最常用的主要有:
1、修改器堆栈的塌陷:
包括“塌陷到”或“塌陷全部”。
堆栈的塌陷的作用就是将多个修改器命令,转换到可编辑状态(可编辑网格、可编辑多边形或可编辑面片)。
因为修改命令越多,模型越复杂,3DS MAX运行会变慢。
这样就可以简化模型,使用3DS MAX运行起来更快。
缺点:塌陷后就不能再改变原二维图形和三维几何体的原始参数。
2、可编辑多边形的塌陷:
对多边形的子物体(仅限于“顶点”、“边”、“边框”和“多边形”层级)起作用。
通过将其顶点与选择中心的顶点焊接,使连续选定子对象的组产生塌陷。
例如:
选择长方体的一个面,可以把此面塌陷成一个顶点。形成四棱锥形。
3、塌陷工具:
主要的作用是方便布尔 *** 作。
布尔 *** 作很难对多个单独的物体一次运算。
所以塌陷工具可以把这些“多个物体”一次塌陷成一个“单独物体”,运算起来方便。
类似将单个物体转化为可编辑多边形,然后附加其它对象,成一整体。
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这个塌陷命令出现的地方不通用法也不一样。
1,如果你看到修改命令面板里面的修改命令太多了。有的修改命令已经肯定不要去改的时候可以右击某个修改命令,然后就会看到collapse to和collapse all,选择其中一个就会相对的塌陷到或者全部塌陷当前的修改命令。其实更为简单的 *** 作方法是选择你要塌陷的物体然后右击转化为可编辑多边形或者其他的,就塌陷掉全部了。
2,在子层级的编辑里面,塌陷可以将你选择的子层级塌陷成一个点。就这么简单。
哈哈,忘了跟你说了,塌陷之前一定要考虑好了,你如果塌陷到一起了,就没有办法了,你没有感觉到塌陷这个词很恐怖吗?所以一定要谨慎,如果好没有超过设定的步数那你赶紧返回,或者到自动保存文件夹里面找找看,几分钟前自动保存的东西还在不在了。
你所说的是在顶点、边、多边形的子级别上的“塌陷”吧?
这个塌陷在“编辑几何体”卷展栏的下面。是通过将其顶点与选择中心的顶点焊接,使连续选定子对象的组产生塌陷。也就是将你选定的顶点,焊接到这些顶点的中心。而多边形使用塌陷,就将其变为一个顶点了。也就是你所说的往一起缩。
具体见下图:
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