3Dmax2012怎么给模型贴自己的贴图?

3Dmax2012怎么给模型贴自己的贴图?,第1张

选择一个材质球,然后打开材质编辑器,按“将材质指定给选定对象”

然后点击漫反射旁边的小正方形,打开材质贴图浏览器,选择位图。

然后在控制面板中选择工具/资源管理器,然后在对话框中选择自己所需要的贴图图像。现在贴图载入了,不过还得按下 “在视口中显示贴图“,才能在视图中看到贴图效果。

如果对象是由可编辑网格对象,那么只有添加一个UVW贴图坐标修改器即可。

1、首先打开3Dmax2012软件,点击创建-几何体-长方体,按图示绘制一个长方体。

2、然后点击材质编辑器,d出材质编辑器设置栏。

3、接着点击漫反射右边的小方框,点击位图,选中要的贴图后,点击打开。

4、然后点击转到父对象,如下图所示。

5、按图示设置好材质参数后,点击附加将材质附加给模型(如图所示)。

6、最后,点击渲染将贴好图的模型渲染出图即可。

如果你这个文件是从别的地方拿过来的,贴图路径不对,那就得重新加载贴图,最好把贴图都放在统一的文件夹里,然后Shift+T,选中所有贴图重新指定贴图路径,然后直接储存,然后关闭这个MAX文件,再重新导入的时候,就不用每次重找了,这个 *** 作一定要第一时间存储,然后就关闭,如果有别的 *** 作,下次打开还是要重新找贴图。

3dmax里的法线贴图的方法如下:

1首先打开3dmax,然后制作两个模型,一个是低模一个是高模,最好在同一位置放置,选择低模

2接着在UV展开命令下的属性面板中点击打开UV编辑器之后选择面炸开

3在菜单栏中点击渲染→渲染到纹理
4再勾选启用选定对象、启用投影帖图之后点击选取添加高模

5然后输出中添加NormalMap


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13075767.html

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