说下
我知道的吧!人物的话主要的还是你的
皮肤
材质
调好的话可以让其看起来非常真实当然还要一些基本的照明。除了皮肤外还有头发,眼睛如果有衣服首饰那也要为其添加材质。头发的话可以用贴图来制作也可用自带的毛巾发系统或
插件
来完成。眼睛好像有点类似玻璃的材质还要有一张贴图表现其
纹理
。
布料
还没接触过。说下皮肤吧,皮肤的颜色上要一张
漫射
贴图。皮肤不可能是光滑的在
凹凸
或用法线来表现毛囊和文理
结构
顺便说下Zbrush在zb里只要细分级够是可以雕出很高的细结的然后通过
法线
贴图给与低模就可以在低模上表现很高的细结。再之后是
高光
上也要一张贴图。vray还没学在学mr在mr里也题供了3s材质你需要对其
参数
有所了解才能得到较好的皮肤效果。以上就是我个人的一些了解。你可以在网上多看一些
视频教程
在
火星
或Verycd上下载。您好
max的模型导入Unity3d里面,导入的时候只是导入模型而已。
至于把贴图也导入的话,您可以试试把模型导出为FBX的格式,然后再把贴图文件和FBX的模型文件放到同一个文件夹中,然后扔到Unity3D里头就可以了。贴图的名字不要有中文,不然Unity不会识别。
您先试试吧,希望对你有用
选择一个材质球,然后打开材质编辑器,按“将材质指定给选定对象”
然后点击漫反射旁边的小正方形,打开材质贴图浏览器,选择位图。
然后在控制面板中选择工具/资源管理器,然后在对话框中选择自己所需要的贴图图像。现在贴图载入了,不过还得按下 “在视口中显示贴图“,才能在视图中看到贴图效果。
如果对象是由可编辑网格对象,那么只有添加一个UVW贴图坐标修改器即可。
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