一:建设(
科技和资源) 很多战友将唯物当成速出科技的唯一条件,这是片面的~~~ 科技研发成功不仅看产出,还要看科学家研究速度。 先说产出,即使狂热唯物+智慧,但是前期没卵用,想想前期就看地皮和基础研究所总共才几点,基数小收益低到爆~~~ 另外说了科技还要看科学家研究速度,没错就是三个科学带头人的研究速度,这个看脸,初始属性和等级很重要(刷等级我觉得先把想培养的拿出去不停探索星系,经验升的比在家蹲坑快。 这里说一点,很多童鞋误把唯物和智慧的buff理解为加到整体研究速度上了,这是不对滴,那个buff只是加到科技产出上,你把鼠标拖到科技点数上会发现有余值,就像资源一样(一般为零,有时挖宝或机遇得到几百,你就会发现那发面正在研发的科技坐火箭小喷了一下然后就熄火了,用完了),一项科技研发,你得有干货(科技产出余值),和科学家研发速度(消费科技产出值速度和另外的什么加成)才能成功~~~ 也就是说你就算小白脸勾搭到属性好的基友,然后狂练他刷卡能力(消耗科技产出资源速度等),你没产出有毛用。 正题来了,科技产出狂热唯物+智慧+看脸总督+看脸领导者+科学制度,最满意大概+40%左右吧,但是最重要的的其实是资源基数值,你要是不毛之地或者科技产出低咋办,看脸。。。 而且前期你也不可能投入那么多科技设施,投入太多,没电没矿没人口没军队,其实这样是没有未来的~~~ 下面我说说
幸福感,幸福感高所有资源产出(影响力除外)直接正面+buff同时减道德分歧,反之,幸福感低送资源debuff。有一点,适居性影响最终幸福感最大值,也就说你圈了块适居性低的资源多的大
星球,即使狂加幸福buff,也是没用的,所以前面选了个变通+10适居。 幸福 食物 能量 矿石 科技产出 道德分歧 90以上 +20% +20% +20% +20% -20% 80-89 +10% +10% +10% +10% -10% 50-79 0 0 0 0 0 35-49 0 0 -10% -10% +10% 20-34 0 -25% -50% -50% +20% 20以下 0 -50% -100% -100% +30% 说到底前期还是要看愚民的脸色行事,直接神棍洗脑吧。 幸福buff高了,适居性高,后面划星域可以直接做甩手掌柜,绝对高产且不会出现叛乱~~~ 唯心+变通 比 唯物+智慧好,是因为科技buff差不多,然而幸福高,资源高产远远优于唯物科技宅~~~ 二:扩张 什么样的扩张最可怕,既不是自由民主式的混居大杂烩,也不是帝国式的吞并人道毁灭,而是蝗虫过境一样的小强流~~~~~ 由于幸福这个最大的隐藏加成属性,你完全可以高产食物,好像是1盈余食物+01人口增长。前期单颗星球人口增长虽然不是非常明显,但是其实是快于AI的,多颗星球优势就体现出来了。有人口就有资源优势,即使没有高级建筑也完全可以在前几靠人口基数以及幸福资源加成快速积累资本,这是个从一开始就增长越往后越可怕的全面buff。 奴隶什么的完全没必要,一是高幸福完全没必要奴隶,二是那个耐受性buff完全可以用来选择其他属性,军国,个人主义都挺好,还能在政体上有更多选择权,各种cosplay~~~变通之外可以选合群也可以选续命,或者智慧,看你的要求极不极端了。红色就来个定居或虚弱无所谓了,这里随便选了,除了那个减幸福和减繁衍速度的~~~ 前期,两三艘科研速度探路吧,圈地,封范围,优先考虑战略要位,而非星球地块大小,殖民和前哨同时用。圈地用的星球你看的上就 *** *** 心,看不上直接丢总督划星域,因为幸福和适居buff轻松上80,也就是说都是+10%,即使总督自己瞎玩也是高产,你的核心星球位主要拿来建设圈地范围内的优质星球,话说前期没啥高级建筑基本靠地块,这时圈地资源和星球人口就很重要。 食物重要还有一点就是开移民扩张,在那个你想建设的星球上开政策,人口一下就起来了,那些跑人的星球食物多(中期高级食物设施加上幸福buff直接上10,地块好上15有木有~~~,如果星球盈余20食物就是加200%人口增长,基础1点+2点直接3倍生长繁衍速度多可怕)人口回复也超快,所以没必要把食物设施换掉,移民扩张很需要。 至于外星人,附庸吧,吞并累且后期多事。不要给他们开移民,开了各种掉幸福,除非你前期积累蛮多的或者想多体验些游戏内容。 有了你前期圈的一大片区域,完全养得起几十k军队,且科技产出很高。 以自己的核心星球+自治星区为基础,后面不断附庸。然后在附庸一圈地后可以可虑开边远星区殖民地。 附庸和殖民自己看着来了~~~~ 反正人口保证多,资源就多,完全滚雪球。 三:军事 有神棍洗脑,民众会一直乐呵呵~~~没道德分歧,没派系,没要求,高幸福,高产出不就是一直被无限剥削剩余价值么。这简直比奴隶还奴隶~~~ 有了内部稳定(除非你想在国内整点事体验先下乐趣,后期可以这么玩,就是在变成戈尔巴乔夫之前放射洗脑神光,乐趣多多),高资源产出(后勤),高科技产出(各种酷炫武器),带着小弟们(附庸)去征服星辰大海吧~~~ 附庸也是一个滚雪球的过程,附庸的好处是免去吞并的漫长,而且附庸国的军队和舰队是会跟着你的舰队,指哪打哪,而且他们会不断补充他们损失的部队(免费劳动力,真皇帝),只要注意不要变成周天子就行(自己部队损失殆尽,很可能有小弟背后捅刀子,和外交关系无关,只和宗主国军力有关)。 什么三大王师直接淹没他~~~~用口水喷死他! 由于总体军力的巨大优势,就可以舰船改造上随便玩了,怎么酷炫怎么来吧~~~~~舰队大战的慢速播放,我一直觉得像一样。 四、洗脑真意 有了前期圈地和种族幸福的高速发展,资源、科技和军事的巨大优势,正题终于来了~~~~~~ 是时候让银河聆听真神的教诲了~~~~~ 去洗脑外星人吧,解放的福音让他们醍醐灌顶,皈依真神的座前,将幸福的真意告知他们。 这时候+幸福+适居的科技都出来些了,或者开几个政策,debuff已经不明显了。我们要做的就是前期避免低幸福的减产buff,其他的,这时候都无所谓了。在《群星》PvP(玩家对战)游戏中,玩家可以通过一系列的设置来调整PvP游戏的难度和玩法。其中,常见的设置包括:
1 地图选择:从游戏中提供的多个地图中选择一个地图作为PvP游戏的战场,不同地图的地形、环境、资源分布等会影响游戏的难度和策略。
2 团队设置:设置玩家的队伍成员数量、队伍的目标和队伍间的协作关系等,这些设置可以制定团队战斗策略。
3 时间和分数限制:根据需要调整游戏的时间和分数限制,以保证PvP游戏获胜的公正性和竞争性。
4 单位选择:设置游戏中可选择的单位类型和数量,单位之间存在互相克制的关系,玩家可以通过精准选择单位以及制定最佳策略来获得PvP游戏的胜利。
总体来说,不同的设置可以帮助玩家制定战斗策略,更好地应对游戏中的挑战,提高战斗胜率。后期比较实用的技巧推荐: 切术 堡垒 护卫海
分为以下三点介绍:
第一、切术:由于这游戏人口超过10个每增加1人3个科技费用都加2%,比如60人口的时候所有科技花费+100%,一个480费的二级科技就要960,科技就越来越慢。所以就有人发明了切术。切术就是殖民星球之后把上面那个人变成奴隶,然后禁止奴隶生育,这样拿这个1人星球圈地又不用遭受太大的人口惩罚,把早期有限的矿和科研集中到主要星球上。因为这游戏不像文明需要人口产锤,这游戏只要有星球管他上面有几个人一样可以暴兵。所以是无赖开局之选。建议选极端集体(奴役不减幸福)或集体+神权政体(两个50%奴隶耐受)。后期如果用机器人殖民1人星球圈地可以加个唯物。另外,前哨站扔进星域并不减影响,所以配合切术前期无损扩张。
第二、堡垒大法,稀有资源可以先卖给电脑换一次性多少多少钱,然后你把这个稀有资源的采矿点拆了,然后再造,造完再找电脑换钱。
第三、护卫海,只要研究CPU和推进器加闪避就行,武器3个点防御,辅助槽用+血的红装甲,要研究的东西少,点防御说是40%命中,据我观察这玩意打人100%命中,伤害高的一逼,跟最强的自动炮差不多。而且护卫不用换船,升级就行,升级也有BUG,先换一个东西然后让舰队升级,这时候升级很快,升到99%暂停在船只设计里把该换的都换上,运行,然后船只升级完成就变全新的了
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