在AE制作物体沿一定路径运动的动画时,可以使用“朝向”(Orient Along Path)功能来便捷地根据运动方向调整物体的指向。该功能可以使物体沿着路径运动时始终朝向路径的运动方向。
具体 *** 作步骤如下:
将你的物体图层拖动到你的合成中。
创建一个路径图层(例如使用“形状图层”工具),并将其放置在你的物体图层下面。
将你的物体图层的锚点放置在物体的底部中心。
选择你的路径图层并打开“图层”面板,选择“路径”(Path)属性并将其复制。
选择你的物体图层并打开“图层”面板,选择“转换”(Transform)属性,然后单击“方向”(Orientation)下的“添加”(Add)按钮。
将光标放置在“方向”属性上并按住“Alt”(Option)键,然后单击属性旁边的时钟图标以创建一个表达式。
在表达式编辑器中输入“thisComplayer(“路径名称”)transformposition”,将“路径名称”替换为你的路径图层的名称,并按下“Enter”键。
单击“方向”属性旁边的小三角形按钮,在下拉菜单中选择“朝向”(Orient Along Path)选项。
按下空格键预览你的动画效果,你的物体现在应该沿着路径运动并始终朝向路径的运动方向。
注意,如果你希望物体在运动时有更加自然和流畅的效果,可以使用“缓动曲线”(Ease)调整其运动速度和加速度。
1、打开ae的相关窗口,直接按照效果→扭曲→CC Bender的顺序进行点击。
2、这个时候如果没问题,就将下方的固定点选择移动到椭圆的中心位置上。
3、下一步需要通过鼠标右键点击所有关键帧,并选择关键帧辅助中的缓动。
4、这样一来等空格播放以后会得到图示的效果,即可做花草树木的摇晃了。
1新建预合成为19201080,将素材导入进去。2选择描点工具勾选对齐,利用描点工具将素材树跟房子的描点拖至底部。
3全选树的素材S键缩放一秒出打上关键帧将缩放参数调为0,再拖至120秒参数调为100,全选关键帧F9缓入缓出。
右击关键帧—关键帧辅助—缓动
4将所有树房子植入d性表达式,按住ALT单击码表激活表达式输入栏再将复制的d性表达式粘贴。
5d性表达式:
amp = 1;
freq = 20;
decay = 20;
n = 0;
if (numKeys > 0){
n = nearestKey(time)index;
if (key(n)time > time){n--;}
}
if (n == 0){ t = 0;}
else{t = time - key(n)time;}
if (n > 0){
v = velocityAtTime(key(n)time - thisCompframeDuration/10);
value + vampMathsin(freqt2MathPI)/Mathexp(decayt);
}
else{value}
6将所有树房子植入摆动表达式按R键调出旋转按住ALT单击码表激活表达式输入栏再将复制的摆动表达式:wiggle(2,10)。
7再将它们的关键帧错开做出渐变快慢的效果"AE"指的是Adobe After Effects,它是一种视频特效和动画制作软件。在After Effects中,"缓出"通常是指将某个图层或元素从画面中逐渐淡出,使其消失或逐渐变得透明。"缓动"则是一种动画过渡效果,可以让图层或元素以平滑的方式从一种状态转换到另一种状态,通常使用贝塞尔曲线来调整速度和加速度。
尽管这两个术语都涉及到过渡和动画效果,但它们是不同的概念,并且没有什么理由认为它们应该是相同的图标。在After Effects中,通常会将缓出效果表示为淡出的箭头或一个方框逐渐变为透明,而缓动则表示为一个带有曲线的圆形或类似的形状,表示图层或元素的运动路径。因此,这两个概念通常都有不同的图标。在AE中,缓动锚点的曲线通常可以通过点击锚点上的小把手并上下拉动来调整。如果你不能上下调节锚点的曲线,但可以左右调节,可能是因为锚点的曲线被锁定在垂直方向上。
要解锁锚点的曲线,请按住Option键(在Mac上)或Alt键(在Windows上)并单击曲线上的锚点。这样做将解锁曲线并使其可以在垂直方向上自由调整。你可以在需要时再次锁定曲线,方法是再次按住Option键或Alt键并单击曲线上的锚点。
如果你尝试上下拖动锚点的小把手但无法拖动,则可能是因为其他锚点或关键帧的曲线也与此锚点相连。在这种情况下,你需要调整所有相关曲线的锚点来正确地调整缓动曲线。
AE一款图形视频处理软件,可以帮助你高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。有人好奇如何用AE做出动画效果,接下来千锋学员就以小球d性变形效果为例给大家分享一下制作方法。
在学习用AE制作动画的最开始,大多数的场景都可以使用最基本的缓动效果(fn+F9),不管是放大缩小、位移、透明度变化。在这些动画中插入默认的缓动效果已经可以让整个动画感到舒适,不那么僵硬,这样的最终效果在交互动画中其实已经完全可以满足。
小球d性变形效果制作具体步骤如下:
首先,制作立体小球:
1、打开AE软件,命名d跳的小球,调整相应的参数;
2、选择矩形工具绘制两个并排的矩形,设置颜色不一样;
3、选中形状图层,ctrl+d复制多层,直到把合成铺满即可;
4、选中所有的形状图层,ctrl+shift+c预合成命名为球面纹路;
5、选中球面纹路,添加CC sphere球效果;调整相应的参数得到如下立体球;
6、选中预合成,按下S键调用出缩放键,将球体缩放大合适大小和合适位置。
然后,让小球d跳起来:
1、按下P键,打开位置属性,给小球的位置K关键帧,实现一个向下d跳的过程;拉入参考线,作为地面的参考;选中所有关键帧,按下F9键来一个缓动的效果;
2、打开CC sphere球效果的ratation X属性,点击全面的小秒表,添加time200表达式;让小球在向下d跳的同时,自身有个旋转效果;这样比较符合现实运动规律;
3、小球在d到地面的时候会有个变形的过程,通过调整预合成的缩放来实现,落入地面前正常大小地面d起瞬间缩小一点(这个断开等比例缩放),然后恢复正常,如此反复;选中所有关键帧,按下F9键来一个缓动的效果。
最后,给运动中的小球添加影子:
1、选中椭圆工具,在绘制的时候按住Alt键;绘制一个椭圆;颜色填充为灰色阴影色;命名为阴影;锚点移至正中心;
2、打开椭圆的路径,然后按下ctrl键,可以调用出八角变形键;把椭圆调至合适的大小和位置;
3、给阴影的缩放K关键帧,实现球掉落靠近的时候影子变大,离开时影子变小,一次类推;选中所有关键帧,按下F9键来一个缓动的效果。
在After Effects中,如果您已经在关键帧缓动过程中应用了某些动画效果,并且您想要进入图表编辑器来进一步调整曲线,但是在图表编辑器中没有看到扳手图标,可能是因为您没有选择正确的曲线类型。如果您想要进入图表编辑器来调整贝塞尔缓动器的曲线,那么您需要首先确保在关键帧上选择了贝塞尔曲线。如果您选择的是其他曲线类型(如线性或Ease In/Out等),则不会在图表编辑器中看到扳手图标。
要选择贝塞尔曲线,请按住Alt键并单击关键帧,这将在关键帧上应用贝塞尔缓动器。然后,您可以使用快捷键F9打开图表编辑器,并在曲线上看到扳手图标。此时,您可以使用鼠标拖动扳手图标来调整曲线,并对缓动器进行更精细的控制。
请注意,如果您在图表编辑器中使用了其他曲线类型,如线性或Ease In/Out等,那么扳手图标将不可用。在这种情况下,您需要首先选择贝塞尔曲线,然后才能在图表编辑器中使用扳手图标来调整曲线。
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