小米手机怎么强制cpu和gpu最高模式运行

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小米9如何开启GPU超频模式
2019-05-16 11:42IT之家 (沧海)
IT之家5月16日消息 据小米社区消息,小米9该如何打开GPU超频模式呢?这里需要借用一款第三方工具“创建快捷方式”,通过该工具来搜索活动,检测是否有“GPU超频”活动项。
一、查询手机是否有GPU超频模式
步骤一:打开创建快捷方式App→勾选开启搜索“未导出的活动”选项→在顶部搜索框输入GPU搜索
步骤二:在CIT列表里找到有含有“GPUMaxfreq”的活动即表示有GPU超频→如果CIT列表里没有GPU相关活动则系统未配超频模式。
二、ROOT用户开启超频模式
通过创建快捷方式App搜索活动来确定手机隐藏有“GPU超频”模式,由于“GPU超频”模式是隐藏状态,不能直接使用“创建快捷方式”App直接打开,需要给“创建快捷方式”App授予系统ROOT权限,MIUI10开发版解BL锁后,可直接激活ROOT。
步骤一:打开安全中心→权限管理→ROOT权限管理→给“创建快捷方式”App添加ROOT授权;
步骤二:通过创建快捷方式搜索到“GPU超频”模式活动后→点击详情→点击打开→也可以创建图标至桌面下次直接开启或者关闭。
三、通过代码开启超频模式
通过创建快捷方式App来打开“GPU超频”,由于需要ROOT,所以MIUI稳定版用户、MIUI开发版未解BL锁用户则无法开启。开启隐藏功能的另外一个途径就是“代码”,通过在拨号器输入指定代码开启,下面以小米9为例演示通过“代码”打开系统隐藏的“GPU超频”模式,
步骤:打开拨号→输入“##8106##”→在d出对话框里选项开启即可→不用时记得关闭。
四、普通模式与超频模式跑分对比
GPU指的是图像处理器,负责图像运算工作,而“GPU超频”就是指使GPU的最大工作频率,开启超频从而提升手机性能。我们下面通过安兔兔跑分来直接对比,直观的了解GPU超频后提升的主要是哪方面性能。左图是正常跑分,右图是开启GPU超频后跑分。
开启GPU超频后,小米9跑分高达40万;通过对比,超频后GPU跑分整整增加了36000分。
五、强制GPU渲染与超频模式对比
通过上面对比,相信大家对GPU超频有一定的认识,在MIUI系统里,还有一个选项是针对GPU设定的,它就是开发者选项里的“强

安卓的软件应用的界面可以使用cpu或gpu渲染,包括桌面。由于gpu处理图形比cpu好,所以gpu渲染应用的界面会更流畅,同时减轻cpu的负担。gpu强制渲染就是hwa(hard ware acceleration硬件加速)的一种,能够得到更好的优化。
在安卓30前,安卓都没有强制gpu渲染,应用在运行前会多了一个检测,检查应用是否支持gpu加速hwa,然后采用应用默认的cpu渲染或gpu渲染的方式。
在30之后,安卓在开发者选项里增加了强制gpu渲染,开启Force GPU Rendering之后,系统不再检查软件是否支持HWA,一律使用GPU渲染界面,不仅减少检测hwa的环节,充分利用gpu,减轻cpu的负担,软件和桌面提高帧数,变得更流畅,
但强制gpu也是有缺陷的。
第一是强制GPU加速功能会增加功耗,降低待机时间。
第二是,部分旧程序本身不支持gpu渲染,没有硬件加速hwa的就会出现崩溃。
比较老的程序因为SDK版本低不支持gpu加速,或者开发时默认不开启gpu渲染,遇上gpu强制渲染就会出现问题。
兼容40的新版软件总会进行GPU加速,与开不开这个选项无关。
打开“强制进行GPU渲染”后,不支持GPU加速的软件也强制GPU渲染,这有可能会造成程序无响应、死机等兼容性问题。
总之,强制gpu渲染会充分利用gpu,而不是游戏时才使用gpu,同时

进入设置,打开我的设备,全部参数,找到miui版本连续点击七次,即可打开开发者选项,在开发者选项中即可找到gpu渲染,打开即可。

据红米官微介绍,在安卓系统应用程序的界面里面,一般可以使用CPU或者GPU来渲染。但是CPU本身更擅长逻辑运算,渲染效率相对比较低下,所以如果用CPU渲染会占用大量CPU资源,从而造成手机卡顿。

GPU在图形处理方面比CPU更具效率,开启强制通过GPU渲染的应用界面会更流畅,程序运行时会得到更好的优化,进而让手机更加流畅。

红米k30简介

Redmi K30前置438毫米双孔667英寸全面屏,下巴边框厚度425毫米,后置四摄系统,采用3D四曲面机身,覆盖AG磨砂工艺的康宁GG5玻璃保护。

Redmi K30的尺寸为1653毫米× 766毫米× 879毫米,提供“深海微光”、“紫玉幻境”、“花影惊鸿”三个配色可选。

如图,如果显示的柱线较高,则说明绘制的时间越多,也是衡量一个app是否流畅的一个参考指标。
在Android系统中是以每秒60帧为满帧的,那么只要将1秒÷60帧,就能得出每帧为16毫秒(ms)时为满帧的界限,每帧快于16ms即为流畅,而这根绿线所标示的高度即为16ms线,低于绿线即为流畅

打开方式,很简单:

开发模式->GPU呈现模式分析

分析说明:
红色代表了“执行时间”,它指的是Android渲染引擎执行盒子中这些绘制命令的时间,假如当前界面的视图越多,那么红色便会“跳”得越高。实际使用中,比如我们平时刷淘宝App时遇到出现多张缩略图需要加载时,那么红色会突然跳很高,但是此时你的页面滑动其实是流畅的,虽然等了零点几秒才加载出来,但其实这可能并不意味着你卡住了。

**通常较短,它代表着CPU通知GPU“你已经完成视图渲染了”,不过在这里CPU会等待GPU的回话,当GPU说“好的知道了”,才算完事儿。假如橙色部分很高的话,说明当前GPU过于忙碌,有很多命令需要去处理,比如Android淘宝客户端,红色**通常会很高。

蓝色。假如想通过玄学曲线来判断流畅度的话,其实蓝色的参考意义是较大的。蓝色代表了视图绘制所花费的时间,表示视图在界面发生变化(更新)的用时情况。当它越短时,即便是体验上更接近“丝滑”,当他越长时,说明当前视图较复杂或者无效需要重绘,即我们通常说的“卡了”。

绿色水平线代表16ms,要确保一秒内打到60fps,你需要确保这些帧的每一条线都在绿色的16ms标记线之下任何时候你看到一个竖线超过了绿色的标记现,你就会看到你的动画有卡顿现象产生

橙色部分表示的是处理时间,或者说是CPU告诉GPU渲染一帧的时间,这是一个阻塞调用,因为CPU会一直等待GPU发出接到命令的回复,如果柱状图很高,那就意味着你给GPU太多的工作,太多的负责视图需要OpenGL命令去绘制和处理


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12919863.html

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