2、设置好保存的路径,然后点击“编码”,编码器勾选“x264”,勾选这两个选项,品质设为“8”,“最大比特率”和“缓冲大小”为“700”。
3、再点击“影像”,解析度根据自己的电脑分辨率设置,这里是“19201080”,点击“音效”,有外置声卡的选择“外置声卡”,没有的就选“默认”,点击“确定”。1、点击插入,对象,选择由文件创建,浏览,在电脑中选择所需文件并双击。
2、点击显示为图标,更改图标,选择文件显示的图标,并更改文件标题,点击确定,再次点击确定。
3、此时文件已显示在幻灯片中,点击选中文件图标,点击插入,动作,单击鼠标,对象动作,选择打开,点击确定。要把音频放到游戏里,首先需要把音频文件导入到Unity中,然后在Unity中创建一个AudioSource组件,将刚刚导入的音频文件作为AudioSource的音源,然后在游戏逻辑中调用AudioSource的Play()方法来播放音频,也可以调用AudioSource的Stop()方法来停止播放音频。另外,也可以在AudioSource上设置一些参数,比如音量,音调,循环播放等,以调整播放效果。最后,把AudioSource添加到游戏物体上,就可以在游戏中播放音频了。A打开播放器,鼠标右键-其它-最前端 *** 作-(有三个选项)如下
B打开视频播放器的时候,Ctrl+T,可以设置成三种不同的方式:1、总在最前端;2、播放时最前端;3、播放时最前端 关闭。回答完毕
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