红警2共和国之辉的 *** 作快捷 *** 作

红警2共和国之辉的 *** 作快捷 *** 作,第1张

红警2共和国之辉的 *** 作快捷 *** 作如下:

一、游戏中的快捷键:

1、Q、W、E、R:

Q、W、E、R,分别可以切换到:建筑页面、武器页面、步兵页面和车辆页面。

2、等级:Y  

当选中的队伍中有带星部队和不带星的部队时,点击Y,是选择三星的部队;双击Y,是选择一星的部队,三击Y,是选择没有星的部队。

3、生命值:U  

当选中的队伍中参杂有受伤的部队时,如果点击U,则是选择红血(严重受损)部队;双击U,是血量较少的黄血部队;三击U,是选择没有受伤的部队和受伤不严重的部队。

二、游戏技巧:

1、在游戏中,按住CTRL可以强行攻击打击幻影和防止自己误伤,

2、按住CTRL + SHIFT可以移动攻击。可用于探路的时候,增加咬死对方狗狗的机会,也可以用于对付蜘蛛海和飞兵。

3、ALT可以强制移动,压兵和躲避法国大炮。

游戏中的车辆单位

1、超时空采矿车:盟军的采矿车,在返回矿场时可以超时空传送回去。

2、灰熊坦克:盟军的主战坦克。拥有较高的机动性和较低的造价。

3、多功能步兵车:盟军的防空单位。可通过进入步兵来变更武器。

4、MCV:盟军的机动工程车,可以展开为盟军建造厂。

红警2安装步骤如下:

1、在桌面双击打开游戏安装包压缩文件,如下图。

2、双击exe应用程序,如下图。

3、修改目标文件夹路径,将首字母C改为D,然后点击安装,如下图。

4、安装过程可在安装窗口中查看安装进度,如下图。

5、当安装完成后自动退出安装窗口并已经安装完成,在桌面上会自动生成打开快捷方式图标,双击打开即可开始游戏。

下载共和国之辉的地图,红警之家的地图一般都是rar打包上传的,下载后会是一个rar压缩包,你需要:解压地图包。

后缀为“mpr”的地图:下载后将地图文件放到共和国之辉2游戏主目录下,启动游戏后即可被读取。补充一下,“共和国之辉游戏主目录”就是你共和国之辉游戏安装文件夹,也就是ra2exe所在文件夹。

下载后放在根目录,根目录就是你打开一个文件夹以后就可以打开游戏那个目录就是根目录,地图的后续名必须是mpr,如果是yrm的后续名的话那是尤里复仇的地图,共和国之辉是不支持的。


红色警戒2:共和国之辉场景介绍:

游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。场景地图全部沿用自原版。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。地图共有两种地形,分为山地、平地、水域3种。

山地天然的屏障,无法炸毁,只能飞过或绕行。平原可以建造建筑。水域可以修建造船厂,可能会出现海战。

建筑啥的先不要急,建好兵营后多出点兵防守,战车工厂出来后赶紧矿车,然后犀牛或者灰熊以及防空的,总而言之,开头先不要一味的建造建筑发展科技,先防下来再说,科技在防的过程中慢慢就发展起来了。当然 *** 作高的话最好去骚扰一下敌人的矿车,也能降低敌人的发展速度。
打红警记住一点,千万不要让电脑发展起来,拼的就是时间,毕竟你 *** 作再厉害也没电脑 *** 作快。
有时候我打一场甚至只用大兵和灰熊及防空

CTRL+0~9---编队。

SHIFT+0~9---加入编队。

CTRL+F(1~4)---设定建筑物编号。

CTRL---强行攻击。打击幻影和防止自己误伤。

CTRL+SHIFT---移动攻击。可用于探路的时候,增加咬死对方狗狗的机会,也可以用于对付蜘蛛海和飞兵。

ALT---强制移动。压兵和躲避法国大炮。

ALT+Z---压兵。COOL!

CTRL+ALT---保护其他单位。

D---部署。特别是对美国大兵和装了辐射兵的防空车。

G---警戒。对幻影效果特别好。

X---散开。主要用于美国大兵。

S---停止行动。可以让部队快速停止移动,利于诱敌进入你的优势火力中,也可在与狗狗对面碰的时候,快速反应,咬死对方的狗。

CTRL+方向键---移动到屏幕底端。初期探路用,非常好。

F---跟随镜头。

Z---设定移动和攻击路线。

多人对战模式键:

TAB---外交菜单。

A---同盟。

C---欢呼。

Enter---与所有观战者交谈。按Enter开启交谈功能,输入讯息后,再按Enter传送讯息,按鼠标右键取消讯息。

Home---与所有盟友交谈。

End---与所有玩家交谈。

B---布置信标。按下B键,按下Enter输入讯息后,再按Enter传讯,按Del取消讯息。

Ctrl+F1~F4---设立书签。

F1~F4---前往书签所在位置。

F5~F12---向其他玩家传送预设的音效讯息。

常用的是:D展开,H回主基地,T是全选,Ctrl+Nnm(1~9)为编号,G为自动警戒,差不多就这些常用

技巧

建筑物就绪后按住鼠标左键不松,把它拖到地形平坦的地方按下右键再松开左键就出来了。没弄过的多试几次

按住左键不松拖出去得是箭头才行,如果出现建筑物的面积那个图标就重来。造地图任何地方都可以只要求地方够建就可以把巨炮造到敌方基地附近把矿厂造在资源多的地方把兵营造在他基地出工程师占领

空投建筑

首先要空降兵就绪了,然后你要造什么建筑也就绪了点下空降兵(记到不要移出去了)然后再点就绪的建筑(鼠标不要送开)移到上面的小地图里面你要降落在哪就在哪送开鼠标即可

强造建筑

首先选好你要造的建筑等就绪了点一下他(别不小心移到拦外面去了不然点右键取消重新来就是了)再点修理键(这时鼠标不要送开),往外面拖移到你要建造的地方再按住右键接着送开左键再松开右键即可

建号一个建筑物然后点就绪的欲创建的东西不放手按CTRL+C速度快移动至想创建的地方松开就可以了``但是要共和国之辉才行

那个强行建造玩法国简直无敌了还有造建筑的顺序要住注意,玩红警你会发线之要一开始守住了一后就好打多了国速推。建造电场——兵营——矿场——重工——矿场——矿场等,重工连续出坦克,调往中矿,

当对手建造好第二重工或空指时,你大约有三四辆坦克。(因为他要出矿车,此时无一辆坦克,而把坦克放在中矿,

既可占矿打其矿车,又可随时发动攻击!)。用四辆坦克加一矿车冲入,矿车在先压小兵(要快,机不可失!)

并配合坦克战,坦克随后冲上,打电场,重工,有时可打掉矿场,旗开得胜。一旦占有优势不可放松,穷寇要追。

2,中国快攻。建造电场——兵营——矿场——重工——重工——矿场——矿场等,

第一重工出一二矿车,后狂出坦克。当对方造出高科时,坦克已有十辆左右,加矿车一二进攻(进攻方法同上)。

对发展高科的对手可以一举奏效(要快,不可错失良机!)。

3,中国人海战(适用于小地图或二二对战)。建造电场——兵营——矿场——矿场等。

兵营狂出小兵,第一批十,第二批十至二十,分左右攻击对方,对方不用矿车必亡,

用矿车的话就不拉矿且会被人海打掉,经济必然落后。

4,盟军飞行兵快攻。建造电场——兵营——矿场——空指——矿场再矿场,狂出飞行兵。

对手如果造出重工,此时大约有六个飞行兵,打电场,防空车,重工,发挥好可灭之。(对联军不中!)

5,盟军对联军飞行兵快攻。建造电场——兵营——矿场——空指——矿场再矿场,狂出飞行兵。

如果对手不造或少造碉堡,可发展幻影。以幻影清扫防空部队,打掉电场,飞行兵灭之。

6,法国偷术。建造电场——兵营——矿场——重工,出工程师一,多功能车一,建造巨炮一。

多功能装运工程至其基地,偷其任一建筑(车尾部对准建筑物或从侧面贴近建筑物!),随即放下造好的巨炮,

三炮可打掉基地车,二炮打掉矿场,能打的就打,边打边修,大局可定。

7,联军偷术。

步兵车装上工程师偷对方建筑物(尾部对准建筑物或从侧面贴近建筑物!),

然后放下碉堡甚至兵营重工,在其基地开战。不行就及时买掉。

蜘蛛钻矿车或坦克(从尾部钻入最佳,钻盟军矿车会被甩掉,钻坦克时对方蹲下就不中了!)。

步兵车装上工程师和蜘蛛偷基地,不收基地就用工程师占,收起就用蜘蛛钻。

用工程师占领其重工,出巨洛夫(要提前造得快好时暂停!)。

步兵车装高级兵种到对方基地开战。造巨洛夫偷袭。

8,占中术(地图为冰天或防卫区争夺)

开局基地拉中。中国狂出小兵,分散布兵守卫,留有支援部队。美国造爱国者四五和电场三四守卫。

打击敌人第一拔进攻后,视情况迅速制定实施发展步骤。

9,反中国占中术

建造电场——兵营,出小兵十几走中骚扰,令其矿车奔跑不得拉矿,继续建造矿场——重工——矿场,

出坦克若干加矿车攻击。对手若狂造小兵防守,经济必滞后,可发展坦克或高科技。

10,反盟军占中术。建造电场——兵营——矿场——重工——矿场,出初级坦克若干攻击。

要求速度快,在其造出空指时能到就可。

PS:重工就是战车工厂还有红警里钱是非常重要的,玩盟军特别要注意造东西要算着点如果你家是苏联且有间谍的话,你就把简单放进复制中心里卖,造一出来两个,没改卖800,卖了就赚了600,你多造些兵营你造兵的速度就快了,钱就不愁了,还有谭雅造一个1000,卖一个1000,解放军造100,卖1000

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扩展资料

和电脑冷酷打没什么战术,即使你1V7,蛮干还是可以赢的。

但是联机就未必了,联机你想玩多阴险就玩多阴险。而且双方可以规定好一系列规则:比如前面30分钟不能开战。

我来介绍一下联机对战情况下吧:

一,常用武器简略介绍

盟军灰熊坦克:只是初期用来攻防使用,中期和后期几乎不用。

多功能步兵车:防空武器

幻影坦克:打伏击,打偷袭,集成群为光棱坦克做肉盾。

光棱坦克:杀伤力大,射程远,射速慢,自身防御力弱。集成群作战较好。主要拆建筑。

飞行兵:大量的飞行兵绝对让敌人头痛,打天打地,但是当心防空武器(多功能步兵车,防空履带车,装有重装大兵的战斗要塞,天启坦克等)

战斗要塞:放入重装大兵,打天打地,碾压其他任何坦克。造价超高。

工程师:修理自己的建筑,进入自己多功能步兵车修理自己战车,占领特殊建筑(石油井,伞兵中心等)和敌人的基地。

特工:进入敌人矿场偷钱,进入敌人电厂断电,进入敌人战车工厂后,自己以后生产出的战车直接就是一星级。

海豹突击队:远程射杀敌人的小兵,给舰船,建筑安放c4炸d。

警犬:防御工程师,特工。有时还可以杀死海豹突击队。

光棱塔(建筑):防御陆军

爱国者飞d(建筑):防御空军

苏军犀牛坦克:可以对付多功能步兵车,防空履带车,V3火箭,光棱坦克,灰熊坦克,暴露行踪的幻影坦克。射程比灰熊远,防御力和杀伤力都超过灰熊坦克,比灰熊坦克实用,甚至中后期都会用到犀牛坦克。

防空履带车:防空武器(防空能力比多功能步兵车强,但是防陆能力不如多功能步兵车)

V3火箭:远程,杀伤力大,防御陆军能力不如光棱坦克,但是是绝对的拆建筑武器。

天启坦克:后期运用较多的坦克,杀伤力,防御力都大,打天打地,但是行动速度慢,价格贵,不易集群(一旦集群威力很强)。

恐怖机器人:破坏敌人矿车。

武装直升机:蹲下射程比光棱坦克还远,可以当大炮使用,做防御,也可以不蹲下防空(虽然打不过飞行兵)。

工程师(同盟军的工程师)

警犬(同盟军的警犬)

磁暴步兵:给磁爆线圈充电,秒杀小兵

疯狂伊文:炸敌人战车,建筑。

磁爆线圈(建筑):防御陆军

防空炮(建筑):防御空军

二,战斗阶段

战斗阶段可以分为三段:初期中期后期

初期:还没有作战实验室,几乎只能靠犀牛,灰熊,多功能步兵车,防空履带车作战。

中期:这一阶段可能会被跳过,因为如果初期发展顺利就可以直接跳到后期。这一阶段的特点是:有了作战实验室,但是没太多钱,没法造出光棱坦克群,幻影坦克群等。

后期:有作战实验室且富裕,可以造出大量高科技武器,重工武器。(注:高科技指的是盟军的光棱坦克,幻影坦克,战斗要塞等。重工指的是苏军的天启坦克,基洛夫等)

三,策略

常见的策略有:快攻和发展

快攻就是一开始你有了七八辆犀牛坦克和三四辆防空履带车就杀过去。看起来很鲁莽,但是有时很有效,防御这种作战方式,可以在基地附近造些防御建筑(光棱塔,磁爆线圈)。

发展战可以被视为“暴兵”。想办法使自己快点脱离初期,快点进入后期,拥有大量高科技武器。

你可以在一开始有了修理厂后,就把基地搬到别的地方去。从一开始就要疯狂搞经济,一般的地图造三四个矿场足够了,如果某个地图很变态,很大而且矿超多,你就多造些矿场也无所谓。

矿车有五辆也差不多了。要让造武器和发展两不误。

防御建筑可以防御敌人的快攻。进攻时要打敌人薄弱环节(比如你可以在你粉碎别人第一次进攻后对他发动进攻)。

四,战术

这就是些小的手段了,不过够阴险的。

工程师可以占领敌人的基地,但是你不要让这些工程师走着去,你可以派夜鹰直升机或者防空履带车之类的武器载着他们去,然后放五六个工程师强行占领别人建筑,然后卖掉。

你也可以放一波海豹突击队炸他们的建筑。

如果发展到后期,而且你选的是法国,那可以使用巨炮轰炸他们,炸战车也好,炸建筑也好,反正你一开始就不断的把建筑向他那里蔓延,然后造个巨炮开打。

幻影坦克群封路还是可以的,当地人冲过来突然发现中了埋伏,而且被你的幻影坦克纠缠住,就会给你充足的时间反应甚至偷机。

轮换式作战,利用各种武器特点,轮番压向敌人。(比如敌人派一堆光棱坦克过来,你的飞行兵就冲过去,他如果把光棱坦克撤开,让多功能步兵车上,那你就用幻影和光棱坦克压上去,周而复始)当然你一起上也可以,先灭掉他的多功能步兵车然后用飞行兵打他其他战车。

占高地容易防守,你用光棱坦克和多功能步兵车守住一个高地,敌人难以进攻,因为在下面时,他打不到你,你打的到他。(我刚会打红警吃过教训,有一次,我进攻敌人高地,敌人只用了三辆光棱坦克就灭了我十辆光棱坦克)

盟军的幻影坦克+光棱坦克+飞行兵+多功能步兵车很猛,用于进攻,幻影坦克当肉盾开在前面,敌人只有强打才可以对付,所以很让人头疼,光棱坦克开在后面,射程远,杀伤力大,反射作用可以一爆多辆坦克,飞行兵一定要多,盟军的飞行兵很有优势,容易进攻,也容易撤退(看见没有防空武器就上,看见防空武器来了,就撤,速度很快),放个七八辆多功能步兵车帮助进攻部队防御敌人的空军。基地里可以多放些多功能步兵车防御。

五,总结

1,战术是靠你自己想出来的,能多阴险就多阴险。

2,策略是要考虑地图,游戏模式的,并且随时根据情况变动(比如快攻状况下,发现不行立刻可以转换为发展或者防御战略,可以选择不攻击敌人基地,而去攻击或战领油井,玩经济战)

3, *** 作速度必须快,这要你提前想好该怎么打,从什么方向进攻,守住那些要地,用什么打,什么时候撤,什么时候进,(比如像以上提到的轮换式作战,飞行兵和光棱之间的切换,你 *** 作速度不快肯定不行,因为情况是不断变换的),有时候还不是两种武器的切换,可能是三个军队的切换,那就更加看 *** 作速度了。

4,反应速度要快,反应速度不快,以上的都别谈,看见别人什么武器过来了,就立刻知道用什么武器压,看见别人什么地方薄弱,就盯着打,看见别人打你的薄弱地区,就快点防御。。。

安装好后先注册(一般安装完毕自动注册,会出现一个对话框,过会儿会出现“OK”标志,左键单击“OK”,注册完毕),桌面或开始菜单会出现快捷方式,左键双击打开开始游戏(Vista和Win7家庭版系统用此方式打不开,要先单击右键,左键单击“以管理员身份运行”开始游戏,Win7旗舰版不能玩共辉)如果无快捷方式,打开共辉文件目录,打开文件名为“game”的图标开始游戏。如果没有自动注册,打开共辉文件目录里名叫“RegSetup”的图标注册,然后开始游戏。

介绍几点红警的基本 *** 作:

一、建房设置与国家选择:在对战时,可以加入对战房间或者建立一个新游戏,大都时候是我们创立一个新游戏,但是有时候我们会遇到有些人加入后又退出游戏的情况,这就是我们的游戏设置不尽人意了。通常情况下,第一次点击新游戏时,游戏选项是默认为速度6金钱10000部队数10快速游戏随机升级工具箱等按钮也是开启的,但是对战中部队数是要设置为0的,苏军10部队会有4辆犀牛而盟军之后5灰熊,这是相当不公平的,所以部队数要设置为0。同时随机升级工具箱也要关闭,这会大大影响游戏公平性。当我们完成这些设置后,基本上就不会有人以设置问题为理由退出游戏了。当我们设置完游戏选项之后,剩下的就是选择国家和颜色了;

a国家:红色警戒2主要分为两大派系:盟军和联军。盟军在现实中相当于北约组织里面的缔约国家,联军相当于华约组织里面的缔约国家。相对来讲,盟军的主要优点是各个兵种的敏高、攻低,移动速度快、机动性能好(尤其是空军部队)适合打游击战,效率来自多兵种的密切配合(象暗黑里面的刺客或亚马逊)。主战兵力有:灰熊坦克、多功能步兵车、幻影坦克、光棱坦克、入侵者战机、飞行兵、航空母舰等。盟军各个国家的特有武器分别是:美国的空降兵,英国的狙击手,德国的坦克杀手,韩国的黑鹰战机,法国的巨炮;联军的主要特点是主战兵种的攻高血厚、刀阔斧沉(相当于网游里面的战士、野蛮人),适合打蚕食战、步步推进。主战兵种有:犀牛坦克、防空履带车、天启坦克、基诺夫飞艇、恐怖机器人、V3火箭车、核潜艇、无畏级战舰、磁暴步兵等。各国的特种武器分别是:伊拉克的辐射工兵,苏俄的磁能坦克,古巴的恐怖分子,利比亚的自爆卡车;所以总的来看,盟军因为有着空军,对于玩家的 *** 作和战术一意意识有着大大的要求,不建议新手使用,而联军主力为陆军,坦克血厚攻击大, *** 作相对简单,同时伊拉克的辐射工兵,可秒杀地面任何的步兵,对坦克的杀伤力也极大,尤其是对装甲薄弱的多功能步兵车、幻影和光棱,所以建议新手以伊拉克作为第一国家。

b颜色:颜色大都被人所忽略,但是其实颜色对位置也有着一定的影响。

二原版红警开局于摆位:按照所说的设置设置好了以后,剩下的就是等待玩家进入游戏了,当游戏开始时,由于玩家只有一个单位就是基地车,所以采用快捷键N-下一个单位,来选中基地车再用D-部署,展开基地车。不要用鼠标点击动作,这样会慢上几秒钟的时间。当基地展开同时把鼠标放在建筑栏第一排第一个上点击建造电厂,在电厂建造的空余时间里可以和玩家打字聊天或者拖动鼠标来判断初始位置,当然,如果是冰天雪地的话,玩家就必须把初始位置牢牢记住,如果部拉中倒没事,如果拉种则绝对不能浪费拖动鼠标这几秒钟的时间,至于冰天雪地初始位置的判断,我会在下一贴摆位处写明。

建筑的摆位关注建筑物的建造顺序和排列方式的重要性:一场游戏下来,一套有目的性的建筑物排列方式和一套有计划性的建筑物建造顺序,不但能够节省很多的时间和空间,提高从后场补兵的速度,更能起到一定的防御作用;建筑的可用之处有很多:紧密的建筑摆放可以保护放置于其中间的重要目标建筑;紧凑摆放在路口的建筑不但能起到易守难攻的效果,还可以有效分散对方进攻部队的火力与阵形,从而创造出“以多打少”、“以集中打分散”的有利态势,甚至一举反守为攻;根据“三点一线”原理,己方坦克躲在建筑的后面可以挡住对方坦克的炮d等等因此掌握建筑的摆放是很重要的 *** 作进阶技巧!至于建造顺序这是个见仁见智的问题建造顺序千变万化,不一而同,而最根本需要遵循的原则我想应该是以战略战术的需要为依托进行建造和发展。

建筑物的摆放技巧综述

遵循原则:

(a)首先要对地图非常熟悉,开局用鼠标探明基地所在位置后,就可以用电场和兵营向矿区延伸,目的是将矿厂放的离矿区越近越好,从而提高采矿效率;

(b)还有比如冰天中间富矿区,如果你不能在开局及时探清路况,对于对手基地拉中不能做出及时反应,随着时间的推移,战局会越发的不利与己方。所以,开局时的建筑摆放要兼顾使得兵营出的狗能尽快到达关键区域;

(c)合理的摆放,碉堡完全封锁了路口,对方蜘蛛只能绕道而行;

(d)A2的一字形建筑,坦克可以更快到达中间交战区域,后续援军的支援也会十分到位。

建筑物的摆放原则

阻挡原则:己方坦克退缩到己方建筑物后防守,建筑物能够有效地阻挡对方坦克的部分炮d;

延伸原则:开局向矿区延伸建筑物,把矿场造得离矿区近一些,提高采矿效率;

保护原则:保护关键重要建筑物,如高科技和超级武器;

隐藏原则:建筑物要尽量摆放在对方没有探图的区域;

分散原则:互推基地的时候要注意把建筑物放在己方中立建筑附近,争取己方的存活时间

初期建筑物摆放的几个要点;

1、电厂和兵营要往接近矿区的地方放,便于把矿场放到距离矿区最近的地方。有的地点矿场直接就可以放到矿区跟前,就要考虑把电厂和兵营尽量向第二矿区的方向放置,便于发展第二矿区。

2、如果把矿场放到矿区跟前,只需要电厂或兵营其中的一个,应当尽量把兵营放到靠近地图中心的地方,这样可以让狗在第一时间探开中间或者对手的老家。

3、重工的放置有两点考虑的。一是尽量用重工延伸地盘,便于发展第二矿区;二是放到矿场跟前,便于防守(ZZ),也便于重工出的牛尽早采矿。

4、根据个人喜好,地堡可出可不出。如果出:一是放在关键路口,便于防守;二是放置在隐蔽的地方(建筑物或树后面),隐藏实力,引诱对方进攻等(防空炮的放置也可参考这个);三是能够尽可能地消灭对方探路的狗。

中后期,如果不用拉基地就能轻松发展第三、第四矿区,就不要拉基地,省下些时间造其它建筑。如果其它矿区离的比较远,就把基地拉过去发展。实力相当的两个人对打,到最后甚至能把地图上的矿基本上采光,也就是每个人大概有5个左右的矿区(冰天雪地)。


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