用泛光灯模拟,是打很多的泛光灯(即灯光阵)如果是用高级一点的渲染器,如VRay,,Lightscape,等方法有所不同Lightscape的话:,可以通过把模型转换为灯光的方式,也可以直接打面光源。
如果是曲线的,可以直接用很多的面光源拼起来,也可以用泛光灯模拟VRay,的话:,要简单一些,方式更多。
1:用泛光灯做灯光阵模拟,(这种方式很少用)
2:直线灯带用面光源,也可以做一个模型,让它产生GI照明,来模拟灯带
3:曲线灯,就只能通过画一条曲线,打开它的可渲染和可见性,赋予它GI材质,产生照明,模拟曲线灯带,这种方式在VRay里面被大量应用,如果是用VRay渲染器的话,要熟练掌握,灵活运用
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