如图、即可在平行四边形中添加一条线段产生2个直角:
注意:
1、在长方形、正方形(长方形、正方形属于平行四边形)中会产生4个直角
2、且为了保证只有2个直角,M、O各点只能在BC段、AD段滑动
扩展资料:
在欧几里德几何中,平行四边形是具有两对平行边的简单(非自相交)四边形。 平行四边形的相对或相对的侧面具有相同的长度,并且平行四边形的相反的角度是相等的。相比之下,只有一对平行边的四边形是梯形。平行四边形的三维对应是平行六面体。
平行四边形的判定:
1、两组对边分别平行的四边形是平行四边形(定义判定法);
2、一组对边平行且相等的四边形是平行四边形;
3、两组对边分别相等的四边形是平行四边形;
4、两组对角分别相等的四边形是平行四边形(两组对边平行判定);
5、对角线互相平分的四边形是平行四边形。
补充:条件3仅在平面四边形时成立,如果不是平面四边形,即使是两组对边分别相等的四边形,也不是平行四边形。
求教,漫画里面庞大的建筑背景是要怎么画上90%都是徒手画出来,作者们经常都要出去外面取景、写生,拍下相片然后回来照搬。复杂点的建筑物、景色有时候也需要N个人一起制作才能做出来。
MC我的世界 怎么建造庞大的建筑?你需要一个地图编辑器,百度搜索mcbbs WE单机版可以找到
你需要一个想造的建筑的模板,比如该建筑的缩图,缩小化效果,然后计算好后等比例放大,有了世界工具可以很轻松的完成。(若找不到可以在百度mc建筑方面相关贴吧的精品贴中寻找)
细节及上色,你需要认真比对并确认建筑的精细度,有必要的可以下载一些其他mod以便更好的体现这个建筑,例:家俱mod(物件),格雷mod(颜色)
推荐一些世界观或者背景庞大的漫画
传说中的勇者的传说 绝对庞大~~~小说正文那预计也有21卷的存在,更不说番外了。。
漫画里美丽的背景是怎么画的 挠头
那要看你画啥样的了
有电脑绘制的,PS等的软体
有手绘的,彩色的大多数是水彩,墨水,推荐霍尔博彩色墨水,水彩推荐温莎牛顿,也可以用别的,比如无光漆剂,丙烯,白色颜料,水粉,油画(现在有水溶性的油画颜料了)颜料,日本的颜彩~
黑白的就要用墨水,当然,不是墨汁
墨水推荐制图墨水,浓度高防水好
你也可以选择马克笔绘制
选好材料就要用纸了,BB肯特,模造等都不错,越好的纸价格越高,但是不一定适合你
选好这些你还要选择背景素材,毕竟不是凭空想象的,你要照着照片,或者几个照片一起组合
除此之外还有很多模板可以让你画出来楼阁,水泡。。。。
笔类有针管笔,代针笔,油画笔,水粉笔,马克笔(能填充颜色的最好
还可以使用喷q~~~~
加油!还有不懂的可以百度HI我
慢慢建的 有的都要花好几年
漫画上的背景该怎么画这个东西你看了也没用,你比较日本和中国的漫画,很明显日本的细致得多,他们的漫画家都有很多助手,相关资料也是相当多,背景和网点一般都是有人专门负责的。
南京数量庞大的民国时期的建筑与景点以及游玩路线 民国建筑游
南京现存的民国文化遗迹有1000多处,因此,南京可算是民国文化的典型代表。中西合璧的建筑群、巍峨壮观的伟人陵、秀丽苍翠的林荫道……数不尽的风情。
中山码头-中山北路-中山路-中山东路沿线建筑(交通部、铁道部、立法院、最高法院、外交部、鼓楼医院、司法院、中央饭店、逸仙桥、钟山宾馆、中国第二历史档案馆、南京博物院、中山门等)
南京博物院(30年代蔡元培倡导建立的国立中央博物院,目前全国第三大博物院)
中山陵、钟山风景名胜区(国父孙中山先生的陵墓)
灵谷寺、灵谷公园(北伐阵亡将士公墓、谭延闿、邓演达墓)
美龄宫、孙中山纪念馆、音乐台、蒋介石汤山温泉别墅(庄重典雅的中西合璧建筑,得山水之优势,引香泉之环抱)
总统府(近代史博物馆,孙中山、蒋介石办公处)
梅园新村(国共谈判旧地)
南京1912旅游休闲时尚街区(民国古典风情,现代休闲文化)
毗卢寺(民国时期全国佛教的中心)
沿太平南路还可经十竹斋、宝庆银楼、亨达利钟表行、安乐酒店等清末民初建筑)
南京大学(三江起源,知名大学)
南京师范大学(三江余韵,女校风范)
东南大学(三江的另一分支,最早的综合性大学之一)
颐和路公馆区(民国官府和使馆区,汪精卫公馆、阎锡山公馆、苏联大使馆、马歇尔旧居、陈伯雷旧居等)
南京地质博物馆(中国历史最悠久的自然科学博物馆之一,第一个以地质矿产为主要内容的专业博物馆)
北京东路北京西路沿线建筑(华东饭店、日本大使馆、考试院、汪伪还都纪念碑等)
餐饮:绿柳居素菜馆(始建于1921年民国时期的老字号素菜馆)
住宿:民国时期留下的著名宾馆(钟山宾馆、中央饭店、华东饭店、江苏饭店、福昌饭店等)
我就不说了。看楼上覆制的都是了。我就补充一点自己的经验之谈。
二楼(下面好象都复制的)做图方面有二点没说好,呵呵,一般像SHEL那种风格的画,就是用彩色墨水画的。(其实看SHEL的画我看不出是用彩色墨水画的,好像是水粉颜料稀释涂的。而且也看不出是画在专用纸上。不知道是我眼拙还是她水平还不到家)
纸大概就是楼上所说的“白卡纸”,这个我惭愧了还不确定专业的叫什么纸,反正比一般的漫画原稿纸要厚。
有一点很重要,就是画之前要先在要上色的部分用水润溼。也就是用毛笔占清水先涂一遍,要涂满,但是切记不要涂到外面去。要不然一会上色就很容易润出去。
还有就是彩稿的描黑边线,有些初学者会很奇怪,为什么杂志上那些淡色水彩搞的边线描的那么好看,上色后也不会像钢笔写在餐巾纸上那样晕开。而自己用钢笔或者蘸水笔描画的很丑。其实人家那个是铅笔。但是又奇怪了,有些稿子勾边颜色很深。那个就不是手画的,手画稿只能做到比较淡,不可能钢笔描的似的。
水彩稿的确是人物和物体都有描边,但是那个不能说是描上去。是事先“映”上去的。是在另一种透明的纸上将稿子先画好,然后在背面用铅笔大致全涂黑,不需要很用力,也不用涂很实(这个不要怕烦,人家每张画也都是这么画出来的),然后把餐巾纸揉成团在上面晕一下,把浓度晕到整张都差不多,不要一块深一块浅,就像磨墨那样。然后在正面朝上放在白卡纸上。不要用力压,不然白卡纸上就全映黑了。用流畅的,确定的笔触按一般写字力度描一遍,一根线条一气呵成(注意要流畅,画坏可麻烦了,一般来说没的补),就和复写纸一模一样,不过草稿的线条我们一般都画的很清晰,接近完稿。便于描黑。
于是白卡纸上就映上了你画好的那些人物啊什么的。然后开始上色。
用彩色墨水画的话一定要有耐性(不要怀疑工具了,麦克笔画出来的是峰仓和也那样的,不是SHEL那样的)
——当要画上另一种颜色的时候,特别是就挨近已经上色的部分的地方。要等先前的部分干了以后才继续润水。不然先前的颜色就会润过来,把画面弄污。同种颜色的部分如果面积比较大的话,用来润纸的水干了要用干净的毛笔补加,但是不要直接把水弄在接近深色的地方,在快干的地方稍微补补。然后从深处开画,一般来说,只要在深色处点几笔都够了,颜色会因为之前润的水而晕开,不需要涂抹。注意,只要在深色处点一点,其余的部分,颜色只要经由水渗过去的浓度就够了。如果实在太淡,补色也要补在深出,再让它晕过去,不然会很难看。不信可以自己试试。人物的头发你的确可以画很多条线,很复杂,但是用水彩上色绝对不可能会有一根一根的感觉,毕竟是晕开的。也是深的先画,比如头顶心。
不小心画坏了,可以用白色颜料遮盖,广告白。有些颜料盖不住,干了还会透过来。注意留出高光部分。
最后,呵呵,其实SHEL的淡彩虽然有许多人喜欢。但是其实呵呵。其实从专业一点来讲,她那个很难看。楼主可能会不高兴,但是我凭良心讲话。你自己可以去看的她的画,线条不够圆滑确定。比较毛糙凌乱,就像草稿。如果按照最原本,或者直接说最专业的方法画出来,是应该很圆润,很透,很“水”。勾边也没有瑕疵,头发不会一根根叉出来,就算是闪灵二人组的发型,也不会像SHEL那样。没有一点点类似油画或者水粉画的厚实感。不会有“因为是一件黑制服就把整件衣服涂黑只留出小部分白色”的情况。估计她有些画可能用PS改过什么的。她的画不是真正的淡彩,但是也比不上柯南的彩图的纯,顶多一个涂鸦。
另外,团IDC网上有许多产品团购,便宜有口碑
背景画的小一点,线条使用快速画法,让线条变得细一点,建筑细节处理的粗糙点;
还有一种方法,就是建筑线条由下到上由虚变实,多练习就能发现好方法了。
现代漫画表现技法,这本书有讲到一点建筑和背景,不过现在我基本都是在PHOSOTHOP里把转换成灰度模式,在用点阵图模式转换成网点纸的样子
由一把尺画一个标准的等边三角形步骤:
1、沿着尺的两侧可以做出单位宽的平行线,然后随便画一条直线交平行线于AB。
2、然后用平移复制定理延长AB到C,其中BC=AB。然后使用垂直定理作垂线,这样我们就得到了直角,接下去就使用用勾股定理。
3、使用旋转复制定理把DC转下去变成DE,然后连接CE,然后再用旋转复制定理把CE转上去变成CF,再用平移复制定理移下去变成DG。
4、然后再来一遍就能得到线段DH,然后用旋转复制定理转下来变成DI,三角形CIE即为等边三角形。
扩展资料:
等边三角形性质
(1)等边三角形是锐角三角形,等边三角形的内角都相等,且均为60°。
(2)等边三角形每条边上的中线、高线和角平分线互相重合。(三线合一)
(3)等边三角形是轴对称图形,它有三条对称轴,对称轴是每条边上的中线、高线 或角的平分线所在的直线。
(4)等边三角形重心、内心、外心、垂心重合于一点,称为等边三角形的中心。(四心合一)
(5)等边三角形内任意一点到三边的距离之和为定值。(等于其高)
(6)等边三角形拥有等腰三角形的一切性质。(因为等边三角形是特殊的等腰三角形)
参考资料来源:百度百科-等边三角形
1、十八描嘛没什么技巧可言,不过用的最多的是有什么钉头鼠尾描啊,任伯年最常用的线描方法。叶顿头大,而顿时由于大的转笔,行笔方折多,转笔时线条加粗如同兰叶描,收笔尖而细。高古游丝描:最古老的工笔线描之一,常见于顾恺之的画作。线条提按变化不大,细而均匀,多为圆转曲线。顿笔为小圆头状。
铁线描:相比琴弦描又粗些,但用笔方硬,是最常见的描法之一。转折处方硬有力,直线硬折,似铁丝弄弯的形态。用笔中锋,顿笔也是圆头。 基本上会这三种就差不多都包括了。
2、色破墨:都用在写意画上,工笔画鸟也可以用做肌理,这要注意色要厚,一般用石色,水色呆不住。墨破色同样的道理。其实画是没有特地的技法的,古人说过话无定法,这句话很有理啊!至于没骨也就是在画面上没有线条有颜色覆盖住了。这些是我自己作画时的感受和经验。希望你能用。
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