还有就是不起眼的或者看不到的补光(电视的屏幕啊,或者在看不到的地方加灯光,场景很暗直接在场景中加灯光,泛光灯啊,vray灯光(球形)都可以)
dmax中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,分别是 主光,辅助光(副光),还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。
主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。
辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超05。
背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和,强度也不宜过高。
打这种灯,首先你要把灯罩的材质设置为透明材质。而且球光的大小刚刚比灯罩大一点点就行了,根据你图上来看应该是球体灯光的设置有问题,VR灯光首先你要把“不可见”勾上,然后把“影响反射”勾上,“双面”取消钩钩首先保证你安装了VRAY并加载到你的MAX渲染器
创建命令面板 灯光标签
选择下拉菜单 可以看到:“VRAY灯光”
选完有2个按钮 第一个就是
拖拉成灯光面 有箭头的是灯方向
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