第一种方法:
1、创建自由摄像机,并放场景的合适位置
2在渲染设置里面设置宽高比为2:1为360全景图的宽高比必须2:1,否则就没有了360全景效果,要用ps重新调整为2:1才可以。分辨率也建议设置为宽度至少10000像素,是为了保证高平直。
3然后吧摄影机类型选择为球星,勾选“覆盖视野”,视野调整为360。
4点击渲染就可以直接输出成360度全景图了,渲染出的全景图一般都是下图这样扭曲的,不然就是哪里的 *** 作有问题,需要再检查一下
第二种方法:提交到渲云效果图渲染平台,在提交界面勾选全景图渲染,然后提交,等待渲染完成会自动下载到本地。
第二种方法:提交到渲云效果图渲染平台,在提交界面勾选全景图渲染,然后提交,等待渲染完成会自动下载到本地。
1、打开3Dmax软件 ,新建场景,新建一个摄像机,摄像机放在场景的中间,参数可以不用怎么设置,和平常的一样就可以。2、打开VR渲染设置面板,把输出的设置为2:1,大小可以设置6000:3000或4000:2000,根据自己电脑来设置就可以。
3、再把摄像机的类型为球形,勾选覆盖视野,角度360 。原本的是45。
4、上面的所有的设置都以经好了,开始渲染,一开始渲染小图测试,最后才渲染大图,渲染完成之后保存为TIF的图好后期在PS里面修改。
5、最后就以经渲染好大图。
6、打开pano2vr软件,把保存渲染出来的文件拖入全景图制作软件pano2vr里 ,开始制作全景漫游。
7、在 pano2vr软件里面点击“增加”,给文件添加“皮肤”,选择输出路径,确定 。这样就生成全景图动态文件了。
8、打开输出路径,找到生成的动态图文件,双击可以看到正常显示,用鼠标拖动即可查看全景图。方法一,使用3dmax自带的全景导出器导出全景图,这可是导出全景最快的一种方法了。如图所示:
制作好场景后,在需要观察位置设置一个目标摄像机,然后在渲染菜单里点全景导出器,进行简单的设置后就可以渲染出全景图。这个方法是使用3dmax自带的线扫描方式渲染的。渲染全直接输出一张全景图,渲染的质量一般,而且当渲染的稍大一点就很容易出错,导致渲染失败。
方法二,使用vary插件渲染全景图,方法也很简单,在场景架好摄像机后,在渲染设置里设置宽高比为2:1,然后把摄影机类型选择为球形,勾选覆盖视野为360度,然后就可以输出全景图了,用这种方式输出的全景图也只有一张成品,会受机器速度的影响一般输出6000分辨率以下的基本没问题,但稍大一些可能会出问题。
创建自由摄像机,并放置在场景的合适位置。把相机移动到我们要渲染的空间中间去,相机就像人的眼睛,你把他放在哪个位置那就相当人站在那个位置看东西一样。
2 在渲染设置里面设置宽高比为2:1,因为360全景图的宽高比必须要是2:1,否则就没有了360全景效果,要用ps重新调整为2:1才可以。
3然后吧摄影机类型选择为球形(spherical),勾选“覆盖视野(FOV)”,视野(Override FOV)调整为360。调整完成后点击渲染。
4、渲染完成后我们会得到一张这样长方形的,这就是我们要的全景了。
看这里,3dmax导出全景图方法汇总,我写的一篇经验,很全,我的经验里还有pano2vr的相关教程,你可以看一下。>2009我试过有的
其实原带的那个不算很好用
1、用VR360度渲染
2、下载全景查看器就可以了
我在其他地方看的都很复杂
其实也就这么简单
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