如何用3dmax做出各种各样的陶瓷盘子 不规则的盘子西方国家那种

如何用3dmax做出各种各样的陶瓷盘子 不规则的盘子西方国家那种,第1张

1,可以用二维线line在前视图或左视图画一条曲线(要画出盘子剖面图一半的曲线就行,按照盘子的侧面画出曲线形状,如果想画直线就同时按住shift),然后编辑二维线(spline),选中spline(线段)一项,将视图中的线段选中呈红色,然后在子菜单里找outline(扩边)命令,将盘子的厚度画出,注意,扩出的边缘要和你画的形状一样,如果不一样,用点(vertex)命令改一下。在修改面板里找出Lathe(旋转)命令,在下拉面板里选MAX,就可以做出一个盘子或罐子(因为盘子比罐子扁,所以,在画线时要长大于高多一些)。如果想让盘子表面更加光滑,就在修改面板里找Meshsmooth(圆滑)命令。

2,做内圆外方的盘子:可以先做一个box,然后在做一个圆柱体,将圆柱体插在box上方靠下一些,注意不能穿过box,要不盘子底就漏了,用布尔工具切掉圆柱体,就可以得到一个内圆外方的形状。盘子底座可以用line画一个然后lathe,画好后将托盘部分相结合就可以了。

注:任何复杂的性状都可以通过line命令解决。

你说的是圆柱体上面的棱格吧?

先做一个圆柱体 然后我是分了24段 把需要做出棱格的线单独选出来 然后点击右键 创建图形 以线型创建

选择好创建出来的样条线 在修改面板下 如图即可

1创建三个圆形。

2对第一个圆倒角,形成倒立圆台。

3对第二个圆倒角,形成可乐罐侧面。

4选择可乐罐最上面的面,向内倒角形成圆台。

4将第三个圆添加可渲染样条线修改器,选择矩形渲染方式,设置参数。

5选择可乐罐侧面,添加UVW贴图修改器,设置为柱形贴图,从外部将可乐贴图拖拽到可乐罐侧面。

6选择多边形层级,去掉可乐罐旧顶面,添加一个有厚度的顶盖。

7通过样条线和圆柱体创建拉环组件。

8将可乐罐底部贴紧可乐罐侧面,供参考用。

9创建圆锥体,用圆锥体代替原来的可乐罐底部。

10打开材质编辑器,创建铝合金材质,赋予可乐模型底部、顶盖和拉环铝合金材质。

11将可乐模型打组并移动到适当位置,旋转视口角度,在透视图中渲染。

第1步
开启3Dmax,拉取一个基础模型体块。
第2步
右键点击模型体块,点击转换为——可编辑多边形。
第3步
左上角建模选项卡中,编辑栏点击NURMS工具。
第4步
系统d出NURMS工具栏,可以调整迭代次数和平滑度。
第5步
迭代次数越高、平滑度数值越高,模型会越平滑。
第6步
将模型调整平滑后,可以将NURMS窗口拖动到工具栏中,避免窗口干扰后续建模。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13013055.html

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