1制作启动U盘:到实体店买个4-8G的U盘(可以要求老板帮忙制作成系统U盘即可省略以下步骤),上网搜索下载装机员U盘启动PE制作工具,将U盘插入电脑运行此软件制作成启动U盘。
2复制系统文件:上网到装机员论坛下载WINXP或WIN7等 *** 作系统的GHO文件,复制到U盘或启动工具指定的U盘文件夹下。
3设置U盘为第一启动磁盘:开机按DEL键(笔记本一般为F2或其它)进入BIOS设置界面,进入BOOT选项卡设置USB磁盘为第一启动项(注:部分电脑需要在此时插入U盘进行识别才能设置)。
4U盘启动并重装系统:插入U盘启动电脑,进入U盘启动界面按提示利用下载来的GHO文件进行克隆安装。
5如果有系统光盘(没有也可以去电脑商店购买),则将系统光盘插入光驱,开机后按DEL键(笔记本一般为F2或根据屏幕底行提示字符)进入CMOS,并在BOOT选项卡中设置光驱(CD-ROM或DVD-ROM)为第一启动项。重启进入光盘启动菜单,选择将系统安装到C区,再按提示 *** 作即可。使用V-Ray Adv 30003 for 3ds Max 2014 中英文两用切换版渲染器,即可解决max软件是英文版,渲染器是中文版的vray渲染器。彩色图标文件就是中文版vray渲染器安装切换程序(不是中文版安装程序),在V-Ray Adv 30003 for 3ds Max 2014 中英文两用切换版渲染器安装好后,安装中文版vray切换程序,然后在桌面会产生一中英文切换个快捷方式,双击打开,可随意切换到中文版渲染器或英文版vray渲染器。
1、首先在渲染设置的公用选项卡里,将输出大小设为宽400高300,图像纵横比1333。
2、在vray选项的全局开关里,勾选不渲染最终的图像。在图像采样器里将类型设为自适应细分,抗锯齿过滤器设为Mitchell。
3、在颜色贴图选项里设置:类型莱茵哈德,倍增器12,加深值04,伽玛值12。
4、在间接照明选项里设置首次反d倍增器10,全局照明引擎发光图;二次反d倍增器09,全局照明引擎灯光缓存。
5、最后点击设置选项的杂项选项里的预置,命名光子图参数,点保存即可。
相对于3dmax默认的渲染窗口,VR的渲染帧窗口拥有更加强大的颜色处理,图形对比等功能,所以一般我建议还是用VR的渲染帧窗口进行渲染更加方便。
其实安装好VR渲染器之后,默认的就是打开的VR渲染帧窗口,如果你从网上下载的模型或者用的别人的设置环境,有的时候渲染窗口就是默认的3dmax自带的。此时需要我们打开渲染设置F10。
在帧缓存启用内置帧缓存区,勾选打开之后,我们再次渲染的时候,就已经启用的VRay的渲染帧窗口了。
如果说一不小心关掉VRay帧窗口,我们可以在视口 *** 作前,点击鼠标右键,找到VR的VFB帧缓存区,就可以直接打开了。
有的时候,也会碰到右键这里没有VFB帧缓存区,就需要我们自己手动设置了。
在自定义——自定义用户界面——四元菜单——类别——VR— 找到D开头的后面有VFB字样的那个就是了,直接拖拽到右边去就可以了。
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