最近看到了太多应届生的简历,存在的问题也着实是太多了,特别是关于 项目经历 的编写,有些用一塌糊涂来形容也不过分。
项目经历是我们求职过程中至关重要的一部分,贯穿整个求助流程的。面试官了解我们的渠道就只有两种,一是简历,二就是你说的话。而无论是简历上的内容还是你说的话,占比最大的无疑就是你的项目经历。从简历筛选到面试,无所不在。
优秀的项目经历在我们的简历筛选过程中就会给我们很大一部分帮助,一份项目经历写的 满满当当 的简历是自己实力的一种体现,也可以表现出你对这份工作的 尊重和渴望 。假如你的简历上什么项目都没有,写的只是你的自我评价以及一些简单的校园经历,那就算你的 学校名头 够好让你进入了面试,在面试的过程中面试官也会很难对你进行提问,导致面试只持续了几分钟面试官就会在他的记录表中打上叉。
项目经历里有两种,一种是看上去 噱头很好 ,但 没有什么含金量 ,另一种是 看上去很普通 ,但里面其实 内力深厚 ,很值得深挖。如果你有又有噱头,又有内力的最好,如果没有,那么两个最好都放上去。 有噱头的是给HR看的 ,你首先要过了HR那关,才会有后面的技术面。我们要考虑一点,筛选简历的可能是没有技术背景的hr,你能不能进面试是机器筛选和hr说了算。
大部分大学的现状是怎样的呢?可能有一定的基础,但是 没有牛逼的奖项,也没有牛逼的学校背景 ,那如果你连项目经历都没有很好的表现出来,那你的 竞争力 在哪里呢?又如何说服面试官录取你呢?
项目经历分为两种,我们首先来说第一种: 实习经历。
对于很多在学校读书并且没有去实习过的人来说,这确实是一个 硬伤 。有实习经历的学生在这一块有相对的优势。你曾经在其他公司担任过类似的职位,并且完成了一定的工作需求,这对于你日后的工作来说确实是会有所帮助。假如你在曾经去实习过,这一部分要怎么写呢?答案就是: 针对你应聘的岗位,尽量把你实习期间做的工作针对性地来写 。也就是说,你需要将你实习期间做过 类似 的工作 凸显 出来。举个例子来讲,最近我们的象牙塔项目就收到了很多同学的简历,其中有同学要应聘web前端开发,但是他简历的实习经历却写了很多关于java的东西。 并不是说你不能写其他技能 ,其他技能固然很重要,但是请你 重点突出与应聘岗位所匹配的技能 。你要应聘web前端开发,你就写你实习期间用到的前端框架例如 vue,angular 等。
第二种:在校的项目经历从面试官的角度来看,面试官大部分时候会认为学生在学校的项目都是 垃圾 。 不是开玩笑,也没有吓唬大家 。我们也是从学生过来的,确实很多就是垃圾。但是如何 将垃圾包装的吸引面试官 并且让面试官跟你一直聊下去,这就是有技巧的了。我还是拿开发岗位来举例,假设你在学校的毕业设计做了一个学生管理系统。很多同学都是选择这样的题目去做毕业设计。那我们应该怎么写呢?切记: 不要全部写你实现的业务功能 。你的业务逻辑再复杂,在面试官看来就是 增删改查 。所以你要写的是你使用的后台框架如 SSM ,你使用的高级点的一些工具如 redis , kafka 等等。即使你没有使用到,也请你一定要去了解一下这一部分的知识,并且写到项目经历上去。
下面举一个简单的例子,素材来自于最近收到的简历:
问题所在:
首先纠正一个错误, Eclipse不是一个环境 ,只是一个IDE而已。其次,你面试的岗位是java开发,这里面 一点关于java的知识都没有体现出来 。还有就是关于这个程序的重点应该是 搜索算法 ,那你这个程序涉及到的什么搜索算法呢?这些问题都应该体现出来。最后,这种项目其实跟java开发的关系不大,不应该放在第一位。
修改如下:
这样修改下来,项目就 上升了一个档次了 。那可能有同学会问, ”我根本就没有用到这些东西,还可以写吗? “我的回答是:”可以的!“。但是这些写上去的东西你 一定要去认认真真的吃透 。因为面试官会看你的项目来问问题,但 实际上你有没有做过这个项目根本就不重要! 重要的是面试官知道你在这个项目中 学习 到了什么牛逼的东西。让他认可你。
今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端工程师要掌握的工作经验。设计师与工程师的交流经常是鸡同鸭讲,牛头对不上马嘴,为了帮同学们搞定这个难题,小编整理了一个列表,帮同学们能跟工程师无障碍沟通,全是非常实用的知识点。开发者一般不是令人惊艳的设计师,设计师也通常不是出色的开发者。虽然有很多例外,但这两行的门道对对方而言都是难以言说的谜,然而双方却要在这种情况下合作完成项目。作为在两个领域都工作过的人,北大青鸟web前端培训专家整理了一个列表,使设计师能够更好地辅助开发者开发应用和网站。下面来和小编一起看一看吧!
一、Photoshop
开发者经常需要处理设计师制作的Photoshop
PSD文件,因此任何对设计师有益的事情也会对开发者有益,包括绘制易于维护、易于理解的PSD文件。
1、有效地进行版本控制
设计师经常会面对各种装满了一堆没有清晰版本命名的PSD的文件夹。为了解决这个问题,设计师可以事先确定一种合适的版本命名格式(理想的格式应该使文件在字顺排序下自动有意义地排列)。
2、保持图层
不要轻易合并图层。需要导出时,通过组合,隐藏/显示图层的方式来进行,导出后再把文件恢复到原来的状态。不要轻易破坏有用的数据。电脑性能更不是合并图层的理由——若被此限制,你应该做的是买内存更大,性能更好的电脑。
3、对图层进行有意义的命名
虽然对图层命名比较繁琐,但这样做确实能够帮助理解,尤其是在重用文件元素的时候。命名时应确保文字图层的名称反应其内容。重复的图层也要进行有意义的命名,而不是简单的“副件”。
4、合理地对图层编组
应该把分散在不同图层的视觉元素编为一组。对单一设计的文件来说,编组整体上应该一致按照从左到右,从上到下的顺序。层次和顺序比按颜色编码图层更好,因为图层移动时,颜色还需要保持。
5、去掉不需要的图层
不再需要的旧版本、模版和参考材料以及临时复件应该从图层中及时删除。间歇性地浏览一下你的所有图层,及时删除不需要的东西。
6、使用图层复合
Photoshop的图层复合功能可以让你制作多组图层状态,如可见性,位置甚至图层风格。你可以用图层复合功能来灵活地在一份文件中整合设计中不同部分(比如网站的多个标签、应用的多个页面)。这样做可以不必保留重复的图层编组,从而减小文件大小。
7、保存矢量文件和可伸缩效果
在设计应用时,很可能会需要原设计两倍尺寸的来适应有双倍像素的新设备。确保在这种情况下你不需要重新绘制所有的图标。
二、助力开发者
还有一些特别与应用及网页设计相关的建议,每项都有相应的要求和限制。
8、学会在缩放时保存圆角
*** 作系统经常会统一圆角的角半径(iOS通常为12像素)。Adobe
Fireworks会保持圆角矩形的角半径,但Photoshop不会。因此确保你用直接选择工具来选取圆角的点并且以传统的方式缩放图像。
9、在72ppi下进行设计
一个像素就是一个像素,更多的像素只会生成更大的文件。不要通过改分辨率来蒙混过关。
10、对齐像素
确保相关的形状工具设置成对齐像素。根据你的需要使用像素网格等工具。一贯使用偶数尺寸来方便裁剪。
11、使用RGB模式
这点不仅对颜色显示重要,对开发者将颜色正确地写入代码也同样关键。
12、资源准备是你工作的一部分
很多(大多数)开发者除了基本的编辑功能外对Photoshop一窍不通。设计师需要适时地导出可能会在应用或网站上用到的裁剪图,因为毕竟他们是对文件和Photoshop最熟悉的人。这项工作虽然很痛苦,而且很耗时,但这是除“设计”外90%的工作。
13、谨慎地使用字体
不同的设备和 *** 作系统的预设字体有所不同,因此不能确保这些设备都有你进行设计的电脑上的字体(事实上,你比一般人的设备上的字体都多)。基本上,将应用或网站上的文字以实际文本的格式呈现会有更好的效果,但这也使对字体的选择不仅基于视觉,还有可行性上的考虑。
还有一点值得注意,允许个人设计使用的许可也许不允许你将该字体完全使用在应用或网页上。在选定设计中使用的字体之前,确保和你的开发者或客户进行有效沟通。
14、确定设计尺寸
对移动设备应用来说,屏幕尺寸不是全部信息,你还需要考虑系统状态栏等的存在,以及他们如何在屏幕横排和竖排时影响尺寸(比如iOS设备的顶端状态栏会在横排的时候减小较小边的尺寸,在竖排的时候减小大边的尺寸)。和你的开发者确认一下应用是否为完整的全屏很必要。
15、使用平台风格
每个平台( *** 作系统)都有其独特的用户界面元素和交互风格(也会根据不同的设备有所不同)。在设计时注意这些风格,并且除了有特殊原因,不要进行与平台本身风格差别太大的设计。例如,在iPad上,你会发现这些需要注意的地方:
1、支持两种屏幕方向的强烈需求
2、双栏设计在两种屏幕方向上都可接受
3、将d出框作为一种界面元素和分组机制
4、确定的文件浏览器的风格
5、在级别较高的导航栏中,返回按钮是向左指的图标
因此,在设计时要熟悉平台,因为你的设计要适应它。没有哪一种单一的设计可以适应所有的平台。。
16、对横排和竖排分别进行设计
不同的屏幕方向需要不同的交互设计风格,这不仅是因为屏幕宽高比,还因为用户以不同方向手持设备时外形、重量和平衡上的区别。只针对适应屏幕宽高比进行设计顶多是一个糟糕的妥协策略。
17、针对每种主流尺寸和情景进行设计
同一应用在手机、平板和电脑上的内容和交互都应有所不同。对移动设备而言,我们也需要考虑注意力持续时间、注意力分散、使用设备时的身体协调性减弱,以及用户在移动或危险情境下使用设备的可能性(例如走路时的障碍物、过马路时的交通情况以及驾驶安全性)。这些使用情景与设备的尺寸和本质有不可否认的关系,有效的设计应该充分考虑这些因素。
18、使用纯正的,至少实际的示例内容
好的示例内容标准有以下几条:
1、示例内容涵盖应用可能的长度,而不是仅仅为了原型设计的方便。
2、设计必需的数据缺省时的显示方案,尤其如用户照片等。
3、考虑不合需要的输入示例,比如需要进行裁剪的过宽或过长的。
4、包含极端或少见的名字示例,包括超长或不间断的姓和名。
5、地址不限制为当地的地址形式,而包括各种可能的长度和格式。
6、在设计的任何角落都找不到“Loremipsum”。
19、本地化考虑
当大多数人考虑支持其它语言时,他们想的是文本。而当设计师或开发者考虑本地化时,他们应该考虑的是布局。为了实现本地化,你的设计应该使所有文本支持与英文50%的宽度差异。在显示同等内容时,亚洲语言需要的空间比英语少接近50%,而欧洲语言会比英语多接近50%。这个问题在设计按钮和帮助文本时尤其重要。
20、考虑屏幕全局光源
作为设计师,你应该早就了解每个平台都有其不可改变的屏幕全局光源(例如在iOS上,是在中心的正上方,或90度)。所有高光和阴影效果都应该和平台的光源相协调。
21、明确导航和组织控件设计
向你的开发者明确展示你的设计中包含的标签、下拉菜单或者其它闭合机制。在进行这种控件设计时,要尊重平台的设计惯例。开发者在进行开发时需要明确了解信息层次,因此你要确保你的设计清晰地展示你的意图。图层复合在这种情况下非常有用。
22、导出图形时不进行压缩
在导出时以PNG
alpha通道格式保存,除非被明确告知其它保存方式。除非被明确要求,否则不要使用JPEG格式。不要考虑图像文件大小,因为开发者或他们的开发环境会对图像进行最优化。以透明背景导出每个元素,而不是纯色,即便你设计中的一部分背景确实是纯色的。
23、询问阴影的处理
和你的开发者沟通是否要将阴影效果包含在导出图中。通常情况下,开发者会用CSS或写代码来应用阴影,这样做事实上会比直接使用预先保存的阴影位图更方便容易。不要假定阴影效果应该包含在图像中,虽然在设计原型时用图层展示阴影效果。
24、理解按钮的构建方法
应用或网页上的按钮几乎都不是用单一的创建的,而通常是下面两种情况:
a:3部分图像,左端图像,右端图像,重复的单像素宽的中间部分(允许图像的横向扩展)
b:9部分图像,上中下-左端图像,上中下-右端图像,以及3个重复的上中下中间部分(允许按钮的横向和纵向扩展)
最后想法
任何软件都应该是平面设计、交互设计和开发三者合作的结果,这三部分都同等重要。知道另外领域的需求对我们自己的工作非常有帮助。
以上就是小编今天为大家分享的关于Web前端工程师要掌握的工作经验的文章,希望本篇文章能够对正在从事web前端工作的小伙伴们有所帮助,想要了解更多web前端知识的小伙伴们记得关注北大青鸟web培训官网。最后祝愿小伙伴们工作顺利!
做几个意义性强一点的案例,可以证明你在这些方面有造诣,并且可以让人可以看的出的demo,列举几个站点,并注明参与了哪些部分,学到了哪些知识。方便的可以传到代码共享之类的网站或者自己搭建在线预览的站点,要事先准备好,并且保证在任何一个设备都可以访问使用。
简历的排版:字体不要太小,要求清晰,可以考虑表格式,突出重点(这就要视你去什么公司面试而定了,将你觉得最能吸引着家公司或者这个行业的特质放在前面或者比较醒目的位置),可以考虑用不同的字体突出,但不要太花哨。
列举主要成绩和能力,可有可无的甚至可以舍去,千万不要伪造简历或者夸大自己的成绩,因为你不知道审你简历的人会不会就是你的前辈。
教育背景要简洁而详细,教育背景重点在本科,研究生时的时间,专业及学历学位,如有必要注明部分主要课程。
不要过于信赖网站上的简历模板,网站提供的模板多数是版块内容非常丰满,全面的,但很多的版块不一定适合你,记住了,简历不在于模板是否漂亮,关键是里面内容的质量。
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