1、首先下载安装v2ray,打开v2ray的客户端,然后点击“添加配置”;
2、在d出的对话框中,选择“导入配置”,然后点击“粘贴ssr链接”;
3、将ssr链接粘贴到对话框中,然后点击“确定”;
4、点击“保存”,然后点击“启动”,即可使用ssr。
使用v2ray来使用ssr是一种非常简单、快捷的方法,只需要几步 *** 作就可以完成,而且可以让你轻松地使用ssr。1:打开Shadowsocksexe
2:如果360警告,请允许(因为SS这时正在自动配置相关服务/注册表)
这样就完成了,可以自由用浏览器访问任何网站了。
如果你喜欢甚至可以设置自启动:
值得需要注意的是:
有些用户发现依然无法使用。其实是因为浏览器已经安装过了第三方代理插件冲突造成的
以Chrome为例:
需要停用它
下面是高级设置篇:
有很多用户需要给我的PS3,PS4,PSV使用代理该怎么办呢?
其实方法很简单。
1:右键他启动”在局域网共享代理“
如果是新版SSR客户端( *** 作步骤)
右键-->"设置选项"-->勾选"允许来自局域网的连接"
2:你必须得知道你这台电脑的IP地址
CMD里运行ipconfig即可,这里192168199100就是你电脑的IP地址啦!
3:给游戏机,手机等设备这是Proxy或>移动web宽度自适应,高度怎么算
css3用box-flex;
在w3school里找找,主要是根据父元素按比例分配高度
父元素{width:100%;display:box;}
比如三栏布局A、B、C要想设成一样的宽度就用
A{box-flex:1;}B{box-flex:1;}C{box-flex:1;}
要是两栏布局B是A的2倍那就是
A{box-flex:1;}B{box-flex:2;}高度也是还有一个css3的新功能就是calc()计算,可以计算高度,可以试着用一下
PS,我只是说说,移动端响应式局的话,布局要随着窗口变的,
就像你这个,要是在普通的手机端就得变成一栏布局,不能保持三栏
用Media Query设置不同的窗口宽度给不同的css样式
都是css代码不用js控制
html5移动端div的高度怎么设置自适应
在文档流中,DIV的高度默认就是根据内容的高度自适应的。
如果是想适配不同设备的窗口大小,可以设置百分比。或者通过position定位,然后设置top和bottom值。再或者利用css3的flexbox布局,设置父级的display为flex,方向为纵的,然后设置其flex:1;
HTML5里面怎样自动适应手机屏幕的高度
试试在网页的头部中间加上这段代码 可以让网页的宽度自动适应手机屏幕的宽度
width=device-width :表示宽度是设备屏幕的宽度
initial-scale=10:表示初始的缩放比例
minimum-scale=05:表示最小的缩放比例
maximum-scale=20:表示最大的缩放比例
user-scalable=yes:表示用户是否可以调整缩放比例
其实我也是上网搜了看到这个比较有效才提供给你!!
前端怎么设置手机端页面高度自适应
那高度你就不要去赋值了,不用写高度不就是高度自适应内容吗,
如果你想的是高度和屏幕高度一样,那就设置成100%;
HTML5里面怎样自动适应手机屏幕的高度
1通过设置viewport参数
2使用css3中的缩放
两种方法都需要获取当前屏幕大小然后根据网页宽度来计算缩放比例,然后进行缩放。但是因为目前手机种类繁多,浏览器种类也很多,所以每种方法各自都有不少的问题。
在网页的中增加以上这句话,可以让网页的宽度自动适应手机屏幕的宽度。
html5移动端div的高度怎么设置自适应
你好,自适应的话,这样写: min-height:50px; overflow:hidden;
移动端网页开发自适应高度rem一定要自己计算么
web页面的自适应开发,要求就是跨平台,跨浏览器,一般mobile+pc,前几天写了几个pc端全屏页面,用的是百分比,在手机上看了下效果 相去甚远。这么看来mobile+pc 的自适应 有些时候就是个伪命题。
那对于移动端的自适应就 一般的宣传页面全屏滑动那种,用百分比,若复杂了就肯定不行,仔细看了下某淘的处理用的rem为单位,就学习在这个方法吧首先对于设计图,width 一般是640的。
rem:CSS3新增了一个相对单位rem(root em,根em),这样rem 就应该设定在html{font-size:1rem;},
某淘对此的设定是根据手机宽度设定的,
必不可少的这句: 由js 控制的 ,
首先是在苹果上不一样,苹果6就是
这样设置可以用 windowdevicePixelRatio 设备像素比
windowclientWitdhwindowdevicePixelRatio/10 ,这样就得出了font-size大小,
而andorid上有大部分就是、
font-size就是 windowclientWitdh/10;
淘里使用的代码:
!function(J, I) {
function H() {
var d = EgetBoundingClientRect()width;
d / B > 540 && (d = 540 B);
var e = d / 10;
EstylefontSize = e + "px",
zrem = Jrem = e;
}
var G, F = Jdocument,
E = FdocumentElement,
D = FquerySelector('meta[name="viewport"]'),
C = FquerySelector('meta[name="flexible"]'),
B = 0,
A = 0,
z = Iflexible || (Iflexible = {});
if (D) {
consolewarn("将根据已有的meta标签来设置缩放比例");
var y = DgetAttribute("content")match(>>
css3 手机端怎么高度自适应
一般是宽度为响应式的,在手机端,要使用rem作为单位,这样可以使手机分辨率在发生变化时,高度和宽度同时发生改变。
现在开始流行使用rem作为手机端的单位,淘宝,京东都是用rem。
前端怎么设置手机端页面高度自适应
那高度你就不要去赋值了,不用写高度不就是高度自适应内容吗,
如果你想的是高度和屏幕高度一样,那就设置成100%;
如何开发一个app,使他自适应各种分辩率
流媒体技术基础-流媒体传输协议
作者/来源:未知
实时传输协议RTP与RTCP
RTP(Real-timeTransportProtocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议。RTP被定义为在一对一或一对多的传输情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步。RTP通常使用UDP来传送数据,但RTP也可以在TCP或ATM等其他协议之上工作。当应用程序开始一个RTP会话时将使用两个端口:一个给RTP,一个给RTCP。RTP本身并不能为按顺序传送数据包提供可靠的传送机制,也不提供流量控制或拥塞控制,它依靠RTCP提供这些服务。通常RTP算法并不作为一个独立的网络层来实现,而是作为应用程序代码的一部分。实时传输控制协议RTCP。RTCP(Real-timeTransportControlProtocol)和RTP一起提供流量控制和拥塞控制服务。在RTP会话期间,各参与者周期性地传送RTCP包。RTCP包中含有已发送的数据包的数量、丢失的数据包的数量等统计资料,因此,服务器可以利用这些信息动态地改变传输速率,甚至改变有效载荷类型。RTP和RTCP配合使用,它们能以有效的反馈和最小的开销使传输效率最佳化,因而特别适合传送网上的实时数据。
621 RTP数据传输协议
RTP提供端对端网络传输功能,适合通过组播和点播传送实时数据,如视频、音频和仿真数据。RTP没有涉及资源预订和质量保证等实时服务,RTCP扩充数据传输以允许监控数据传送,提供最小的控制和识别功能。RTP与RTCP设计成独立传输和网络层。
211 RTP固定头
RTP 头格式如下:
-----------------------------------------------------------------------------------------------
|V=2|P|X| CC |M| PT | 系列号 |
-----------------------------------------------------------------------------------------------
| 时标 |
-----------------------------------------------------------------------------------------------
| 同步源标识(SSRC) |
-----------------------------------------------------------------------------------------------
| 作用标识 (CSRC) |
| |
-----------------------------------------------------------------------------------------------
开始12个八进制出现在每个RTP包中,而CSRC标识列表仅出现在混合器插入时。
212 复用 RTP 连接
为使协议有效运行,复用点数目应减至最小。RTP中,复用由定义RTP连接的目的传输地址(网络地址与端口号)提供。例如,对音频和视频单独编码的远程会议,每个媒介被携带在单独RTP连接中,具有各自的目的传输地址。目标不在将音频和视频放在单一RTP连接中,而根据SSRC段载荷类型进行多路分解。使用同一SSRC ,>>进入酷软中心,点击游戏加速插件, 选择安装。
2
/7
进入后台,打开启用开关,点击左下角保存。
3
/7
选择账号设置,将服务器端的IP地址、端口、密码 、加密方式设置好, 要和服务器端一次。
4
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切换到DNS设定, DNS解析模式设置为国内优先。
5
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在UDP通道中可以选择, 伪装成TCP也可以直接选择UDP。
6
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点击左下角保存, 如果已经成功,游戏加速状态应该是两行绿色字体如图。
7
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本文整理自官方文档: 《Surge 官方中文指引:理解 Surge 原理 - 章节 4 转发,代理和规则系统》
本文旨在介绍清楚概念,所以只描述常用只要功能,更多细节请参考官方文档。
被 Surge 拦截的请求在处理完毕后将被转发。
如果 Surge 的出站模式设置为 直接连接 ,那么该请求将被 直接发往目标服务器 ;
如果出站模式设置为 全局代理 ,那么将 转发给指定的代理服务器 ;
当出站模式设置被设置为 规则判定 时,将 根据配置的规则决定转发策略 。
规则系统中有两个基本概念: 策略 和 规则
1、策略:描述了 Surge 进行转发的方式,有三种类别:
2、规则:规则由四个部分组成:类型、条件、策略和参数。当条件满足时,该规则匹配,使用该规则指定的策略。
内置策略由 Surge 提供,不随配置而变化:
由于 *** 作系统对用户空间程序(user-space program)的 socket 并没有提供抛弃的 *** 作,Surge 静默抛弃的实现方式是将该 socket 闲置一段时间后再关闭。
同时,如果发往某主机名的请求短时间内大量触发 REJECT/REJECT-TINYGIF 策略(当前版本的阈值为 30 秒内 10 次),为了避免产生大量资源浪费,Surge 将自动升级策略为 REJECT-DROP 策略。
代理策略由用户自己定义,每个策略描述了一个代理服务,当使用该策略时即为通过该代理服务转发请求。
一个简单的代理策略定义行如下:
其中,ProxyA 为策略名,供规则和策略组所使用。第一个参数为代理协议类型,目前 Surge 支持的代理协议类型有:
另外还有两个特殊类型:
第二个参数为代理服务器主机名,第三个参数为代理服务器端口号,后续为 key=value 的参数表,根据协议类型不同需要提供不同的参数。
这是一个特别的类型,严格来说并不是一个代理,用于强制使用某一个网卡进行请求。
external 类型策略可以让 Surge 与其他代理客户端(如:SSR、Brook)更方便的协同工作。
该功能 目前只能通过直接编辑配置 实现,策略定义行为:
其中 args 和 addresses 参数为选填,其他必填。args 和 addresses 字段可以反复使用进行追加。
当使用到该策略时 Surge 会进行以下工作:
(1)使用 exec 和 args 参数启动该外部程序,之后向 SOCKS5 127001:[local-port] 转发请求。
(2)如果外部进程被终止,当再次使用该策略时会自动进行重启。
(3)Surge 会在启动增强模式时自动将 addresses 参数中的地址排除在 VIF 路由表外。(请在该字段填写使用的代理服务器 IP 地址)
(4)当由 Surge 启动的外部进程的请求被 Surge VIF 处理时,永远使用 DIRECT 策略。(为了应对像 obfs-local 这样的插件请求问题,外部进程的子进程也会被同样处理)
(5)Surge 退出时会自动关闭所有外部进程,增强模式关闭时会自动清理加入的路由表。
上述 3 和 4 的功能是有重叠的,请尽量使用 addresses 声明使用到的地址以排除 TUN 处理,这样可以减少系统开销,4 的功能是一重额外保护。
RULE-SET 规则集可以将 多个子规则 放在 一个单独的文件中 ,便于分享和复用。但是规则集中的规则 不可以指定策略 ,整个规则集指向一个同一个策略。
另外 Surge 自带了 SYSTEM 和 LAN 两个规则集,规则集包含的具体子规则会随 Surge 更新而有所调整。注意 LAN 规则集会触发 DNS 解析。
可通过 AND,OR,NOT 运算对所有规则类型进行组合使用。如
可以拦截 Chrome 发出的 UDP 数据包。
(完)
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