每次发布新版本,总是引入一堆BUG,之前能用的又不能用了。cocos最坑的地方是许多官方吹上天的功能也就骗骗新手入坑,根本不能用,一堆BUG,比如cocostudio, cocoside,给我的感觉是引擎官方的态度问题,未来也不会有好转。
目前在做的游戏不用cocos了,以后也不会选择用cocos的项目,多了些思考游戏该怎么做的时间,少了些和引擎勾心斗角的时间,生活美好了许多~PS:最近看到某位开发者升级最新版本38的经历,你们感受下~HTML5是一种技术。
Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案。Egret中包含多个工具以及项目。Egret Engine是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎,该项目在BSD许可证下发布。使用Egret Engine开发的游戏可发布为HTML5版本,运行于浏览器之中。同时,也可以发布为iOS、Android和WindowsPhone原生程序。白鹭引擎简单。在白鹭引擎中需要注意的一点是必须先对资源进行预加载。在cocos中是需要的,相比之下白鹭的资源加载更加的简单方便。可以对需要的加载的资源进行分组管理。在加载的时候直接加载资源组就可以了。在加载资源组的时候回在加载的json文件中给所有的文件名称已key的形式保存起来。每次需要使用的时候直接使用key的值就行。
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