紧接上一篇的基本图层创建,本篇主要通过 Graphic 和 layers/GraphicsLayer 创建几何图形。
一个Graphic类包括四个基本的参数:一个geometer,一个symbol,attribute和infoTemplate。
紧接点的绘制,线条就简单多了
经过点和线的添加,你会发现不同的图形主要在于类型的差异,因此多边形我们只需修改其类型就可以完成
输入正交线功能,选中该功能项
系统先允许用户移动鼠标定下一条直线段,而后每移动鼠标设定的点与前一点形成的直线段都与前一条的直线段垂直或正交,直至整条线结束。
首先我假设你拥有某个省所有地级市行政界线的矢量数据,拷贝一份该数据,加载到ArcMap,在Editor工具条中Start Editing,将那些除省界外的地级市的界线删掉,完成后再将剩下的线选中后,点击在Editor那个小三角,有个Merge,将线合成为一根线即可。还有一种方法如果你的地级市界线中有关于省界的属性字段,直接Selection后输出就完事啦欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)