两阶魔方怎么转!

两阶魔方怎么转!,第1张

二阶魔方结构与三阶魔方相近,其只有8个角块,可以利用“三阶魔方层先法”的一部分原理进行还原。

二阶魔方还原,分为以下三个阶段:

第一阶段:还原顶层。

第二阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色

第三阶段:调整底层角块位置,还原完成。

限于百度知道篇幅及排版,这里不便贴出大量图文,我这里有一份完整的《碧海风云二阶魔方教程》以供取阅。其中包含二阶魔方还原全过程的高清原图,及适合在Windows电脑上阅读的电子书。希望对题主有帮助。

完整《碧海风云二阶魔方教程》:


内容说明:

EXE电子书版,可在Widows电脑上阅读。

版,可在手机或苹果电脑上阅读。

公式1:右上、上转180、右下、上右、右上、上右、右下   

公式2:右下、上转180、右上、上左、右下、上左、右上   

公式3:右上、后右、右上、前转180、右下、后左、右上、前转180、右转180

二阶魔方(英文:Pocket Cube)又称口袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰块魔方,为2×2×2的立方体结构。本身只有8个角块,没有其他结构的方块。结构与三阶魔方相近, 可以利用复原三阶魔方的公式进行复原。

扩展资料

下列是一些常见的竞速类二阶魔方:

1魔域文化:楚文、唐魄、威魄、灵魄

2魔方格:骑士

3永骏魔方:御魄、冠魄

参考资料:百度百科-二阶魔方

1、还原底层角块,白色在右面第一下就转右面,白色在正面第一下就转正面。如果白色在顶面,如下图,只要用一次公式RU就会变成情况1,或用一次F'U'变成情况2,然后按情况1或2处理就好了。

2、还原顶面颜色这一步我们要还原4个角块顶面的颜色,而先不用管顶层侧面的颜色,把它们留到最后一步还原。

3、还原顶层角块,完成还原这一步要将顶层4个侧面的颜色一次性复原,完成魔方的还原,只需要记一个新的算法。

二阶魔方特点:

二阶魔方8个角块有8!/24=1680种位置排布,每种排布方式有1107种色向(色向在拧动中守恒,3的8次方种理论色向中有绝大部分不可能出现),即二阶魔方打乱后共有(8!3^7)/24=7!3^6=3674160种状态。

二阶魔方的最远复原距离(即最需要最多步骤复原的状态)为11次全旋转,或者14次普通旋转,此结果可以用计算机使用穷举算法计算出。

二阶魔方还原有三个公式,第一个公式:(R U R')和(U R U' R’);第二个公式:R U R' U R U2 R';第三个公式:(R' F R F') R U2' R' U (R U2' R')。

1、复原底层四个角块:

二阶魔方没有中心块做参照物,假定它有中心块,随便找到一个有白色的角块,把白色面向下放置,目前二阶的流行配色和三阶是一样的,即上黄下白前蓝后绿左橙右红;用三阶魔方复原的思路和公式来复原二阶魔方。

公式1-1:(R U R'),白色朝右,第一步就旋转右层,口诀-上勾下。

公式1-2:(U R U' R’),白色朝前,第一步就旋转上层,口诀-勾上回下。

具体应用:

2、上层同色(顶角翻色):

完成了底层四个角块复原以后,要把上层的颜色都变成**,也即顶角翻色。需要先观察,现在魔方的四个角块**面分别在哪里。

公式2:R U R' U R U2 R'。

公式2做两次:

具体应用:

3、上层角块全部复原:

在复原上层四个角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,也即相邻两个角块已经正确复原的情况。

公式3: (R' F R F') R U2' R' U (R U2' R')。

如图3-1所示,把它们旋转到左侧位置,用公式3即可完成,如果不是这种情况,可随做一次公式3,就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,再做一次公式3即可完成。

复原二阶魔方简介:

复原二阶魔方的时候,还原底层角块,然后还原顶面颜色,接着调整顶层角块,一个二阶魔方就复原好了。二阶魔方看似简单,但却并不简单,二阶魔方的基本复原思路是复原底面→复原顶面→四个侧面还原。公式字母表示为F-Front 前面,你正对的一面,B-Back 后面 背对你(看不到)的那一面,R-Right 右侧面,L-Left 左侧面,U-Up 顶面 ,上面,D- Down 顶层。首先,二阶魔方因没有中心块,所以我们随便找一面有白色角的面就行了。接着,我们用三阶魔方的找邻居的方法,还原两个角块,好了后,检查还原的角块下面是否颜色相同。用同样的方法,再还原一个角块。以此类推,再把剩下的角块拼好,并检查白色角块下方是否颜色相同。底面拼好后,就拼顶面。完成顶面后,接下来就找一下完成的面并面对自己。找到后,把完成的面面对着自己,然后按照口诀来完成六面。如果找不到完成的面,就随便找个颜色。整个魔方分上下两层, 只有上面一层有两个相同的色拼在一起 ,如果是下面一层拼在了一起就立刻把整个 魔方翻个180度。口诀对成功后,你会发现二阶魔方已经复原了。

魔方的定义:

魔方,又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院的厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。

魔方系由富于d性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块6个,固定不动,只一面有颜色。边角方块8个(3面有色)(角块)可转动。边缘方块12个(2面有色)(棱块)亦可转动。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估计所有可能的图案构成约为43×10^19。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。

厄尔诺·鲁比克:

1944年7月13日出生于匈牙利,勤奋好学且具有创造力的他在1974年发明了魔方系列的玩具。也就是说我们现在众所周知的魔方就是他发明的。起初鲁比克发明魔方并不是为了投入生产和娱乐,因为他当时是建筑学和雕塑学的教授,所以他想自己动手做一个模型来帮助他的学生们认识空间立方体的组成和结构。鲁比克当年苦苦思索,终于找到一种方法,能够让不同颜色的方块沿两条垂直轴线旋转而不会散架。用鲁比克他自己的话说,魔方的诞生源自于他对空间转换的兴趣。

在1977年,魔方首次出现在布达佩斯的玩具店里,与伯罗圆珠笔,安全火柴一起成为了匈牙利的几大发明。


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