MAX管家
绝对的好用,你说那些功能都可以办到,还是设置局域网共享呢,如果你有多台电脑想一起调用素材,就方便多了,
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>1 导入模型,带有些软件模型导入需要在建模软件里面安装插件然后直接导入,不用打开keyshot,例如proe
2 在项目窗口里面的模型下方选择零件,
3 在左侧的材质窗口选择材质,点击左键拖动材质图标到模型上或是项目窗口。
4 然后右键点击选择编辑材质,可对材质进行编辑。
1、首先打开3dmax2012软件,首先制作恐龙骨架模型。
2、不添加贴图的材质编辑器设置,单击“材质编辑器”。
3、然后选择新材质球后,单击“漫反射”旁边的颜色块。
4、为地图添加材质编辑器设置,单击图中所示的小框,单击[位图],然后选择找到的木纹。
5、单击贴图栏,将动画反射项中的贴图拖动到凹凸项,然后单击“复制-确定”。
6、最后,单击“修改-UVW贴图”将长方体的UVW贴图添加到模型中并设置各种参数。
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