急!我用cad建模后导入sketch up,有些边角的地方是用填充弄成的面,为什么到su里面显示不出来有面呢?

急!我用cad建模后导入sketch up,有些边角的地方是用填充弄成的面,为什么到su里面显示不出来有面呢?,第1张

过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。
导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。熟手画得简单的轮廓线的CAD图不会产生什么大的
麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。
接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。你在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在su中建立模型所不需要的。如果你要用这样一张漏洞百出,复杂无比的CAD图纸导入su来建模,而你在之前要做的清理工作会浪费很多时间。(译者:所以不如在导入su后,马上炸开所有CAD中形成的块,将所有线归到一层,然后将这些变为一个组,作为底图,在它上面重新描一遍会更节省时间)。
即使是进行了良好分层的2D
CAD图纸也不是没有问题的。记住:su的层不会为你隔离在不同层的线(也就是说,比如有三条线分属三个层,他们围合成一个面,这个面仍然会产生,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面。),su中的层仅仅是在视觉上区分线面的分类方法。这个特性同样适用于导入的CAD图。任何在一个层上的线如果与其他层上的线重合,那么在导入过程中都将被无情地清理掉。所以,在某些时候,一层一层地导入将会非常有用,每导入一个层的东西,su都会将其自动成组,也不会误杀重叠的线(译者:注意这里是说要将CAD中的不同层分别保存到不同的CAD文件,这样做是因为在CAD中关闭不可见的层也会被导入到su中)。
CAD中带有门窗的墙已经被门窗打断,如果你导入这样的CAD图就需要花费时间来补上门窗上下部分的墙面。
立面图作为单独的一个面,通常对于建立3D模型来说不具有多大的意义,但是非常有用的的一点是,你可以将立面图导入后,立起来,放在模型大体块的旁边,用来帮助你准确地捕捉立面上的尺寸。我的经验是:回避潜在的问题,用在SU中重新描画一遍CAD图的方法来代替用导入的CAD图直接拉伸建模式最好的方法。我将导入的CAD图作成组(这样可以防止在SU中画的线面和他们粘在一起),然后描画我需要的线,如果必要的话,简化我描的线(举例来说,忽略开窗墙面上的洞口,我会在稍后插入窗的组件)。我在任何需要和可能的地方使用矩形工具以及捕捉锁定功能。不要轻易相信你捕捉到了角点,就能画出一个漂亮的方形(除非你自己一根线一根线地去画,并且确认你画方形的附近没有讨厌的“短短线”)(译者:老外管这种无用的短短的长度几乎为零的废线叫“哎呀”,呵呵,挺有意思,我下面也这么叫了)。
如果你决定直接用导入的CAD图来拉伸建模,你必须意识到任何怪异的毛病(脱离轴线的线,短线,复线还有“哎呀”等等)都将被导入SU并成为你模型的一部分,你也许仅仅会在某些地方发现它们藏在有用的线的下面,那么准备好开开心心地清理和纠正他们吧。(译者:老外似乎带点威胁的口气,不过大家还是听他的吧,老老实实跟他走)
同时记住,如果你通过拉伸整个平面来建立了模型,那么所有的几何体都将是粘在一起的。这样的模型将很难编辑其中的一部分而不影响其它部分,而且很难在事后将他们分组或组件。(译者:所以大家建立模型的时候,应该随建随把不同的体块分成不同的组或组件)

一般复制粘贴不会消失的。
su模型材质分组材质和面材质组材质是不会复制到其他模型的,我说的组材质是指:把多个面成组之后如果组里面的面都是白膜。
你可以不进入租或组件里面给组活组件赋予材质,这样的结果就会出现你说的那样,复制到其他模型材质就没了,可以说是有利有弊,因为如果你把其他白模复制到这个组里白模型会继承这个组的材质属性。

你要分组建
1建弧形的梁2道,
2建上面的椽子似得东西,可以阵列
3然后就是下面柱子
最好的办法就是去网上找一个 ,我也没建过都是在网上找着用,多找几个网站应该能找到合适的,什么 su吧,模盘之类的网站,或者谷歌的3D warehouse

洛杉矶 Cedars-Sinai 医疗中心屋顶花园处于垂直停车场上方的混凝土平面上。这个巨型雕塑伫立在花园步行道上,用2793根钢管组成的小品建筑,经过计算机精确计算,形成总计352个独立的弯曲部件。

这个异形的雕塑亭作为本次建模对象,是一个十分典型的曲线曲面结合的案例。本案的关键点有两个—— 如何生成整体造型?如何塑造表皮纹理? 建模过程不复杂,建模思路才是需要去掌握的,希望大家看完有所收获。

本教程来自“SketchUp吧”第一季建模大赛“模王”——乌鸦都是白的。选自SketchUp专业杂志《吧卦》第10期。

建模所用工具:SketchUp2013-2018、SUAPP插件库

通过对形体观察,使用 Fredo6插件集 中的 曲线放样 (SUAPP编号155)功能应该可以做出来,那接下来就需要对形体分析找到重要的截面结构曲线了,我分析下来该雕塑的结构截面大致如右图红线所画。

为了让大家更直观的看到截面结构曲线,我们在模型中来看这几条重要的曲线(蓝色线条)的位置,我们的模型造型即将从这几条曲线中放样得来。

注: 不熟悉曲线放样功能的同学可能在分析找出截面线时有难度,多用几次理解其用法后就容易了。

接下来就是在将上述结构曲线绘制出来了,绘制的方法很多,大家可以自由发挥,本次讲解我们选择使用 贝兹曲线 (SUAPP编号96)来进行绘制,先绘制出第一条曲线,如不满意,还可以重新右键编辑贝兹曲线。

第一条曲线调整好后,复制到合适高度并使用缩放工具放大与拉伸作为第二条结构曲线。下面开始做第三条曲线,同样再向上进行复制一条,使用缩放工具缩小后,右键编辑 贝兹曲线 的形状,调整曲线到如图所示。

同理复制做出其余的结构曲线,没什么难度,必要的时候可以进行一定的缩放、旋转。主要根据空间感摸索,然后摆放出最理想的位置。

注: 编辑曲线过程中可以使用曲线放样来预览所形成的物体形态。

画出7个所有的截面曲线后,全选使用曲线放样即可生成雕塑形体的曲面。

注: 可以调整段数和插值来修改模型的精细度,根据需求去调整。

到这里我们解决了第一个关键点,做出了雕塑的造型,我们来看看第二个关键点:表皮纹理如何做呢?

SketchUp 一个重要的曲面工具 曲面流动 (SUAPP编号322)即将登场,在 *** 作之前我们先大概了解下什么是曲面流动, SUAPP插件库 是这么说的:相当于 Rhino(犀牛)中的“沿曲面流动”命令,可以使来源几何体群组或组件,根据基准平面为参照,沿目标曲面产生自然的弯曲变形,达到曲面包裹的效果。

我理解的使用方法:参考面、连接线、目标曲面,分别成组为组1、组2、组3,然后把三者再做成个大组(组4)。把需要扭曲的物体单独成组(组5),注意组5不要嵌套组。选中三合一的大组(组4)和需要扭曲的组(组5)执行曲面流动即可得到目标形体。(下图举例说明)

使用 CAD 画出大概的纹理图案。长宽是根据生成的曲面延展开所形成的四边形的长宽,取中间值所决定的。

注: 取中间值是因为曲面本身为不等边四边形,经过曲面流动后矩形图案必然会受到挤压,造成宽窄不一。所以取中间值不会太宽也不会太窄。

将 CAD 纹理图导入 SketchUp,可使用 Fredo6插件集 中的 简化曲线 (SUAPP编号155) 进行简化圆弧段数,然后用 生成面域 (SUAPP编号6)封面,用 批量推拉 (SUAPP编号209)出一定厚度并建组(组5)。

注: 如果电脑硬件性能一般,可以多分组,曲面流动比较耗机器性能,我这里分了35个组。但注意不要把这35个组再合成一个组了,否则影响后续 *** 作。

选中组4和其中一个组5,点击 曲面流动 ,等待一会顺利的话参考外表皮就会跟着曲面弯曲了,得到一部分的雕塑模型。

这样依次执行35次后,就得到我们最终的雕塑模型。如果没有成功生成,请检查:
① 曲面流动 所需要的组是否正确;
② 曲线放样 生成的曲面是否有破面,段数是否统一;
③纹理图案中是否有嵌套子群组。

模型完成如图——

后面自己做了一些配景,造型和雕塑实景也算是十分相近了。

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亲爱的lz你好,还是用别的工具root吧

推荐使用应用宝上的工具,简单方便,一键完成,彻底的,最主要是安全

方法是:lz在电脑上下载一个应用宝的客户端,

root的方法是先将手机连到电脑上,然后连接手机usb或无线到电脑,打开手机usb调试,
打开应用宝软件先使用应用宝的数据备份还原功能备份一下
点击kingroot或者是一键root,勾选相应免责条款,下载kingroot插件或一键root插件,根据提示轻松完成手机root,这样就可以了也很简单

望可以帮到你,望采纳
谢谢~~~~~
还够详细吧,望采纳


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12976628.html

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