用c4d制作一个有厚度的面饼,该如何 *** 作,举三种方式?

用c4d制作一个有厚度的面饼,该如何 *** 作,举三种方式?,第1张

新建球体,C掉,按T键缩放、压扁。

新建圆盘,添加布料曲面、调整厚度、添加细分曲面。

新建胶囊,C掉,线模式,光影着色(线条)循环选择最上面的边和最下面的边,按M~S倒角。

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首先创建一个平面,把轴向设为+Z、高度分段1、宽度分段18、宽高尺寸分别为500/250,然后转为可编辑对象。

2

进到对象面级别,选择所有的面,反转法线。

3

转到边级别,选择所有的边,设为选集

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选择循环切割工具,在平面上切出三组六条、大致等比的边,做为螺纹边切割的引导。

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切割完成后,点击设置好的选集,反选替换成引导边选集。

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然后用线性切割工具,把六组边顺连起来,连接完成后,消除选集引导边。

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进到面级别,用套索或者是多边形选取两组边之间的面,调整视角,对其进行以15数值的深度挤压。

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选用包裹变形工具做为子集,点击匹配到父级按钮,再把经度起点设为0,然后连接对象加删除。

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调整视角,用线性切割工具延伸挤压的两端的边。

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再转到背面也就是模型内部,把多余的交叉面直接删除后,点击优化。

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切到点级别,用滑动工具滑动两端相关的点,使其状态形成平滑过渡。

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接着给模型对象添加一个细分曲面(当然了,如果时间精力允许,也可分步单独进行平滑与增加细分),线条光影着色从各角度查看模型点、边、面是否有重叠与穿差。

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最后就是进一步扩编自己想要的模型,给模型添加材质、灯光、场景、以及其他辅助元素。本经验初步效果图。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13152323.html

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