在键盘上输入一个3行3列矩阵的各个元素的值,然后输出矩阵

在键盘上输入一个3行3列矩阵的各个元素的值,然后输出矩阵,第1张

#include int main() { int matrix[3][3],sum=0; printf("请输入33矩阵的各行,每行3个数,每个数之间用空格隔开\n"); for(int i=0;i

C++中,输出一个n阶矩阵步骤如下:

1、首先,定义8个整型变量,实现n阶矩阵的计算。

2、接着,定义一个数组变量保存奇数幻方的各数值。

3、输入奇数幻方的阶数。

4、给数组赋初值,初始值为0。

5、计算第一个数1的坐标,保存在变量x和y中。

6、将第一数字1,保存在数组中。

7、用for循环,实现奇数幻方各值位置的计算。

8、用累加的方式,获取奇数幻方的下一个数值。

9、计算奇数幻方下一个值的坐标。

10、如果元素的x坐标小于1,则x值为n;如果元素的y坐标小于1,则y值为n。

11、用if循环处理计算出的坐标已存在的情况,如果存在,则位置变为原数值的下方。

12、将下一个奇数幻方的数值,保存在数组中。

13、最后,输出奇数幻方的每一个数值,每输出一行执行换行。

14、运行程序,输入一个阶数后,电脑就会输出该阶数的矩阵。

#include<stdioh>

int main()

{

int a[3][3],sum=0;

int i,j;

for(i=0;i<3;i++)

for(j=0;j<3;j++)

scanf("%d",&a[i][j]);

for(i=0;i<3;i++)

for(j=0;j<3;j++)

if(i==j||(i+j==2))

sum=sum+a[i][j]; 

printf("sum=%d\n",sum);

return 0;

}

运行效果:

扩展资料:

main函数用法

1、C++中的main函数

C++继承了C语言的大部分特性,因此保留了“程序总是从main函数开始执行,且总是默认从main函数的return语句或结尾处结束运行”这一传统,但是要注意,C++中的main函数要想作为程序执行的出入口,必须写在全局(Global)范围,

不能写成某个结构体或某个类的成员。虽然main函数可以作为结构体或者类的成员函数,但相应地会失去作为程序出入口的功能。

C++中全局main函数的书写格式与C语言完全相同,功能也完全相同,且同一C++程序同样只能有一个全局main函数。

2、Java中的main函数

Java同样是以main函数作为程序执行出入口的,但Java作为“更纯洁”的面向对象语言,它的main函数与C/C++有很大的不同。

首先,返回值的概念淡化,在Java Application中main不允许返回值,因此int main是被禁止的,必须使用void main,int main仅限在JavaBean中使用。

其次,Java中所有的函数必须属于类,没有什么全局函数一说,因此main函数不能是全局成员,必须是某个类的成员。

第三,由于main函数变成了类的成员函数,因此要想直接被系统调用,还必须使用public static使其成为静态函数并具有公开权限。

第四,main函数的参数被简化,只需要提供字符串数组即可,不需要提供参数个数(这是由于Java的数组具有下标检查功能的原因)

Java Application中的main函数一般格式如下(类名可以自定义,但保存为Java源码时,主文件名必须与类名相同,否则可能无法运行)

public class MainDemo{

public static void main(String[]args){

//TODO:在此处写入主函数的内容

}

}

Java Applet的运行机制与Java Application完全不同,因此不需要main函数

3、C#中的main函数

C#中的main函数与Java大同小异,同样必须是类成员,同样使用字符串数组作唯一参数,同样是静态函数,同样的void main,

与之不同的是:main的首字母变成了大写,即"Main函数“,且是否限定为public级别已经无所谓了(默认没有public,但某些场合可能还是需要public)

另外,需要注意的是,C#中不再有”类名必须与主文件名同名“的限制,即使类名不和主文件名相同,程序照样可以运行。

C#应用程序中的main函数默认是这样的(注意main的首字母已是大写)

C#和C/C++、java不同的是C#不在拘泥于必须从main()函数开始执行,C#是属于事件触发。

class Program{

static void Main(string[]args){

matlab怎么把矩阵按行排列成一行的方法。

如下参考:

1该值可以通过函数赋值,输入a=0(2,3),复制为完整的0矩阵,如下图所示:

2A(1,3)=5可以直接用于矩阵度的赋值,矩阵的第1行和第3列赋值为5,如下图所示:

3A(3)=8用于赋值。矩阵的第三个元素赋值为8,从列trace开始,一直向下数,如下图所示:

4A(1,:)=[1,1,1,1]用于对矩阵的一行赋值,如下图所示:


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13036336.html

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