Maya是什么呢?纳金网有Maya教程吗?

Maya是什么呢?纳金网有Maya教程吗?,第1张

maya是三维动画编辑软件,主要用在三维动画片设计当中,和3D很像,但是功能比3D强大
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是级别的高端制作软件。
三维动画软件Maya
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。已被Discreet公司收购
Maya 集成了Alias Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX *** 作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
Maya应用领域
很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。
Maya主要应用的商业领域有:
1、平面设计辅助、印刷出版、说明书
3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。
2、特技
目前Maya更多的应用于特效方面。从今年来众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在领域的应用越来越趋于成熟。以下为近年来Maya的代表作:有外国的X-MEN (x战警)中国《魔比斯环》是一部全三维数字国产魔幻大片,中国三维史上投资最大、最重量级的史诗巨片,耗资超过13亿人民币,400多名动画师,历时五年,精心打造而成的惊世之作。
该片主创和制作者个个都是3D界的顶尖高手:
的原创作者是法国国宝级艺术家Jean Giraud(笔名Moebius),他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻;
导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;
模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;
动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;
特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。
Maya和3dmax
Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件, 3Dmax它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式以182亿美元收购生产Maya的Alias。所以Maya现在是Autodesk的软件产品。它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计及开发学习内容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用,学习MAYA基础 *** 作及基本建模技术,掌握MAYA基本角色、贴图、动画制作方法,了解并掌握MAYA动力学系统,表达式的应用及MAYA涂刷效果、MAYA毛发、部分MAYA插件。现在maya有三种版本:maya终极版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、个人学习版(maya personal learning edition)Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited则包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited刚推出时,价钱贵到令一般家庭使用者却步,但目前的价钱已经跟其他三维运算软件不相上下。Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 20082007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista *** 作系统。Vista™ 32 位和 64 位 *** 作系统以及 Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一个完整版本。
Maya和3dmax的区别
MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。
3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。
MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名为 Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。
MAYA软件应用主要是动画片制作、制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。
Maya所含模块
Maya Complete所包含的模块
Modeling:业界技术领域的NURBS 、 POLYGON 和SUBDIVISON工具。
Artisan:高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行 *** 作。
Animation:Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。
Paint Effects:独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。
Dynamics: 编辑环境完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。
Rendering:具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。
Script:
1、Mel:Maya内建个性化程序语言,基于C++和Javascript。
2、Pyhton:从Maya 8开始引入并支持。Python是一种跨平台简
单易用而又功能强大的编程语言。
3、Pymel:Maya 2010中,将MEL跟PYTHON结合,推出的全新脚本语言。
Maya Unlimited所包含模块
Cloth:最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。
Advance Modeling:附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。
Match Moving:用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。
Fur:可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。
Maya Composer LE:运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。
Maya最新版本
最新版本 Autodesk Maya 2012
Maya 2012以集成包来发售。
在Maya 2012中大幅提高了viewport视窗的功能,最强大之处在于直接支持运动模糊(motion blur)的显示。景深通道(depth-of-field)和环境隔绝(occlusion)效果也可以直接在视窗中显示出来。新的运动轨迹(Motion Trails)编辑功能可以让你无需打开图形编辑器动画路径。Maya2012内置了基于NVIDIA显卡技术的的PhysX引擎,还有一个名叫"Digital Molecular Matter"的插件来制作高级破碎特效。新的流体功能也可以用来模拟流体的沸腾、浇注和飞溅效果。
Autodesk Maya 2012新增功能:
1新的Viewport 20支持:
1直接显示OCC效果
2直接显示Motion Blur
3直接抗锯齿显示
4支持相机抖动运算模糊
5直接调整gamma矫正显示
2新的动力学解算器(New Simulation Options):
创建超强的的动态视觉效果,可以在非常较短的时间内进行动力学解算。并且内置了强大的刚体破碎软件DMM和PhysX物理引擎。
3基于PhysX的布料解算系统:
布料支持权重笔刷及其他改进
4Python的API改进:
在Maya 2012中你可以享受更加轻松而强大的拓展功能,更有效的扩展和定制Maya,这要归功于一种改进的Python API,它提供了更多的惯用语(Python化)命令写作能力,以及高达三倍的工作效率提升。
5矢量置换贴图的支持:
在Autodesk Mudbox中使用mental ray呈现复杂的高解析度的贴图,并与Maya进行交互。
6基于节点的渲染通道(Node-Based Render Passes):
提供基于节点的渲染层创建和编辑,方便合成调整使用。
7可编辑的运动轨迹(Editable Motion Trails):
在视窗中直接编辑动画,而不需要反复切换到图表编辑器(graph editor)。
8序列发生器的改进(Sequencer Enhancements):
能够重新排列、剪辑、编辑和输出,并可以在新的序列列表中任意分配相机。
9物质程序纹理(Substance Procedural Textures):
将80个程序纹理物理化,显示出非常真实的效果。
10工艺动画工具(Craft Animation Tools):
使用Craft Director Studio可以轻松创建可信的,复杂的相机运动从而制作仿真动画。
11统一的图形编辑器(Consistent Graph Editor):
你可以享受f-curve编辑器中的一些最强的功能,当然这是在你购买欧特克娱乐套装2012中才会集成这个功能。
12HumanIK Enhancements:
利用HumanIK技术使得角色可以轻松的在Maya 2012和MotionBuilder 2012中进行交互 *** 作。
13运动捕捉案例(Motion Capture Samples):
在Maya 2012中内置了70套动作捕捉库供用户使用。
Autodesk Maya 2011
Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件Maya和3ds Max近日同时升级到了最新的2011版。 MAYA2011Autodesk称,Maya 2011可以大大提高、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具d性。
Autodesk MotionBuilder 75 扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk® MotionBuilder™ 软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。
最后,该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。
Autodesk的美国官网上有了Maya2011的新功能介绍,这是纪念Maya诞生十周年的产品。使用Autodesk Maya 2011软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。新版本包括了许多在建模、动画、渲染和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。
Autodesk Maya 2011 拥有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2010 的全部功能,包括先进的模拟工具:Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk Maya 3D效果nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur;另外还拥有广泛的建模、纹理和动画工具、基于画刷的三维技术、完整的立体工作流程、卡通渲染 (Toon Shading)、渲染、一个广泛的Maya 应用程序界面/软件开发工具包以及 Python 和 MEL 脚本功能。
Autodesk Maya 2011的新功能包括:强大的基于 Autodesk Toxik 软件的高度动态合成系统Autodesk MayaComposite(一种、先进的三维跟踪和匹配移动系统Autodesk MatchMover、5个 mental ray Batch渲染节点以及 Autodesk Backburner 网络渲染序列管理器等。
另一位曾参与Autodesk Maya2011 测试版的评测专家、Autodesk Maya 视觉效果美术师Ivan Turgeon表示:“我在日常工作中会使用AutodeskMaya Complete 以及 Autodesk Maya Unlimited。新的Autodesk Maya 2010 包含了Autodesk Maya Unlimited 2009 全部功能以及 mental ray Batch 渲染能力和 AutodeskMaya Composite,现在作为Autodesk Maya Complete Autodesk 欧 MAYA 2011版特克速博应用 (AutodeskSubscription ,又称欧特克维护合约)用户我们可以免费升级到这个版本,可以帮助我这样的小工作室节省更多的成本。”
Maya 2011主要新特性:
- 重新设计的用户界面:基于诺基亚跨平台应用程序和用户界面框架Qt(2008年初收购自Trolltech),定制更简单,具备可停靠界面元素,并改进了编辑器。
- 高性能核心:全面重新设计的图形流水线,复杂场景的性能达到全新水准,并改善了视图区反馈质量。
- Mac OS X 64位原生支持:可在64位苹果系统架构上访问更多内存,可以更快地处理更庞大、更复杂的场景。
- 加速的3D Editorial
- 增强的蒙皮工作流
- 改进的Maya合成
maya2013新特性
动力学新功能:
Bullet物理引擎:运用高效开源的AMD Bullet物理引擎,在同一个系统中模拟刚体和柔体;
Maya nHair: 现在你可以使用Maya® nHair模块创建真实的头发以及其他动态曲线效果,而且该模块可以和其他基于Maya® Nucleus 整合架构的动力学模块进行交互;
Alembic 缓存:你可以导入/导出Alembic格式的文件。这是一个由Sony Pictures Imageworks和Lucasfilm共同开发的开源文件交换格式;
增强制作流程的新功能:
Viewport 20的加强:Maya 2013对新的Viewport 20进行了兼容性和性能的加强,使得更多的工作可以在这一新视图中 *** 作完成;
新的节点编辑器:一个供用户创建、编辑和调整节点网络的新环境;
文件参考工作流程的加强:现在你可以在Outliner里面进行文件参考 *** 作,同时Namespace功能也得到了进一步的完善;
Heat Map蒙皮:新的Heat Map蒙皮算法将优化初始蒙皮权重计算的质量。权重将被更精确地分布到需要的骨骼,以求进一步减少手动调整的工作量;
动画新功能:
优化HumanIK:HumanIK的 *** 作面板得到了进一步的优化,变得更简洁明了。视图的可定制性更高,以适应特殊的制作需求;
曲线编辑器的加强:新加入的“重定时工具”将有助于提高动画调整的效率。同时又提供了一种“阶跃预览模式”,使用户可以在动画制作过程中很方便地观看pose-to-pose的效果;
Trax动画片段的匹配:现在单独的动画片段可以互相融合,以提高非线性动画编辑的最终效果;
ATOM动画传递:现在用户可以使用新的ATOM (Animation Transfer Object Model)离线文件来传递动画;

你可以先去绘学霸网站找“MAYA影视制作”板块的免费视频教程-点击进入完整入门到精通视频教程列表: >一 Maya自学需要多久?或许很久很久,或许很快很快,你定。

的人自学Maya,可能需要半天,因为半天以后就想放弃了。

有的人自学Maya,可能需要半辈子,因为三天打鱼两天晒网。

有的人自学Maya,可能需要俩月,因为认真执着用心不放弃。

不是学Maya需要多少时间,而是你要给Maya多少时间,时间掌握在你的手里,如果你认真对待,那么Maya会让你很快的学会,如果你吊儿郎当的学Maya,我估计学的也只能马马虎虎的,学习的多久,是自己争取来的。

二  怎么样才能学好Maya?学习别人的精华,为我所用,强大自己。

希望大家学习Maya的时候,不要把心思放在难或者不难的角度,如果总是这么想问题,还没开始就吓的心惊胆战的不敢学了,很多人是自己把自己吓死的,完全没那个必要,说破了大天,它也只是一个软件,其实是很简单的,用平常心去学就好了,没必要忐忑。Maya是一个很好的软件,我们不仅仅要学这个软件的技术,还要学习这个软件背后的设计思维,比如用Maya做游戏建模的思维,只有才思维的带动下,才能展现技术的价值,所以我们不仅仅要学习Maya的术,还要学习Maya的道,只有这样才能真正的玩转游戏建模通过maya

  希望大家在学习Maya的过程当中不要闭门造车,把眼光和格局放的更远一点,技术不是应付的随便学学就可以了,那样浪费了时间,什么也学不会,要么不学,要么就学出一个样子来,只有这样才能在别人面前骄傲的炫耀自己的技术,要不然学个半半拉拉的,也没什么意思。可能大家担心那应该怎么学呢?大家可以到网上听一位大牛的Maya游戏建模每天晚上的直播课,他讲Maya这一块讲的很通俗易懂很幽默,也会讲到3dmax ,从一个整体层面讲游戏建模这一块,大家如果想听的话,可以到他的maya游戏建模教程资料裙:首先开头的一组数字是:296,然后中间的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。在学习当中真正有效的方法是跟比自己强的人学习,只有这样才能有更强大的带动作用,和强者在一起的人肯定会成为强者,和弱者在一起的人最后只能成为弱者,这就是时代的法则,也是这个社会的真理,相信真理的人,不会吃苦奥。

三 如何学好maya?送给maya初学者的三十八句话。

如何学好Maya,不仅仅是每位初学者的疑问,甚至很多熟悉Maya的学习者们想更深入了解,但无从下手。有的甚至中途放弃了,一个好的学习方法和心得真的十分重要!希望下面的建议能帮到大家。

      1、MAYA是一门独立的课程,与其他3D软件没有任何联系,如3dsmax基础对学Maya毫无意义;把maya当成一门新的课程学习。

2、不要被MEL、IPR、node、RMB、LMB等词汇所迷惑;

3、不要忽视任何一个简单的小问题,它们往往并不简单,他会引伸出很多不同的知识点;

4、学会了使用maya建模,并不代表你真正学会了MAYA;

5、学Cloth并不难,Animation、Dynamics、Fur、Live也不难——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;

6、如果不是天才的话,看书看视频自学Maya是不太可能的,去找个专业的老师吧,会让你走少很多弯路;

7、我敢保证尽管你看再多的MAYA书籍,也是学不好MAYA脚本的;

8、“MAYA不行了,应该学MAX!”可笑,MAX是容易上手,但绝对不够MAYA强大;

9、“我到底该学什么,MAYA和MAX哪个好?”——别问,无论哪个用心学就是对的;

10、“MAYA有钱途吗”——建议你去抢银行,前途不是MAYA给你的,是要你自己努力拼回来的!

11、“我英文不行啊!我只想学中文版的!”——世上无难事,只怕有心人,区区几个英文都克服不了,怎样学MAYA!

12、一事无成的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;

13、与其把最新的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术牢记在心里;

14、请谨记这一点——MAYA不仅仅是3D软件;

15、学习MAYA最好的方法之一就是多练习;

16、在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;

17、别高估自己看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍,而且请仔细看;

18、不要因为看上去MAYA和MAX有一点相同,就认为它们的意义和作用完全一样;

19、请不要认为学过MAX再改学MAYA会有什么问题-——你只不过又在学一门全新的软件而已,前面所谓的MAX基础对MAYA来说完全没意义;

20、学习好MAYA的秘诀就是:第一,学习;第二,学习:第三,还是学习;

21、请把书上的例子亲手到电脑上实践,把在书中看到的有意义的例子扩充,能举一反三你才是真正的学会了这个知识点;

22、请重视MAYA中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;

23、不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路,并经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;

24、MAYA建模和maya材质要同时学习和掌握;

25、当你用MAYA到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作;

26、别心急,用MAYA确实不容易,既然决定了学MAYA,就请坚持学下去;水平是在不断的实践中完善和发展的;

27、每学到一个MAYA难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解--你能讲清楚才说明你真的理解了;

28、请不断的对自己做的场景提出更高的要求;

29、保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;

30、请热爱MAYA!

    31看某些书,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看。

   32如果不是天才的话,想学maya就不要想玩游戏--你以为你做到了,其实你的maya水平并没有和你通关的能力一起变高,时刻记住,学maya是为了编游戏的;

   33浮躁的人容易问: maya 和max哪个好; -- 告诉你吧,都好--只要你学就行;

   34浮躁的人分两种: (a)只观望而不学的人;(b)只学而不坚持的人。

   35看得懂的书,请仔细看:看不懂的书,请硬着头皮看;

   36别指望看第一遍书就能记住和掌握什么--请看第二遍、第三遍;

   37请不要认为学过maz再改学maya会有什么问题--你只不过又在学一-门全新的软件。 

  38保存好你做过的所有的源文件--那是你最好的积累之一。

1打开maya,进入其工作界面,

2在上面的菜单里找到,BVH图标(这是个插件),

3点击BVH图标,d出打开对话框,

4在电脑里找到BVH格式的数据文件,

5点击打开后可以看到在视图区,该数据在视图区就显示出来了,

6在下面的播放区,找到播放按钮,可以看到该数据带的动作信息,就被逐帧播放出来,


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