1、首先安装任意版本的CAD,如下图所示。
2、随意打开任意一张图纸,如图所示。
3、接下来需要切换到布局窗口,如下图所示。
4、在布局窗口随便建立一个图框,如图所示。
5、菜单栏查找“视图”-“视口”-“多边形视口”,点击,如图所示。
6、按照一定的顺序在已画好的图框里沿着边线依次点节点,最后形成一个闭合的多边形。如图所示。
1 按住键盘上的 F8 键。2 按住 F8 键时,同时打开 CorelDRAW
3 接着会出现以下讯息:
4 按一下「是」并放开 F8 键。
可解决的问题如下:
1可解决左边工具箱不见的问题!
2可解决右边色盘不见的问题!
3可解决复原和重做功能键不能使用的问题!
4可解决打开时出现,Menu Configuration File已毁损,使用预设设定来取代含有旧的格式,使用预设设定来取代,然后CD9就不能用了,移除重新安装,还是会出现一样的情况
5可解决左上角的地方("档案"的窗口旁边)会出现一个字"跪"的问题!
6可解决在属性列上改变一个矩形的尺寸、角度时,会生成新的图形的问题!
7可解决CorelDRAW开启时一直出现「试图越过其尾端对一未命名文件进行读写」的问题!
8可解决最上面菜单不见的问题!
不清楚类定义兼手打,可能有错,仅供参考
var interactive3DDecorator = new Interactive3DDecorator();GridSetRow(interactive3DDecorator, 0); // 这句可以省略
var perspectiveCamera = new perspectiveCamera();
perspectiveCameraPosition = new Point(0d, 08d);
// 如果 Viewport3D 为已内建的对象或只读属性,则无需定义,直接使用
// interactive3DDecoratorViewport3DCamera = perspectiveCamera;
var viewport3D = new Viewport3D();
viewport3DCamera = perspectiveCamera;
interactive3DDecoratorViewport3D = viewport3D;
var ambientLight = new AmbientLight();
ambientLightColor = ColorsBlack;
var directionLight = new DirectionLight();
directionLightColor = ColorsWhite;
var model3DGroup = new model3DGroup();
model3DGroupAdd(ambientLight);
model3DGroupAdd(directionLight);
// 该对象的处理同上
var modelVisual3D = new ModelVisual3D();
modelVisual3DContent = model3DGroup;
interactive3DDecoratorModelVisual3D = modelVisual3D;
擦,先前居然用了 xml 代码的模版
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打开CAD,新建一个空白文件。
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见下图,执行视图-视口-四个视口
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生成四个视口,见下图
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在第一个视口中画一个长方形,可以看到四个视口同时出现长方形,这意味着四个视口同步,而形状相同则意味着四个视口视图方向一致。
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选中第一个视口,执行视图-三维视图-主视,然后依次按照这个这个方式设置另外三个视口,俯视、左视、正等测。
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四个视口设置完毕
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1、在主视口中画矩形
2、在正等测视口中画三角形连线
3、在俯视口中画圆
每画一步,都可以看到四个视口是同步变化的。
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