3dmax2016 怎么选不中物体 全选和反选可以选中

3dmax2016 怎么选不中物体 全选和反选可以选中,第1张

customize(自定义)-----preferences-------General(通用)-----Scene Selection(场景选自)下边的小框点上钩----Auto Window(自由切换窗口)下边选择Left>Right>Crossing这个项(从左向右选择)。最后点下边的OK保存

不能选上图的原因,其实很简单,这些个修改器在创建的时候就要为其分配 *** 作对象。
解决方法就是删除原来的uvw修改器,然后到切换可编辑多边形面板中,确保没有选中任何层级的情况下,再次创建uwv展开修改器。
举个例子,你在面层级,并且没有选择任何的面,然后直接转到uvw展开修改器,肯定是不能 *** 作的,因为没有可 *** 作的元素。
这种选不中现象经过我的试验,在可编辑多边形面层级和元素层级,在不选中任何元素的情况下,直接添加uwv展开修改器会出现。图为元素层级选中后添加uvw后,元素图像始终被选中。

你这个有好多种情况:
1,这个文件是你自己做的吗?那个黑色线框是模型吗?
2,黑色线框有可能是当前物体在层里呗锁定了,或者在物体属性里边线框显示当前物体。
3,如果max当前场景模型面数过多,而机器配置又不是很好,max就会自动优化场景,把多余物体显示成线框(解决办法,在max界面下端,有一个类似正方体,浅蓝色的标志,点选可控制开关是否优化显示场景)


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12955982.html

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