1、点击墙选项,选择基本墙。
2、在绘制栏中选择一种线条,然后在平面上绘制基本墙。
3、点击墙体,点开墙属性栏,可以看到有两个属性,在插入点包络和在端点包络。
4、点击设置不包络和无,墙体并无什么变化。
5、点开墙属性栏,在在插入点包络和在端点包络点击设置外部包络。
6、可以看到墙的端点处,墙的外部墙层是包络住了墙体。
7、点击选择建筑选项卡门选项,然后插入一扇门,可以看到外部墙层包络住了插入的门的边缘。
8、点开墙属性栏,将在插入点包络和在端点包络都设置内部包络,可以看到墙的端点处,墙的内部墙层是包络住了墙体,内部墙层也包络住了门边缘。
9、点开墙属性栏,在类型参数中将在插入点包络和在端点包络设置为两者包络和无。
10、可以看到插入墙体的门的边缘内外墙层都包络住了门边缘,端点墙身选择的是无,所以没有包络。
revit测量距离快捷键是:DI绘图-尺寸标注。
revit快捷键部分举例:
1、GR绘图-网格、RT绘图-房间标记。
2、EL绘图-高程点标注-高程点、LL绘图-标高。
3、DL绘图-详图项线、TG绘图-标记-按类别。
4、TX绘图-文字、RM绘图-房间。
Revit是Autodesk推出的为实现BIM技术的软件之一,但其实简单的来说Revit就是一个3D建模的软件。
一般的3D建模软件中我们可以使用一些标准体(长方体,圆柱),或是像倒角剖面,放样,曲面这样的命令快速搭建出模型的大致构型。
之后再对模型的顶点,拓扑结构进行精细的编辑,通过这套流程我们可以构建任何我们想要的3D模型。
一方面Revit作为Autodesk的产品,和Autodesk其它软件的能有较好的互动,可以使用CAD图纸作为Revit建模时的参照。
也可以导出fbx文件到其它建模软件中(3dMax Maya),作为“偷学了BIM技术的游戏制作者”,Revit可以说是“造房子”的一大神器。
以及Unity最近也向Revit抛出了橄榄枝,推出了Unity Reflect这样的对接插件,可以将Revit中的数据实时传输到Unity中,从而利用Unity进行实时3D的渲染和展示。
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