“ADS”意思是“目标下的景点”。
“切换ads”就是右键会一直瞄准,需要再点右键才能取消瞄准,不是一直点着瞄准。
一、H1Z1相关介绍
H1Z1是一款由黎明公司开发并于2015年1月15日在PS4、Steam平台上发布的末日求生沙盒网游。
故事背景发生在僵尸病毒爆发后的15年、美国中部地区。玩家会在地图某处随机“出生”,然后便踏上了探索城市与荒野的道路。玩家需要收集资源、建造庇护所,也可以与同伴携手并进来抵御那些僵尸或者其他恶意玩家。大逃杀模式是本游戏的一大亮点。
2016年2月,全球最大的直播平台之一Twitch公布了2015年每款游戏的收看时长排名,H1Z1排名第6。2016年2月17日起,H1Z1将分离成两款相互独立的游戏。
二、游戏模式
1、生存模式:分为PVE和PVP,玩家在末世中生存下去,可以组队,也可以独自行动。生存模式中最可怕的不是僵尸,而是人心,在这种自由曝露的大环境下,无论哪国人民的残暴人性都将彻底展现在你面前。
2、大逃杀模式:游戏中很多人选择组队,甚至通过YY等通讯软件互相联系,就像里一样,但胜利往往不属于这种人。选择团队,行动将不够自由,更容易地暴露在敌人的视线之下,而最难防的是队友背后的暗剑。
三、游戏补丁
1、刷新: 我们能够解决所有已知的武器问题,包括所有武器的重载问题。它应该是一致的现在,但我可以使用一些人真正看这个,看看是否有任何其他情况下可能已被错过。这些应该是很少的,如果有的话。
2、游戏UI结束: 游戏UI的结束现在应该告诉你是谁杀了你。我可以从经验中说,无法看到谁得到你的人是多么接近他/她自己的死亡是非常令人沮丧。
3、车载d射:你不应该再从汽车喷出,然后停留在地方没有能力做任何事情。这个bug驱使许多人坚果,我很高兴看到这一个消失。
4、无限清单:有一个漏洞,允许某些用户具有无限的库存,这已被解决。
5、投机修正:我们相信,我们将会对游戏1/25更新之前到位以下问题的修补程序。还有一些边缘情况,我们将需要你的帮助和反馈,我们完全指出这些之前。
6、克劳奇发送垃圾邮件: 我们已经解决了克劳奇垃圾邮件。当前的修复是稍微延迟你可以恢复站立的速度,所以标线,相机运动和动画都是同步的,以消除快速蹲伏的利用,并能保持准确。
7、克劳奇块: 如果你蹲在旁边的一个对象,它通常会阻止你,如果你想站备份,你会需要稍微往回走,才能站立。你现在应该能够站起来了。
绝地求生大逃杀游戏内容评测
绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)于2017年3月23日正式发售。
作为一个从内测就开始玩的玩家,从游戏机制、游戏画面、游戏内容、游戏优化上进行分析。
本评测适合想了解游戏的玩家 和 想对比H1Z1的玩家阅读。
一游戏机制
“绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的很新鲜与紧张感会更加强烈。”
以上是Steam平台上的内容介绍。
绝地求生的游戏机制和H1Z1基本相同,但是风格截然不同,绝地求生更偏写实,而且现在入驻的玩家基本都是对H1Z1有过了解的人,而且通过各方面对比,会发现绝地求生比H1Z1更丰富且可玩性更高。再就是H1Z1里是毒气一步步划出安全区,绝地求生是电磁辐射。
(左侧的蓝色光就是电磁辐射)
二游戏画面
绝地求生的游戏机制和H1Z1基本相同,但是画风截然不同。
H1Z1更偏向娱乐,画风比较叛逆和有趣。
绝地求生更细腻更写实,代入感更强。
1画面更细腻,更写实
游戏画面给人最直接的直观感觉,绝地求生的树叶和草丛的纹理,q械的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。
2画面偏向冷色调
游戏画面偏冷色调,更有大战前肃杀的紧张氛围。尤其以雨天和阴影里更为突出,有一种压抑的感觉。
以上来自于Steam平台的官方介绍,部分是宣传片截图,压缩严重,各位感受一下就好。
三游戏内容
1地图宏大,场景丰富
绝地求生游戏的场景比H1Z1大很多。我们从地图观察。
图一是H1Z1地图,图二是绝地求生地图。
图一:
图二:
(以上来自于网络,侵删)
第一次看绝地求生的地图,第一反应就是,“我靠,这么远我怎么跑”(后来事实证明,靠跑去安全区真的很难,尤其有一局安全区特别远,整场游戏从头跑到尾,一辆车都没遇见,最后跑进前十名送了个快递)
从对比可见,绝地求生的地图相较H1Z1大了很多,地图的宏大和画面的拟真,需要玩家眼神十分的犀利,从很远就能看到敌人,以便于确定敌人动向甚至远距离狙击敌人。
(眼神不够好也没关系,游戏有高倍瞄准镜)
(在飞机上和跳伞过程中可以看到全图景色)
再就是场景丰富。
游戏中的场景制作十分用心,从俄式风格的军事基地,到欧式风格的大教堂,以及地下的防空洞,集装箱码头,水城小镇,等等。所以不用担心游戏地图单调,已经玩了几十局了,有些场景还没去过。
而且每个场景都有自己的特点,比如学校物资较为集中,战斗区域较为狭窄,在建筑内近战紧张刺激。(一不小心就拐角遇到爱)而在军事基地,物资较为分散,需要远距离瞄准,看得清打得准更重要。
所以打法多变,依据个人喜好选择降落点吧~
(物资丰富的地方会有很多人选择,一场大战在所难免)
2武器丰富,自定义配件
游戏中的q械有很多,例如AKM(AK47),M16A4,M416(M4A1),AWP(只能从补给包中获取),SCAR-L,汤姆逊,M60机q,各种手q,双管猎q,霰dq,连射狙击,单发狙击,十字弩,各种冷兵器等等。
配件系统有消音器,消焰器,q口补偿器,加长d夹,快速d夹,垂直握把,q托,瞄准镜等等。
每把q的属性和手感都不一样,使用的配件也不尽相同,具体的使用哪把看个人喜好和运气~其中最重要的配件是消音器和瞄准镜
消音器:
由于游戏较为拟真,场景又大,很多时候是靠听q声辨别位置,消音器在距离远的情况下,敌人完全听不到q声,被打中了也不易找到开q方向。但是比较少见,碰运气吧。
瞄准镜:
上面说过场景这么大,如果仅仅靠机械瞄准很难打到敌人,为了辅助瞄准,游戏中有多种瞄准镜。全息镜,红点镜,4倍镜,8倍镜(已经看得非常远了),15倍镜(很少见)。依据自己的需要和运气进行选择。
(近战武器里还有平底锅,我习惯看见就拿着,幸运物一样的存在~)
(特别喜欢AWP,伤害很高,可惜只能从补给包中几率获得)
(ps:另外游戏中还有1级到3级的背包,防d衣,防d头盔。1级最差,3级最好,中d会减少耐久和防御力。)
3细节丰富,细节丰富,细节丰富
重要的事情说3遍,细节十分丰富。
绝地求生的细节是成就这款游戏的一大重点,除了画面,各种细节显著提高了游戏的真实性。
(1)交通工具
交通工具有车、船。(摩托车正在制作中)
在撞击的时候不仅仅车会受到损伤,里面的人也会相应地受到伤害(由撞击速度判定)
物理引擎更符合真实,高速行驶的时候,如果碰见地形起伏,非常容易翻车,所以驾驶的时候一定要注意该减速的地方减速。(翻车会掉血,而且容易车再也起不来了)
不能随意跳车,在车速快的时候下车,会相应地伤血,甚至直接游戏结束。(这点我觉得非常正确啊,H1Z1说跳车就跳车很不科学)
轮胎可被打爆,4个轮胎,只要被打爆一个,车速就会非常慢。
身体可以伸出车外开q,可以在行驶中反击。
(可以试试2辆车在飞驰中互射)
(2)门窗
门和窗玻璃都可被破坏,可以通过破洞扔手雷等(对付屋子里的敌人十分好用)
窗户会反光,不易观察其中情况。
(每次看见楼区里的窗户就瑟瑟发抖)
(3)d道下坠和延迟
预判子d的d道下坠在游戏里很重要,尤其使用瞄准镜远射时,子d会因为重力下坠,而且子d从开q到打中有一个飞行的时间,需要预判敌人走位。
(一般这么远的时候就需要预判了)
(4)人物动作
不论是第三人称还是第一人称视角,人物的换d动作,瞄准动作,切q动作,跑步动作等都做得不错。
尤其是左轮手q换d,双管猎q换d,奔跑过程中趴下的急停动作很符合真实感。
趴久了还会用腿赶蚊子~
(5)天气系统
目前有晴天,雾天,雨天。
晴天视野较清晰,雾天会有相应的雾气影响视距,雨天会伴随着雷电和屏幕上的雨水
(另外有个小细节,在野外听到的雨点声音大,在屋子里或者避雨的地方雨点声音小)
4服装风格
绝地求生偏写实的风格,衣服类的装饰也是如此,喜欢写实风的玩家可能会比较喜欢这样的装饰。
(服装可以在游戏中拾取或者开箱子获得)
5彩蛋
建筑上有非常多的涂鸦,有些十分有趣。
四游戏优化
1网络优化:目前网络优化是游戏最致命的短板,服务器能力不够,第一天发售,就有太多国人玩家因为卡在游戏界面,或者进入游戏丢包等原因放弃了,推荐找找相应的攻略和。相信游戏以后会更新解决问题。而且官方态度很好,承诺尽快修复。
2游戏优化:目前游戏中存在着一些BUG,比如死亡后的观察视角有问题等等,不过暂时没有特别大的影响,触发频率也不多。但是游戏画面建议不要调成最高,一方面电脑很难带动,另一方面画质太高比较难发现敌人,网上有相应调画质的攻略。
3语言优化:国语的优化不错,游戏里的使用没有问题,多数为机器翻译风格,但是获得第一时的庆祝语翻译得很接地气。
五总结:
目前来说,绝地求生除了网络优化不够理想,其他各方面都值得一试,价格也不贵。如果在H1Z1和绝地求生之间选择入手,推荐选择绝地求生。希望这款游戏能越做越好吧~
应该是你没捡吧,捡了会有的,也有可能是BUG。
游戏的基本 *** 作和一些小技巧:
1载具中ctrl+1/2/3/4在车里切换座位,1为驾驶2为副驾驶,行驶中亦可使用,主要用于队友司机被击倒之后恢复对车辆的控制;
2V切换第一/第三人称,第一人称更适合瞄准,第三人称适合观察;
3持q单击右键使用第一人称瞄准(使用瞄准镜的话只有单击右键才能看到)按住右键虚拟准星第三人称瞄准;
4T是附近/队伍语音;
1可以使用一些治疗物品来回复人物的血量;
2Pg up Pg down可以在有倍数瞄准镜的情况下调整校正;
3开镜/机瞄时按shift屏息稳定准星,无倍数镜时增加微量放大倍数。必须在静止不动时使用(神迹,用全息红点也能打很准很远)也可以用做望远镜;
1拿到q要换子d才能用(此时不能奔跑),B切换q的单发和连射模式,突击步q蹲人的时候切换成连发比较占便宜,但是后坐力很大。
2滚轮可以切换武器;
3Q E可以向左/向右微微探头(有爆头风险);
4松开W按等号键自动奔跑,按住ALt键自由观看,可以在自动奔跑时观察周围;
1游泳时ctrl下降空格上浮,游泳也可以用等号自动游;
2驾驶车辆,快艇时按shift提速,会微微增加油耗;
3下车时务必将车辆停止,防止人物被碾压死亡。
小技巧:
1跳伞未开伞,视角往下按住W加速垂直下落可以比其他人提前到达;
2跳伞未开伞视角向前,保持125km/h速度按住w可以选择自己想要降落的方向;
3Tab键可以快速查看周围物品,右键快速拾取周围物品,在东西杂乱的地方好用;
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