VR渲染器遵照的是自然光学原理,室外光分为:天光(主要受太阳光影响),环境光(天光和太阳光综合影响)以及太阳光。
室内光主要是:点光源(光域网)和VRaylightVR补光。
在3Ds 2009英文版中:光域网是Free Light(高级灯光)里面添加光域网文件,就是VR光域网了,如筒灯和射灯的灯光效果,都是用这个来表现的。
按快捷键8进入环境光面板,在Environment Map 下面的None中加入一张室外环境照片贴图,渲染后就会看到室外环境了。按F10键进入VR渲染面板,其中Environment下拉栏中 GI Environment(Skylight)override的ON前面的框勾选,就打开了天光亮度,默认值是1,一般从1-20之间,可以根据场景亮度自己调节。
太阳光:3D默认灯光下的(Target Direct)平行光,一般设计师做图习惯用它来打太阳光。这段主要是4大光。
比如做一个卧室的效果图中,首先先按照我上面所说的打开,环境光(快捷键8),天光(F10),太阳光,这是室外3大光源。之后房间里主要是光域网的布置,按照吊顶或者射灯的设计布局来放置。一般遵循哪里有灯具,哪里放置光域网。之后如果发现房子亮度不够亮,这时候就要在窗口添加VRaylightVR补光(增强房间亮度的作用)。这样也就是房间外有3个光源,房间内部有2个光源了。
VR布光原理遵循的是自然光原理,模仿真实环境的。
具体学习中的问题,可以找一套完整的场景模型。在3D中打开,看别人是怎么做的,每个
灯光的亮度各是多少,一点点积累经验最简单的方法是,设置环境光为灰色或白色,然后在室内布泛光灯。
当您把环境光设置为纯白色,相当于您的所有材料都是使用漫反射自发光。这样即便是在室内,您渲染时也能看到物体漫反射色。
当然这种方法虽然快,但效果就很一般了。
要高质量的室内灯影,需要学习Vray室内打光流程。因为您的问题是简单步骤,就不多赘述了。
您可以通过百度搜索引擎 搜索关键词 “3dsmax Vray室内灯光”(请不要在搜索引擎里打入引号)获得更多的图文或视频帮助住宅空间的灯光布置首先考虑三要素:一是不同的空间需求的灯光是什么,住宅空间作为多功能性需求的综合空间,每个区域的灯光诉求是不一样的,灯光上考虑就不能是单一的思考,要综合不同场景的灯光需求;二是匹配室内的风格,灯光作为室内空间的第四种材料,不管是光照度还是色温选取,都应贴合室内的设计风格;三是光照的敏感度及色温冷暖的偏好,住宅作为个人使用的私密空间,光照的分布在设计合理的情况下,也需考虑业主的个人偏好,同理色温的是选取也是如此。还是会比较建议交给专业的照明设计公司去 *** 作,他们能够考虑到方方面面,我家的就是请西顿照明的专业的照明设计团队帮忙设计的。 百度上面有这方面的信息。
1、打开3Dmax软件,打开渲染器设置界面,我们在上方的菜单栏找到图中的按钮。
2、在公用-指定渲染器-产品级,选择vray渲染器。
3、这里是设置后的,选择vray Adv加版本号这个选项。
4、继续设置vray渲染参数,具体的看图中的设置,环境也打开,这里是场景没有灯光,点开这个渲染也能看得见物体。
5、接着设置GI光照系统,我们启用全局照明,设置为首次引擎为发光图,二次为灯光缓存。
6、在发光图里预设设为高或者中,一般为中。在灯光缓存里设置细分为1000-1500之间。其他的默认就完成灯光效果了。
酷家乐白天和晚上灯光渲染步骤:
1、首先可以选自动光渲染,选择室内白天或者室内夜晚自动渲染一张效果图, 先看一下自动光的效果,如果效果好就无需再手动调整。
2、自动灯光模版的自动光效果欠佳的话,可以添加手动光,进行手动调整。
白天自然光手动调整步骤示例:
夜晚灯光手动调整步骤示例:
白天还是先打天光,确定室内大致明暗面以后再打室内光晚上直接打室内,最后稍微给点天光就行
通常是这样,不过这个和做图习惯有关,我现在3D出的图都是灰灰的,最后PS调整,比直接渲染快多了。。。。
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