要的就是不断学习,不断坚持,不断的丰富自己的综合能力。

可以用oppo自带的软件或者第三方专门用于绘画的软件:

1、云笔记

OPPO手机自带的云笔记软件可以绘画。印象笔记不仅可以帮助用户聚焦高价值信息、对高价值信息进行获取、收藏、梳理、分享和协作,主要是能手写记录,所以可以当画画软件使用。

2、InfiniteDesign

InfiniteDesign软件功能特色有无限画布(平移,缩放,旋转);无限图层和图层选项:分割,合并,翻转,重复,透明转换层;滤镜效果包括四种类型的模糊,内部或外部的阴影;流体界面设计的流动性和充分的触摸屏设备进行了优化;保存为JPEG或PNG(背景或无背景)。

3、Sketch

Sketch为一款适用于所有设计师的矢量绘图应用。矢量绘图也是进行网页,图标以及界面设计的最好方式。但除了矢量编辑的功能之外,Sketch同样添加了一些基本的位图工具,比如模糊和色彩校正。Sketch软件的特点是容易理解,上手简单,对于有设计经验的设计师来说,入门门槛很低。

4、光学绘画

光学绘画app是一款针对素描绘画的手机绘画软件。对于素描初学者,这款软件还是非常好用的,采用的是光学知识来把转换为素描的形式,非常的方便实用,既学到了基本的原理,也能够掌握画画的技巧。

5、PicsArt Color

PicsArt Color为初学者和专业人士提供一套有着巨大功能的完整绘图。 层叠层,可以想象任何颜色组合、 完全可定制的油漆刷、 独特的对称绘图功能和令人惊异的纹理画笔,都只是一些在您的指尖(或绘图笔)的创意特征。可以在自拍上涂鸦,颜色可供每个人使用。

一个直观的页面能确保您花更多的时间来绘制出色的东西,而不是寻找东西。 从草图到完全抛光的插图。

第一阶段:学习基础美术绘画知识,比如一些简单素描,平面设计、PS的使用(制图、切图、修图)掌握一系列UI课程的基础知识。

第二阶段:学习Web前端和UI设计知识,网站整体界面设计,App界面设计,UI交互设计等,通过项目实 *** 练习可做一些企业官网型的网站。

第三阶段:学习Web前端更深的知识,学习运用Html代码,为UI设计打下扎实的根基。

主要使用PS、Sketch、Ai,辅助使用Axure、AE等软件。

关于软件的使用方法其实软件不难学,按照咱们的课程安排,系统学习1到2个月就可以把软件掌握到非常熟练的程度。软件学习是UI设计师的入门阶段,不建议花太多时间和精力,有规划地学习,可以起到事半功倍的效果。

可惜很多初学者都很容易走进一个误区,认为先自己学一下软件,有基础会更加容易一些,但是往往学得非常零散,知识点不够系统,像30天学会photoshop、50天学会UI这类教程就不用看了,浪费了时间和精力不说,学的东西跟UI设计实际工作没有多大关系。

以上的内容分享,仅供参考。

学习流程-软件工具基础-平面设计阶段-网页界面设计阶段-移动界面设计的阶段-交互设计阶段

主要学习软件:PS(界面设计)/AI(设计软件)/Axure(产品原型设计)/AE(交互动画设计)/Sketch(界面设计)/DW(html代码)-flinto(交互设计软件)如果是零基础学习ui设计,那么以下几种软件是必不可少的:ps、ai等。

那软件要学到什么程度?学到你可以用它临摹出任何使用这种软件设计的图形。好好去理解每个软件可以实现什么,优势是什么,极限在哪里。前面的几点都为你提供了足够的实践基础,所以才能让你正确看待自己的潜力,不会轻易停下追求进步的脚步。成为一个优秀的设计师靠的是努力,不是设计人,不入设计门。

那么理论知识我们该学习什么呢?首先是基础中的基础:三大构成。每个方向都需要阅读相应的教材,重要性无以复加,你需要在观看的时候一边做练

习。然后才是具体设计类的书籍。接着就是关乎排版,这也是ui设计师必须掌握的基础技巧之一。对栅格化有充分理解,就可以设计出足够安全而和谐的页面。作为ui设计师,是必须掌握前端的对应技能的,这不是可以完全无限制的发挥设计技艺的地方,你就要有取舍,要跟的上前端开发的逻辑,做出稳定可以被实现的设计稿。

一个出色设计师还需要培养自己的套路和风格——站在巨人的肩膀上。你要学会如何辨别优秀的作品,可以从多个渠道收集优秀作品和案例。学会看优秀的案例,用它们给你提供设计的燃料,然后用你学过的设计理论在实现中对案例进行分析,只有发现了它们的优点并自己动手实践实现了,才对你的提升有实际帮助。同时,必须提醒一点就是,我们在设计过程中对美的追求和实际实现、用户需要很多时候是不一致的,需要有足够的经验去判断什么样的设计已经足够了。

你要在练习和思考中进步,不要盲目的追求视觉表现,这样的ui设计师是很难真正的成长起来。设计的终极目的是解决问题,而不是盲目的表现自己对美的追求

想快速进入ui设计行业,通过培训也是一种很不错的方式,虽说需要花些学费,但可以让你系统学习ui设计,提早几个月甚至一年进入ui设计公司工作,提前工作的时间早已把你的学费赚上来。

您好,很高兴为您解答这个问题。
UI,如今企业和公司不仅仅是让你画一个图标和一个界面。对于企业来说,设计师应该无所不能,什么都要做。这就导致了UI设计,不仅要做界面,还要能交互设计、产品思维、运营设计思维,希望我们都想大惊小怪。这对我们来说是正确的。UI对于设计师来说,我们应该先学什么软件,然后再学什么。接下来,让我谈谈我在14年的设计生涯中学到了什么软件。
一,PS[Photoshop]图形处理软件
AdobePhotoshop,简称“PS”,是由AdobeSystems图像处理软件的开发和发行。Photoshop主要处理由像素组成的数字图像。使用其多种编辑和绘图工具,可以有效地编辑。ps在图像、图形、文字、视频、出版等方面都有很多功能。2003年,AdobePhotoshop8被更名为AdobePhotoshopCS。2013年7月,Adobe公司推出了新版本PhotoshopCC,自此,PhotoshopCS6作为AdobeCS系列的最后一个版本是新的CC系列替代。截至2021年1月AdobePhotoshopCC最新版本的2021年市场。Adobe支持Windows *** 作系统,Android与MacOS。其实PS这是一个非常强大的软件,就我而言,我使用最多的功能:P图、图像合成、插图、UI界面、图像配色、图像处理等。当然,功能强大的使用肯定不止于此,每个人使用软件的用途不同,使用频率也不同。
二,AI[illustrator]矢量绘图软件
Illustrator,常被称作“AI”,是一种用于出版、多媒体和在线图像的行业标准矢量插图软件。该软件作为一种特别好的矢量图形处理工具,主要用于印刷出版、海报图书排版、专业插图、多媒体图像处理和互联网页面制作,也可为在线草稿提供高精度和控制,适合生产任何小型设计到大型复杂项目。UI设计岗位,AI基本上用得比较多的是:LOGO设计图标绘制、插图、字体设计、排版。基本上可以使用印刷材料。AI来制作。
三,Sketch[UI界面设计神器]
SketchMac版本是一款非常好用、功能强大的矢量绘图软件,SketchMac版本的简单设计是基于无限的规模和层次的绘图空间、调色盘、面板、菜单、窗口和控制,尽管使用简单,但它带来了强大的矢量绘图和文本工具。如完美的布尔 *** 作、符号、强大的尺度、参考线和网格。SketchforMac破解版外观创新新鲜,故意极简主义设计基于无限尺寸和层的绘图空间,不包括调色板、面板、菜单、窗户和控件。在大企业,比如BAT这些公司,使用Sketch这个轻量级UI还有很多设计软件。
四,XD[UI界面设计双系统可用]
AdobeXD适用于网站和应用程序等快速而强大的功能UI/UX设计解决方案。可实现设计、线条、动画制作、原型建立、协作共享等,功能齐全。
五,Figma[UI界面设计神器
Figma:基于浏览器的界面设计协作工具可以随时存储云,以确保多个用户对设计进行实时评论或修改。它有三个显著的特点:即时协作、矢量网格和版本历史。最重要的是,这个工具非常方便,可以同时处理一个文档中超过20个画板。(figma有客户端,但新项目会像浏览器一样打开,但不会造成任何影响)figma您也可以安心使用客户端,也是即时云同步,最重要的是即时合作!
亲,如果我的回答您还满意的话请给我五星好评,谢谢!


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