m(m-6)
(2)教室里座位的行数是每行座位的3/2,教室里总共有多少座位?
mx2/3m=2/3m的平方
根据《党政机关公文处理工作条例》第九条 规定, 公文一般由份号、密级和保密期限、紧急程度、发文机关标志、发文字号、签发人、标题、主送机关、正文、附件说明、发文机关署名、成文日期、印章、附注、附件、抄送机关、印发机关和印发日期、页码等组成。
(一)份号。公文印制份数的顺序号。涉密公文应当标注份号。
(二)密级和保密期限。公文的秘密等级和保密的期限。
涉密公文应当根据涉密程度分别标注“绝密”“机密”“秘密”和保密期限。
(三)紧急程度。公文送达和办理的时限要求。根据紧急程度,紧急公文应当分别标注“特急”“加急”,电报应当分别标注“特提”“特急”“加急”“平急”。
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(十六)抄送机关。除主送机关外需要执行或者知晓公文内容的其他机关,应当使用机关全称、规范化简称或者同类型机关统称。
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扩展资料
文件特点
一 有法定作者制发。法定作者指依法成立并能以自己名义享有权利承担义务的社会组织及其。
二具有法定的权威性和现行效用。法定权威性是指公文在法定时间和空间范围内能够对受文者的行为产生一定程度的强制性影响。 现行校用指公文在其内容所针对的现行公务活动中直接发挥实际效力具有依据和凭证功能。
三 公文具有规范的体式和特定的处理程序。公文的规范体式是指公文的文体和格式必须符合国家的统一规定。收文和发文均有一定的处理程序各环节皆有顺序性和规范性不得自行其是。
种类
国家行政机关公文最新版本有15种,分别是决议、决定、命令(令)、公报、公告、通告、意见、通知、通报、报告、请示、批复、议案、函、纪要,比2000年8月的版本多了决议和公报两个文种。
中国机关公文公认的有决议、决定、公报、公告、通告、意见、通知、通报、报告、请示、批复、议案、函、纪要十四个文种。
参考资料:
棋盘上下九格,左右九格
从右往左起,棋子在哪个数上,就是几,
比如摆好的棋盘,红炮在从右往左数的第二条纵线,就叫炮二,你要把你的红炮从右边平到中间,而中间是第五,叫炮二平五(当头炮也叫中炮)
红为中文数字表示,黑为阿拉伯数字表示,黑的为炮2平5
进退,兵五进一,表示你的中兵前进一步。
如果车二进六表示你的二路车向前走六步,走几步就数。
左右叫平
前后叫进退
前一个数是坐标,即该棋子未走时的位置。后一个数有三种移步种类:平;进,退。
先说“平”,
“平”就是一线横走,比如“车三平八”,即车由三路位置横走到八路位置,“兵七平六”,即兵由七路位置横走到六路位置。兵未过河时不能平的。还有马,士,象这三子也是不能一线横走,都没有“平”。
再说“进”
棋子往前走叫进,车,炮,兵卒,将帅的进都在竖一线上,车,炮进可以从进一到进九共九种种形式,而兵卒,将帅一次只进一步。而马,象,士的“进”不在一线上,如马五进六,即马由竖五路进到竖六路。也可以进四。还可以进三或进七。比如象走时象三进五:士走时士五进六。
最后说“退“:
棋子往后走叫退,车,炮,将帅的退都在竖一线上,车,炮进可以从退一到退九种形式,而兵卒没有退,将帅一次只退一步。而马,象,士的“退”不在一线上,如马七退六,也可以退八。还可以退五或退九。比如象走时象七退五:士走时士五退四。
概括起来:
〈前面的数〉:
是表达该棋子原来竖排位置坐标数,也可以说都表示行数。
〈后面的数〉:
除了车炮兵卒将帅的“进”与“退”表示进退步数外,其它的都表示棋子走动后的所在行数。
…………
关于一二三四到九与1234到9是习惯上红棋与黑棋分开用的,以免混淆,看不清楚。并且行数大小相反对应,即红的第一行是黑的第9行。黑的第1行是红的第九行。其余的以此类推。
关于坐标表示,由于象棋棋盘的特殊性与方便简化表示。象棋棋谱都不用典型的“十字交点坐标法”。
实践表明,象棋的坐标表示法比现代的“十字交点坐标法”效果好,使人一目了然,容易 *** 作也让他人容易理解。这是中国古人早已有的智慧。
多看一下人家怎么表述的,很快就能掌握。
我的理解:正式比赛中,限时内必须完成步数否则判负,所以高手经常采用“顿挫”来凑够步数,这种顿挫对局势并不起到什么影响,只是单纯为了凑够步数,如果你看过直播的比赛就知道了。
象棋术语中的断手是什么意思 你好!
象棋里面没有“断手”这个术语
常用的中国象棋术语请参考百度百科
:baikebaidu/view/1578185htm
双士双象都在,称为士象全
单士双象,称为单缺士
双士单象,称为单缺象
单士单象,称为单士象
象棋术语二头炮什么意思
就是下面情况:
炮
炮
象士帅士象
这样必死无疑!
我给你在网上收集了一下,
象棋术语:
象棋术语
打 杀 兑 抽 拦 将 根 捉 看 跟 献
入局 三士 三象 口弈 无着 无解 车正 中车 中兵 中局 中卒 中炮 欠行 分先
反击 反先 长先 长杀 长兑 长打 长拦 长将 长捉 长献 长跟 双士 双象 正和
正着 巧和 巧胜 巧着 打将 打谱 生根 失先 让先 加赛 边马 边兵 边角 对局
夺势 列炮 老兵 过门 劣着 吃子 回合 负局 后手 后走 自毙 自缚 杀局 杀势
先手 先走 全局 并先 守子 守方 守和 阵形 好着 均势 攻子 攻方 违例 连杀
围困 困将 困毙 坐马 序战 低兵 兵局 闲着 冷着 快马 初局 应局 应变 应将
应着 弃子 弃兵 妙棋 纷和 局名 局势 局面 直车 软着 明车 败着 和棋 佳着
例和 例胜 沿河 废棋 底士 底兵 底线 审局 审势 实力 官和 官着 变位 变例
变着 空门 空着 单士 单象 孤兵 孤士 孤象 要杀 垫将 封锁 背补 佯和 逆炮
复局 复盘 重车 重炮 饶子 饶先 胜局 胜势 胜定 顺炮 诱着 将军 炮台 炮架
绝杀 退却 起手 起着 换先 紧着 铁马 铁兵 铁局 铁炮 高士 高车 高兵 高将
高象 陷阱 弱子 弱兵 弱点 弱环 常先 敛炮 脱帽 停着 得子 得先 象局 盖头
盖将 联兵 联棋 等着 落后 帽子 强子 照将 暗车 暗着 错着 解将 解捉 叠炮
鳌马 整局 谱着 露帅 露将 横车 邀兑 漏着
一声雷 一步棋 一局制 一座宫 一着棋 二字车 九尾龟 入手炮 入角炮 入宫马
士角炮 士象全 三七兵 三步虎 三层楼 三座宫 三照将 山顶公 上士局 小当头
子力宽 子力猛 飞相局 飞炮局 马后炮 马坠边 无车棋 无根子 五六炮 五七炮
五八炮 五九炮 少根子 车轮战 中心卒 中宫炮 风摆柳 凤凰炮 反宫马 长生和
长兵器 长要杀 长短车 斗炮局 双关门 双照将 左叠炮 兄弟兵 归心马 归心炮
出手炮 出林马 出林车 立马车 让三先 让子棋 边马局 边炮局 对子棋 对头兵
对兵局 对面笑 列手炮 有根子 当门炮 夹车炮 夹卒炮 过河车 过河炮 过河卒
过宫炮 同线车 回马q 当门炮 当头兵 当头炮 后中先 多局制 多根子 先相先
先锋马 全士象 羊角士 异线车 巡河车 巡河炮 两头蛇 两局制 连环马 连环炮
连根子 龟背炮 低头车 低头兵 沉底月 沉底炮 应手炮 马 直横车 拐脚马
担子炮 担竿炮 转角马 软硬炮 虎头马 虎眼炮 非得子 钓鱼马 侧面虎 金钩炮
卒底炮 空头炮 空心炮 单边凤 单缺士 单缺象 单提马 单蹄马 括弓炮 相头兵
贴身车 背士将 信手炮 重迭炮 重迭车 顺手炮 顺相局 穿宫马 扁担炮 逆手炮
逆相局 屏风马 起马局 盘河马 盘头马 被将死 鸳鸯马 鸳鸯炮 铁门闩 袖手炮
通头车 通路兵 宽紧局 高头兵 高低兵 高钓马 勒马车 菱角士 偏马局 偏锋炮
假先手 假根子 象头卒 骑河车 短兵器 窝心马 窝心炮 摆中炮 跨河车 暗根子
塞心马 缠角马 叠叠炮 辘轳炮 霸王车 瞎眼狗 蟹眼炮
一将一杀 一将一闲 一将一抽 一将一捉 二鬼拍门 七宝连树 八面威风 大列手炮
大胆穿心 大循环制 三子归边 三车闹士 三仙炼丹 门东户西 小列手炮 子力优势
子力价值 子不重行 太公坐骑 车心马角 车卒交换 允许着法 双车胁上 双杯献酒
只马当士 只马当象 四车相见 四个相斗 仙人指路 半途列炮 半壁山河 让一夹二
让二夹三 让单双马 让单双先 丝线掏牛 对局形势 对局评注 老兵无功 老卒捞车
有效着数 夹炮屏风 似后实先 过宫敛炮 自然限着 先弃后取 红先黑后 全盘对局
全盘战术 全局研究 关公脱袍 交士象 观棋不语 步数储备 运子取势 时间紧张
时间恐慌 兑子争先 弃子攻杀 弃子取势 弃兵牵子 弃子入局 兵卒长捉 审形度势
单车重炮 单车领士 单车保剑 独卒擒王 将帅长捉 将军脱袍 活马三先 炮辗丹沙
海底捞月 推窗观月 排局序战 第一反击 停车问路 联车攻将 落子无悔 储备着法
禁止着法 解杀还杀 摸子走子 精妙好着 横车控肋 横车将路
一车十子寒 一将一无抽 二打一还打 二打二还打 二将二还将 太监追皇帝 车炮无杀着
分台定人制 分台换人制 分组循环制 有炮留他士 多打对多打 连将三出车 齐兵抢三先
屈头屏风马 残局马胜炮 残局炮归家 临时定台制 独马踩无棋 得局胜三子 露将三把手 寡士怯双车
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象棋语言:就是象棋的走法和记录的方法。
红方棋盘从右向左纵向九条竖线 记为一到九
黑方从右到左竖线记为1到9
红方的一线 就是黑方的9线
走直线的棋子 车炮将兵
进退是数格子的
比如红方一线的车向前走一步 就是车一进一
平是记录从几线到几线
红方二线的炮平到五线 就是炮二平五
走斜线的棋子 马象士 只有进退 没有平
进退是记录从几线到几线
比如二线的马往前跳到三线 就是马二进三
从右往左,九条竖线。(一条线称为一路,第二条线是二路,第九条就是九路)
把二路上的炮移到一路上,就叫“炮二平一”。其它棋子的走法读法一样。
“进”就是往棋盘前移,移动几格就叫进几。
“退”就是后移。
比如“炮二进六”,就是把二路炮前移六格。
“前(后)炮进六”,因为己方两炮都在同一路,在前面的叫“前炮”……
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象棋规则:
中国象棋竞赛规则
(1999年版)
国家体育总局审定 中国象棋协会编写
第一章行棋规定
第1条 棋盘和棋子
11象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。
棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。
九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。
12 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
13 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。
14 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为32至46cm。每个平面圆形棋子直径应为27至32cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。
演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。
第2条 走棋和吃子
21 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
双方各走一着,称为一个回合。
22 各种棋子的走法如下:
帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。
士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。
相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。
马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。
车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。
炮在不吃子的时候,走法同车一样。
兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。
23 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。
第3条 将死和困毙
31 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。
被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。
如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。
32 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。
第4条 胜、负、和
41 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
411 帅(将)被对方“将死”。
412 走棋后形成帅(将)直接对面。
413 被“困毙”。
414 在规定的时限内未走满规定的着数。
4 15 超过了比赛规定的迟到判负时限。
4 16 走棋违反行棋规定。
417 走棋违反禁例,应变着而不变。
418 在同一棋局中,三次“犯规”。
419 自己宣布认输。
4110 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
42 出现下列情况之一,为和棋:
421 双方均无可能取胜的简单局势。
422 一方提议作和,另一方表示同意。
423 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。
424 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
第二章 比赛规则
第5条 摸子、落子、纠正错误
51 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
52 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
53 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。
54 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。
55 同时触摸双方棋子,处理顺序同54 。
56 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,
57 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。
58 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按416款处理。
第6条 计时
正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。
61 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。
62 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。
63 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。
64 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。
65 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。
第7条 记录
71 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。
72 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7 1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋
73 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正
74 如棋手拒绝执行71,72和73款规定,裁判可引用4110款判负
75 记录方式可采用完整与简写两种:
完整记录 简写记录
回合 红方 黑方 回合 红方 黑方
1 炮二平五 马8进7 1 炮25 马87
2 马二进三 车9平8 2 马23 车98
3 车一平二 炮8进4 3 车12 炮84
第8条 棋手须知
81 服装整洁仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动
82 了解本规则的全部条款比赛程序和章程心脏其他临时补充规定出现问题,不得以"不了解"作为推诿的借口
83 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究
84 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行
85 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利
86 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重
87 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和
88 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告判负除名等纪律处分
第9条 犯规
91 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:
911 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为
912 在对局进行中,擅停擅开棋钟
913 提议作和经对方拒绝后,连续提出
914 提出自然限着和棋,经审核不属实
915 摸触了己方不可能走动的棋子
916 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它
917 连续漏记着数超过规定
918 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者
92 凡判处"犯规",裁判员应当当场明确宣布并及时记录
第10条 对局结束
101 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果
102 对局结束,棋手裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外)
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象棋数语:还没听说,怀疑是打错了吧!
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村长敬上
炮二平五。中宫炮!
象棋术语中:“用车沉底将军” 是什么意思?就是车到底线去将军,所谓底线就是不能后退之线。通常有两条,一条在自己这边,一条在对方最后一条线。
象棋术语中说说的士全象是什么意思? 士象全
也称“全士象”,指对局中双士双象保持完整不缺。在残局阶段如士、象在中线联防能守和对方单车。
a、原码
1、定义:正数的符号位用0表示,负数的符号位用1表示,数值部分用二进制形式表示,称为该数的原码。
比如: 则
X=+81 (X)原 =0 1010001
Y=-81 (Y)原 =1 1010001
符号位 数值
2、用原码表示一个数简单、直观、方便。但不能用它对两个同号数相减或两个异号数相加。
比如:将十进制数“+36”与“-45”的原码直接相加:
X=+36 (X)原 =00100100
Y=-45 (Y)原 =10101101
而
0 0 1 0 0 1 0 0……(+36)10+) 1 0 1 0 1 1 0 1……(-45)10
1 1 0 1 0 0 0 1……(-81)10
这显然是不对的。
b、反码
定义:正数的反码和原码相同,负数的反码是对该数的原码除符号位外各位取反,即“0”变“1”,“1”变“0”。
例如:X=+81,Y=-81
X)原 =0 1010001 (X)反= 0 1010001
Y)原 =1 1010001 (Y)反= 1 0101110
符号位 数值符号位 数值
c、补码
1、定义:正数的补码与原码相同,负数的补码是对该数的原码除符号外各位取反,然后加1,即反码加1。
比如:X=+81,Y=-81 (X)原=(X)反=(X)补=01010001
(Y)原=11010001
(Y)反=10101110
(Y)补=10101111
2、计算机中,加减法基本上都采用补码进行运算,并且加减法运算都可以用加法来实现。
比如:计算十进制数:36-45,可 写成:36+(-45),即
(36)10 -(45)10 =(36)10+(-45)10
(36)原 =(36)反 = (36)补
= 00100100
(-45)原 = 10101101
(-45)反 = 11010010
(-45)补 = 11010011
而
0 0 1 0 0 1 0 0……(+36)10
+) 1 1 0 1 0 0 1 1……(-45)10
1 1 1 1 0 1 1 1……(-9)10
结果正确。
三、字符编码
所谓字符编码就是规定用怎样的二进制编码来表示文字和符号。它主要有以下几种:1、BCD码(二--十进制码);2、ASCII码;3、汉字编码。
1、BCD码(二--十进制码):
把十进制数的每一位分别写成二进制数形式的编码,称为二--十进制编码或BCD编码。BCD编码方法很多,但常用的是8421编码:它采用4 位二进制数表示1位十进制数,即每一位十进制数用四位二进制表示。这4位二进制数各位权由高到低分别是23、22、21、20,即8、4、2、1。这种编码最自然,最简单,且书写方便、直观、易于识别。
比如:十进制数1998的8421码为:
0001 1001 1001 1000
十进制: 1 9 9 8
8421码: 0 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 0
位权: 8 4 2 1 8 4 2 1 8 4 2 1 8 4 2 1
思考:
1、一个十进数的BCD码如何转换成十进制数?
2、一个十进制数的BCD码是该数的 二进制数吗?
3、一个十进制数的BCD码与二进制数之间如何相互转换?
2、ASCII码
ASCII码是计算机系统中使用得最广泛的一种编码(读作阿斯克伊码)。ASCII码虽然是美国国家标准,但它已被国际标准化组织(ISO)认定为国际标准。ASCII码已为世界公认,并在世界范围内通用。ASCII码有7位版本和8位版本两种。国际上通用的是7位版本。7位版本的ASCII码有128个元素,其中通用控制字符34个,阿拉伯数字10个,大、小写英文字母52个,各种标点符号和运算符号32个。
比如:“A”的ASCII码值为:1000001,即十进制的65;“a”的ASCII码值为:1100001,即十进制的97;“0”的ASCII码值为:0110000,即十进制的48。
3、汉字编码
我国用户在使用计算机进行信息处理时,都要用到汉字:汉字的输入,输出以及汉字处理。这就需要对汉字进行编码。通常汉字有两种编码:国标码和机内码。
a、国标码
计算机处理汉字所用的编码标准是我国于1980年颁布的国家标准(GB2312-80),是国家规定的用于汉字编码的依据,简称国标码。
国标码规定:用两个字节表示一个汉字字符。在国标码中共收录汉字和图形符号7445个。
国标码本身也是一种汉字输入码。通常称为区位输入法。
b、机内码
机内码是指在计算机中表示一个汉字的编码。
机内码是一种机器内部的编码,其主要作用是作为汉字信息交换码使用:将不同系统使用的不同编码统一转换成国标码 ,使不同的系统之间的汉字信息进行交换。
正是由于机内码的存在,输入汉字时就允许用户根据自己的习惯使用不同的汉字输入法,比如:五笔字型、自然码、智能拼音等,进入系统后再统一转换成机内码存储。
(4)汉字编码
西文是拼音文字,基本符号比较少,编码比较容易,因此,在一个计算机系统中,输入、内部处理、存储和输出都可以使用同一代码。汉字种类繁多,编码比拼音文字困难,因此在不同的场合要使用不同的编码。通常有4种类型的编码,即输入码、国标码、内码、字形码。
① 输入码
输入码所解决的问题是如何使用西文标准键盘把汉字输入到计算机内。有各种不同的输入码,主要可以分为三类:数字编码、拼音编码和字编型码。
● 数字编码。就是用数字串代表一个汉字,常用的是国标区位码。它将国家标准局公布的6763个两级汉字分成94个区,每个区分94位。实际上是把汉字表示成二维数组,区码、位码各用两位十进制数表示,输入一个汉字需要按4次键。数字编码是惟一的,但很难记住。比如“中”字,它的区位码以十进制表示为5448(54是区码,48是位码),以十六进制表示为3630(36是区码,30是位码)。以十六进制表示的区位码不是用来输入汉字的。
● 拼音编码。是以汉字读音为基础的输入方法。由于汉字同音字太多,输入后一般要进行选择,影响了输入速度。
● 字型编码。是以汉字的形状确定的编码,即按汉字的笔画部件用字母或数字进行编码。如五笔字型、表形码,便属此类编码,其难点在于如何拆分一个汉字。
② 国标码
又称为汉字交换码,在计算机之间交换信息用。用两个字节来表示,每个字节的最高位均为0,因此可以表示的汉字数为214=16384个。将汉字区位码的高位字节、低位字节各加十进制数32(即十六进制数的20),便得到国标码。例如“中”字的国标码为8680(十进制)或7468(十六进制)。这就是国家标准局规定的GB2312—80信息交换用汉字编码集。
③ 内码
汉字内码是在设备和信息处理系统内部存储、处理、传输汉字用的代码。无论使用何种输入码,进入计算机后就立即被转换为机内码。规则是将国标码的高位字节、低位字节各自加上128
为了统一表示世界各国的文字,1993年国际标准化组织公布了“通用多八位编码字符集”的国际标准ISO/IEC 10646,简称UCS(Universal Code Set),它为包括汉字在内的各种正在使用的文字规定了统一的编码方法。该标准使用4个字节来表示一个字符。其中,一个字节用来编码组,因为最高位不用,故总共表示128个组。一个字节编码平面,总共有256个平面,这样,每一组都包含256个平面。在一个平面内,用一个字节来编码行,因而总共有256行。再用一个字节来编码字位,故总共有256个字位。一个字符就被安排在这个编码空间的一个字位上。例如ASCII字符“A”,它的ASCII为41H,而在UCS中的编码则为00000041H,即位于00组、00面、00行的第41H字位上。又如汉字“大”,它在GB2312中的编码为3473H,而在UCS中的编码则为00005927H,即在00组、00面、59H行的第27H字位上。4个字节的编码足以包容世界上所有的字符,同时也符合现代处理系统的体系结构。
④ 字形码
表示汉字字形的字模数据,因此也称为字模码,是汉字的输出形式。通常用点阵、矢量函数等表示。用点阵表示时,字形码指的就是这个汉字字形点阵的代码。根据输出汉字的要求不同,点阵的多少也不同。简易型汉字为16�0�716点阵、提高型汉字为24�0�724点阵、48�0�748点阵等。现在我们以24�0�724点阵为例来说明一个汉字字形码所要占用的内存空间。因为每行24个点就是24个二进制位,存储一行代码需要3个字节。那么,24行共占用3�0�724=72个字节。计算公式:每行点数/8�0�7行数。依此,对于48�0�748的点阵,一个汉字字形需要占用的存储空间为48/8�0�748=6�0�748=288个字节。
(十进制)或80(十六进制)。例如,“中”字的内码以十六进制表示时应为F4E8。这样做的目的是使汉字内码区别于西文的ASCII,因为每个西文字母的ASCII的高位均为0,而汉字内码的每个字节的高位均为1。
在数学中,我们通常使用行和列来表示一个数在直角坐标系的位置。行表示一个数在坐标系中纵向的位置,而列则表示一个数在坐标系中横向的位置。
我们可以通过一个数在矩阵、表格或幻方的行和列来确定它所在的位置,行和列都从1开始计数。比如,在一个3×3的幻方中:
8 1 6
3 5 7
4 9 2
如果要找到数字5所在的位置,可以先从第一行开始寻找,在第二列发现了数字5,因此数字5位于第2行第2列。
再比如,在一个4×4的矩阵中:
3 4 1 5
2 8 9 6
7 11 10 12
13 15 14 16
如果要找到数字12所在的位置,可以先从第三行开始寻找,在第四列发现了数字12,因此数字12位于第3行第4列。
总之,要确定一个数字在矩阵、表格或幻方中的具体位置,可以通过查找它所在的行和列来得到。
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