3dmax中一个物体有的面反了有的没反,面数很多怎么改?

3dmax中一个物体有的面反了有的没反,面数很多怎么改?,第1张

在设计方案中,导入模型过多会导致3D文件中的面数过多,从而造成电脑反应慢甚至卡机的情况,可以用代理物体来精简3D文件,将其面数控制在合理范围内。 1、这样一盆花,面数就9万多,下面用它举例,来说明一下“代理物体”的运用。 2、先将这盆花的“组”,炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。 3、然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。具体步骤见。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。 4、将已经塌陷花盆的材质保存。 5、将花盆作为代理物体导出。 6、打开一个新文件,按下图的步骤 *** 作后,再在文件里的空白处点一下,在点一下打开,代理物体已被导入进来。 7、可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上,然后将材质赋给物体即可。

3dmax玫瑰花模型如何制作的方法如下:
打开3d max,选择左上角的“文件选项”,点击“导入”,点击在右侧的列表里“合并”选项。选择文件,需要导入一个玫瑰花3D模型,d出一个选框。找到玫瑰花所在文件夹,拖动玫瑰花模型的3d文件。选择“合并”,在透视图中选中玫瑰花,点击上面菜单栏的“材质编制器”即可。将准备的玫瑰花贴纸按住左键拖动到材质球上。鼠标左键拖动到视图中的玫瑰花模型上。这样记完成制作了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13076200.html

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