3D快捷键是什么??

3D快捷键是什么??,第1张

3DMAX快捷键 Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字) Align(对齐) ALT+A Normal Align(法线对齐) ALT+N Place Highlight(放置高光) CTRL+H Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关) S Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N Go to End Frame(到结束帧) END Go to Start Frame(到开始帧) HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧) , Forward Time One Unit(向后移动一帧) Set Key Mode(设置关键帧模式) ' Set Key(设置关键帧) K Play Animation(播放动画) / Sound Toggle(声音开关) \ Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) B Camera View(摄影机视图) C Front View(前视图) F Left View(左视图) L Disable Viewport(非活动视图) D Isometric User View(用户视图) U Perspective User View(透视图) P Top View(顶视图) T Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4 Delete Objects(删除物体) DELETE Open File(打开文件) CTRL+O(字母) New Scene(新建场景) CTRL+N Save File(存储文件) CTRL+S Hold(暂存) ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式) CTRL+X Undo Scene Operation(撤消场景 *** 作) CTRL+Z Redo Scene Operation(重做场景 *** 作) CTRL+Y Smart Select(选择模式) Q 注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。 Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+F Move Mode(移动模式) M Rotate Mode(旋转模式) E Smart Scale(缩放模式) R Scale Cycle(循环缩放模式) CTRL+E Restrict to X(限制X轴向) F5 Restrict to Y(限制Y轴向) F6 Restrict to Z(限制Z轴向) F7 Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8 Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+C Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+G Hide Grids Toggle(隐藏网格开关) G Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+H Hide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+L Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+W Select All(全选) CTRL+A Select Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UP Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN Select Invert(反选) CTRL+I Select None(取消选择) CTRL+D Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) H Selection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键 Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6 Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+F Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) J Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) Y Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+Z Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+Z Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) Z Zoom Mode(缩放视图模式) ALT+Z Zoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+W Zoom Viewport In(放大视图) [ Zoom Viewport Out(缩小视图) ] Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+W Pan View(平移视图) CTRL+P Pan Viewport(依照光标的位置平移视图) I Undo Viewport Operation(撤消视图 *** 作) SHIFT+Z Redo Viewport Operation(重做视图 *** 作) SHIFT+Y Redraw All Views(重画所有视图) ` Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2 Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3 View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4 See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X Viewport Background(视图背景) ALT+B Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+B Match Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C MAXScript Listener(脚本记录器) F11 Material Editor(材质编辑器) M Isolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q Environment Dialog(环境对话框) 8 Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L Sub-object Level 1(子物体层级1) 1 Sub-object Level 2(子物体层级2) 2 Sub-object Level 3(子物体层级3) 3 Sub-object Level 4(子物体层级4) 4 Sub-object Level 5(子物体层级5) 5 Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q Render Last(按上一次设置渲染) F9 Render Scene(渲染场景) F10 Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字) Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) = Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) - Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12 Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘) Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘) Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘) Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘) Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘) Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘) Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘) Polygon Counter(多边形统计) 7 Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键

在页面的左上角。
步骤如下:
一、打开场景,选择任意视图。
二、点击Ctrl+Z撤销一步,返回上一步骤。
三、点击Ctrl+Y重做,进入下一步骤。3dmax的一些其他快捷键:显示降级适配(开关)O适应透视图格点Shift+Ctrl+A排列Alt+A角度捕捉(开关)A动画模式(开关)N改变到后视图K背景锁定(开关)Alt+Ctrl+B前一时间单位下一时间单位,。

1,3dmax能保存的 *** 作步骤有限,不可能像CAD那样能后退到打开状态,如果你已经后退了很多 步,再退没反应说明你已经退到3D所保存的 *** 作步骤最后一步了。
2,你可能对文件执行过保存命令,执行过保存命令就不能后退了,或者说你设置了自动保存,保存后可能无法后退。
3,如果你是用快捷键后退的话,有可能是热键冲突,导致快捷键无效。你可以试试点击工具栏中的后退按钮看看。

溜溜自学我整理了所有3dmax的快捷键大全

可能有些版本不同会有差异。3dmax字母快捷键:

A————角度捕捉开关

B————切换到底视图
Alt+Ctrl+Space————偏移捕捉

Alt+Ctrl+Z————场景范围充满视窗

Alt+Space————循环通过捕捉

Alt+S————网格与捕捉设置

Ctrl+A————重做场景 *** 作

Ctrl+B————子对象选择开关

Ctrl+F————循环选择模式

Ctrl+L————默认灯光开关

Ctrl+O————打开文件

Ctrl+P————平移视图

Ctrl+R————旋转视图模式

Ctrl+Shift+A————自适应透视网线开关

Ctrl+Shift+P————百分比捕捉开关

Ctrl+Shift+Z————全部场景范围充满视图

Ctrl+Space————创建定位锁定键

Ctrl+S————保存文件

Ctrl+T————纹理校正

Ctrl+W————区域缩放模式

Ctrl+Z————取消场景 *** 作

C————切换到摄像机视图

D————封闭视窗

End————进入最后一帧

E————切换到轨迹视图

F5————约束到X轴方向

F6————约束到Y轴方向

F7————约束到Z轴方向

F8————约束轴面循环

F————切换到前视图

G————切换到网格视图

Home————进到起始帧

H————显示通过名称选择对话框

Insert————循环子对象层级

I————交互式平移

K————切换到后视图

L————切换到左视图

Num- ————向下轻推网格

Num+ ————向上轻推网格

N————动画模式开关

O————自适应退化开关

PageDown————选择子系

PageUp————选择父系

P————切换到预览视图

R————切换到右视图

Shift+4————切换到聚光灯/平行灯光视图

Shift+A————重做视窗 *** 作

Shift+B————视窗立方体模式开关

Shift+C————显示摄像机开关

Shift+E————以前次参数设置进行渲染

Shift+F————显示安全框开关

Shift+G————显示网格开关

Shift+H———— 显示辅助物体开关

Shift+I————显示最近渲染生成的图像

Shift+L————显示灯光开头

Shift+Num- ————移远两倍

Shift+Num+ ————移近两倍

Shift+O————显示几何体开关

Shift+P————显示粒子系统开关

Shift+Q————快速渲染

Shift+R————渲染场景

Shift+Space————创建旋转锁定键

Shift+S————显示形状开关

Shift+W————显示空间扭曲开关

Shift+Z————取消视窗 *** 作

Shift+————交换布局

Space————选择集锁定开关

S————捕捉开关

T————切换到顶视图

U————切换到用户视图

W————最大化视窗

X————中心点循环

Z————缩放模式

3DMAX菜单快捷键:重做场景 *** 作————CTRL+Y

EDIT_HOLD存放————A1T+CTRL+H

EDIT_FETCH取回————ALT+CTRL+F

EDIT_SELECT NONE不选————CTRL+D

EDIT_SELECT INVERT反选————CTRL+I

按名称选取————H

变换输入————F12

对齐————ALT+A

间隔工具————SHIFT+I

法线对齐————ALT+N

放置高光————CTRL+H

孤立选择————ALT+Q

撤销视图更改————SHIFT+Z

重做视图更改————SHIFT+Y

视口背景————ALT+B

更新背景图像————ALT+SHIFT+CTRL+B

摄影机与视图匹配————CTRL+C

自适应降级开关————O(字母)

专家模式开关————CTRL+X

粒子视图————6

渲染场景————F10

环境————8

渲染纹理————0数字

材质编辑器————M

显示或隐藏主工具栏————ALT+6

锁定用户界面————ALT+0零

MAXSCRIPT监听器————FLL

编辑修改器菜单————ALT+O

3DMAX主工具栏和浮动工具栏快捷键:REDO重做————CTRL+Y

选定对象————Q

按名称选择————H

矩形、圆形、篱笆、套索选择循环CTRL+F或Q

选定并移动————W

选定并旋转————E

选定并按比例变换————R

按比例变换循环————R或CTRL+E

捕捉开关————S

角度捕捉开关————A

捕捉百分比————SHIFT+CTRL+P

对齐————ALT+A

法线对齐————ALT+N

放置高光————CTRL+H

材质编辑器————M

渲染场景————F10

迅速渲染————SHIFT+Q

约束到X————F5

约束到Y————F6

约束到Z————F7

约束平面循环————F8

3dmax视口快捷键

正视图————F

俯视图————T

仰视图————B

左视图————L

透视图————P

等轴用户视图————U

摄影机视图————C

灯光视图————Shift+4$

禁用视口————D

视口d出菜单————V

变换线框开关————X

变换线框变小————-

变换线框变大————=

给选定次对象面加阴影————F2

线框或平滑+高光开关————F3

查看边界面————F4

多边形计数器————7

声音开关————\

显示安全框————Shift+F

默认光照————Ctrl+L

穿透显示————Alt+X

重绘所有视图————`

偏移捕捉————A1t+Ctrl+空格

显示或隐藏摄影机————Shift+C

显示或隐藏几何体————Shift+G

显示或隐藏栅格————G

显示或隐藏辅助对象————Shift+H

显示或隐藏灯光————Shift+L

显示或隐藏粒子系统————Shift+P

显示或隐藏形状————Shift+S

显示或隐藏空间扭曲————Shift+W

3dmax关键点和时间控制项快捷键

选择集锁定开关————空格

自动关键点模式————N

设置关键点模式———— ‘

设置关键点————K

播放或停止动画————/

回退一个时间单位————,

前进一个时间单位————

转到起始帧————Home

转到结束帧————End

3dmax视口导航控制项快捷键

缩放模式————A1t+Z

缩放扩展————Alt+Ctrl+Z

缩放扩展所有元素————Shift+Ctrl+Z

缩放扩展所有选定元素————Z

缩放区域模式————Ctrl+W

缩小视口————[或向前滚滑动轮

放大视口————]或向后滚滑动轮

扫视视图————Ctrl+P或用鼠标中键拖曳

交互式扫视————I按住这个键

按弧旋转————Alt+鼠标中键或Ctrl+R

最小或最大开关————Alt+W

3dmax方形菜单快捷键

动画方形菜单————Alt+右键单击

灯光/渲染————Ctrl+Alt+右键单击

建模方形菜单————Ctrl+右键单击

捕捉方形菜单————Shift+右键单击

视口方形菜单————V 7虚拟视口快捷键

虚拟视口开关————/数字小键盘

虚拟视口放大————+数字小键盘

虚拟视口缩小————-数字小键盘

虚拟视口向下扫视————2数字小键盘

虚拟视口向左扫视————4数字小键盘

虚拟视口向右扫视————6数字小键盘

虚拟视口向上扫视————8数字小键盘

3dmax次对象快捷键

次对象模式开关————Ctrl+B

次对象层次循环————Insert

删除次对象————Delete

按名称局部选定次对象————Ctrl+H

3dmax层次快捷键

选定祖先————Page Up

选定子代————Page Down

选定多个子代————Ctrl+Page Down

3dmax可编辑网格快捷键

Detach分离————Ctrl+D

Cut Mode剪切模式————Alt+C

Bevel Mode斜角模式————Ctrl+V或Ctrl+B

倒角模式————Ctrl+C

挤压模式————Ctrl+E

边不可见————Ctrl+I

边翻转————Ctrl+T

焊接选定对象————Ctrl+W

焊接目标模式————AIt+W

3dmax可编辑多边形快捷键

重复最近一次 *** 作————;

增大选择集————Ctrl+Page Up

减小选择集————Ctrl+Page Down

选择边循环————Alt+L

选择边环————Alt+R

连接————Shift+Ctrl+E

剪切————Alt+C

约束到边————Shift+X

快速切片模式————Shift+Ctrl+Q

斜角模式————Shift+Ctrl+B

倒角模式————Shift+Ctrl+C

挤压————Shift+E

挤压多边形面————Alt+E

网格平滑————Ctrl+M

隐藏————Alt+H

隐藏未选定元素————Alt+I

显现所有元素————Alt+U

焊接模式————Shift+Ctrl+W

多边形对象添加端面————Alt+P

瓦解多边形对象————Alt+Ctrl+C

3dmax NURBS快捷键

锁定二维选择集————空格

CV约束法线移动————Alt+N

CV约束U移动————Alt+U

CV约束V移动————Alt+V

显示曲线————Shift+Ctrl+C

显示表面————Shift+Ctrl+S

显示结构网格————Ctrl+L

显示带阴影结构网格————Alt+L

显示相关性————Ctrl+D

显示工具栏————Ctrl+T

显示修剪————Shift+Ctrl+T

选定U中下一个————Ctrl+右箭头

选定U中前一个————Ctrl+左箭头

选定V中下一个————Ctrl+上箭头

选定V中前一个————Ctrl+下箭头

细化预设方法1————Ctrl+1

细化预设方法2————Ctrl+2

细化预设方法3————Ctrl+3

切换到点层次————Alt+Shift+P

切换到曲线级别————Alt+Shift+C

切换到曲线CV级别————Alt+Shift+Z

切换到表面级别————Alt+Shift+S

切换到表面CV级别————Alt+Shift+V

切换到导入级别————Alt+Shift+I

切换到顶层————Alt+Shift+T

变换降级————Ctrl+X

3dmax自由形式变形快捷键

切换到控制点级别————Alt+Shift+C

切换到结构网格级别————Alt+Shlft+L

切换到设置体积级别————Alt+Shift+S

切换到顶层————Alt+Shift+T

3dmax编辑法线修改器快捷键

对象级别————Ctrl+0

法线级别————Ctrl+l

顶点级别————Ctrl+2

边级别————Ctrl+3

面级别————Ctrl+4

复制法线————Ctrl+C

粘贴法线————Ctrl+V

还有什么软件问题都可以在溜溜自学网提问哦,我24小时在线为你解答哦,另外溜溜自学网每天都会有免费的3dmax课程观看,3dmax所有版本都可以在溜溜自学网免费下载,Ps,Vray,草图大师,CAD所有版本都有哦!

3D MAX中的快捷键及功能如下:

A——角度捕捉开关    

B——切换到底视图    

C——切换到摄像机视图    

D——封闭视窗    

E——切换到轨迹视图    

F——切换到前视图    

G——切换到网格视图    

H——显示通过名称选择对话框    

I——交互式平移    

K——切换到背视图    

L——切换到左视图    

N——动画模式开关    

O——自适应退化开关    

P——切换到透视用户视图    

R——切换到右视图    

S——捕捉开关    

T——切换到顶视图    

U——切换到等角用户视图    

W——最大化视窗开关    

X——中心点循环    

Z——缩放模

扩展资料:

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作;

后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020!

F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择CTRL+A-重做场景 *** 作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景 *** 作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图 *** 作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染。
3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的3D建模渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax。最新版本是3dsmax2022。
1、基于PC系统的低配置要求;2、安装插件(plugins)可提供3DStudioMax所没有的功能(比如说3DSMax6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能;3、强大的角色(Character)动画制作能力;4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的d性。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12897279.html

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