四种方式,分别是:
1、使用本身UGUI,UGUI是Unity官方推出的最新UI系统,UI就是UserInterface。
2、把摄像机的投影改为正交投影,不考虑Z轴
3、使用Untiy自身的2D模式,在2d模式中,层级视图中只有一个正交摄像机,场景视图选择的是2D模式。
4、使用2D TooKit插件,2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。
扩展资料
软件特点:
Unity适用于创建2D和3D游戏。在Unity中创建新项目时,可以选择以2D或3D模式启动。以2D或3D模式开始之间的选择决定了Unity Editor的某些设置,例如图像是否以纹理或精灵的形式导入。
许多2D游戏使用平面图形,有时称为sprites,根本没有三维几何。它们作为平面图像被绘制到屏幕上,游戏的相机没有视角。
相机可以显示侧向滚动视图,并且玩家只能在二维中移动,但是游戏本身仍然使用用于障碍物的3D模型以及相机的3D透视图。对于这些游戏,3D效果可能具有风格而不是功能性的目的。这种类型的游戏有时也被称为“25D”。
您好,当Unity找不到要绑定的相机时,可能是以下原因导致的:1 您没有在场景中添加相机组件。请在场景中添加相机组件,并确保它被正确命名。
2 相机组件被禁用。请确保相机组件处于启用状态。
3 相机组件被删除。请检查您的场景中是否存在相机组件。
4 相机组件的标签不正确。请确保相机组件的标签与您的代码中的标签匹配。
5 相机组件的层级不正确。请确保相机组件的层级与您的代码中的层级匹配。
6 相机组件被其他对象遮挡。请确保相机组件没有被其他对象遮挡。
7 您的代码中的相机名称与场景中的相机名称不匹配。请确保您的代码中的相机名称与场景中的相机名称匹配。
如果您遇到了以上问题,请尝试解决它们并重新运行您的程序。如果问题仍然存在,请检查您的代码并确保它正确地引用了相机组件。因为画面场景过大,所以unity摄像头的框看不见了。
首先摄像头移动时,根据当前旋转方向(Rotation)进行移动;
当摄像头距离模型越远,摄像头移动速度越快,距离越近,移动速度越慢;
摄像头最初放置在距离模型中心点正前方distance距离(即z轴),摄像头旋转方向(Rotaion) 改变后,再根据旋转方向(Rotation)在z轴移动distance距离;用户看到的就是模型围绕自己得中心点进行 360度旋转;
摄像头移动后,比如向左平移了left距离(即x轴),那么摄像头旋转时,摄像 头旋转方向(Rotaion),再根据旋转方向(Rotation)在x轴移动left距离,z轴distance 移动距离;用户看到的就是模型围绕旋转的中心点是:模型中心点向左平移left距离的那个点;
如果摄像头移动后,摄像头在旋转过程中,移动距离会逐步减小,最终摄像 头会回到最初位置;
用户看到的就是随着旋转,模型回到屏幕中心。
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