平面设计师主要是做广告,效果图,招牌等!这么和你说,平面设计这个行业入门容易,技能单一,用人市场严重饱和导致企业过分挑剔,工资很低,实习期工资1000,成手2000+但是不同的地方不一样,钱数不一样1企划美工:负责企业的推广宣传品的设计及制作,同时有一定的文案及组织能力;要求综合能力强,会使用平面设计软件、手绘海报等。主要是在商场、酒店、娱乐场所、贸易公司等任职,工资在1200-2000元,未来发展可作企划、策划管理进入企业管理高层!2平面美工:使用电脑设计制作宣传品,要求熟练掌握平面设计软件同时有一定的美术基础。主要是在广告公司任职,工资在1200-2000,未来发展可作创意总监,但是年龄一般不超过35岁,要有创意!3陈列美工:目前在国内是比较新颖的行业,负责营业场所(主要是商场、专卖店)的橱窗设计及店内布置。要求有企划美工的基础,同时有创意,有时尚艺术敏感度;初期工资1500-25004网站美工:负责网站的制作,要求会使用网页三剑客和平面设计软件,同时要懂一些后台代码,企业要求必须是成手,工资在1200-2500,未来发展不明确!5影视剧美工:随着《卧虎藏龙》在奥斯卡获奖,影视美工也浮出水面,在学院有这个专业,发展前景就不用多说了!至于待遇就要看个人的能力了!6舞台美工:每年“春晚”舞台美轮美奂的效果全是舞台美工的杰作!7影楼美工:负责在婚纱影楼制作相册处理照片!工资待业在1200-1500左右。8喷绘美工:负责展板的制作和喷绘机的使用,准确的说这个工作只能算是 *** 作而不是设计,一般在喷绘公司任职,待业在1000-1300,未来的发展是积攒经验自己开店!9工艺美工:负责在工艺品上绘制图案(一般是在玻璃制品上),需要有一定的美术功底,是计件工资,多劳多得!
设计师未来职业发展趋势一、设计行业趋于成熟对设计师要求更高
随着市场慢慢成熟,客户越来越理性,就像这些年做VI时客户会说:“就帮我做一个标志加一个基础部分和名片,其他都不要,我们不需要整套VI”,其实这个信号告诉我们就是好的设计,客户能看懂,反之,客户不会再为逊色的设计买单。
那么这样的设计需要怎么的职业素养才能达到客户对他信任呢
我们认为有这么几点:
基本功很扎实,不会提交有硬伤的设计稿子
非常善于沟通,没有不好的设计稿只有不善于沟通的设计师,沟通能力对设计师是一个必须要越过去的一道坎
天生热爱设计,在设计工作中设计师如果没有一定兴趣是很难做出心手合一的作品
不断保持再学习,如果不关注新鲜的设计资讯,你的眼界会越来越小,设计的共振点会越来弱。
二、管理型设计师极度匮乏
上面提到的设计的基本素养是决定一个合格设计师的必备的素质,那么设计想再拔高一个层面,就是向管理层迈进,试想,如果一个不懂的整个设计流程及每个流程的的要害点设计师去负责一个项目,这个项目最终可能会圆满交付给甲方,甲方可能也很满意,但分析设计其价值时会发现,作品的商业性很高,但艺术性严重偏低,这就是我们经常讲的`,只要甲方给钱,我们烦不了了,这样的结果其实看似圆满,但从专业角度很尴尬。
避免这样的现状,就是需要一个有着丰富实战经验的设计师转型过来的项目管理者才能避免这样的作品出炉,这样的人才其实社会里一直不缺,但很少有公司关注并专项培养这样的人才,而导致业务经理与设计师经常脱节,只管进度与要款,或者没有整体实战经验的设计师直接负责整个项目,导致时间节点把控不好项目逼迫中断等情况经常发生,小的项目还能勉强过去,大的项目如果没有这样的专业设计管理人,会导致小公司经常丢大单,大公司经常丢失支柱性客户的严重事件,所以现阶段培养管理型设计师非常重要,尤其是中大型的设计公司。
三、抵御现实社会各种诱惑也是一种职业素质
很多设计师刚出道,感觉练好基本功,跟对师傅就行了,但身边总有很多比设计行业更有诱惑力的创富例子在不断上演,导致刚刚学点功夫就想检测自己的综合能力,要么创业开设计公司,要么直接改行,导致设计行业设计师的人员的职业梦想不断被扼杀,行业的信任值不断走低,甚至到绝望,戏称“苦逼设计师”,其实,介入一个新行业,同样需要三年苦,同样需要练苦工,世界上没有一个行业都是靠3分钟热度做起来的。
四、象征图形的延展是VI设计唯一突破
现如今懂行客户越来越多,但做VI的单子也不少,只不过通过一套模板打天下的时代过去了,现在VI更加注重实际应用,实际应用更重要的是象征图形的延展设计,所以对设计师的图案设计、字体设计、及象征图形空间的应用,提出了更高的要求,一个好的标志还不能体现品牌设计的成功,如果把象征图形的巧妙运用到品牌的各种媒介上去才能更好展现品牌设计的价值。
五、设计师幸福指数的分析
随着设计行业不断洗牌与发展,设计师这个群体也会被社会不断加以重视,设计行业也不会不断被社会和政府重视,从刚入道,客户没有设计费的概念到可以适当付点设计,再到现在可以支付相对较高的设计费,已经是一种进步,但由于中国设计人才的输出与市场的实际需求已经严重不均衡,导致供需严重不平衡。
大量设计师没有合适工作,再者就是国内院校的课程与设计公司的需求没有统一,导致毕业后薪水很低,无法坚持下去,还需要通过达内等培训机构再学习才能帮助公司创造价值。
制作美术(productionartist):在创意产业中被认为是偏向技能方面的入门工作。这个职衔是来自广告代理商,是指处理与印刷有关的前置作业(pre-press)的职务。担任这个职位的人通常目标是成为平面设计师或艺术指导,因此执行美术设计师类似上述两种职位的见习生或学徒阶段。
执行美术设计师与设计师和艺术指导一同工作,主要是执行(制作)他们所规划的设计。与设计师不同的地方在于,执行美术缺乏能将创意和与工作相关的设计结合的机会。虽然这个职位可能会被当作是低技能的劳工看待,但某些作品所需要的专业技能程度,可与高阶电脑程式设计相提并论,上海装修公司)。
艺术指导(或艺术总监,artdirector):在广告、出版、和电视、网络,以及电玩产业中所负责的工作都十分类似。
创意指导(或创意总监,creativedirector):通常是指在广告代理公司中,负责整个创意部门的人。他们的工作是带领整个计划案的创意方向。
广告与行销:在广告业里,艺术指导并不一定是艺术部门的最高主管。在现代的广告案子中,艺术指导通常会与文案一起合作,发想出电视、平面、或其他任何广告媒介的主要概念。艺术指导负责广告的视觉形象,而文案则负责广告内的文字或口语内容。这两个职务都需要想出有创意、有效率且有说服力的点子。
:在艺术部门的架构中,艺术指导在制作设计师,负责场景的设计与布置。此外艺术指导是场景设计师的主管。
出版:在出版业的艺术指导通常与编辑合作。他们会一起设计出版物的单元或页面概念。艺术指导负责出版物的视觉形象,而编辑则需要对出版物的文字负责。
平面设计有一定的技术背景,所以还是很好转UI设计的。先来看看平面设计和UI设计需要掌握的技能有那些:
对比可以看出,UI设计对于网页设计还需要掌握网页、APP设计、交互设计、对应的工具甚至web前端知识。有了这些基本技能,那就是在真实的项目中不断积累项目经验,不断优化提升自己的技能了。
关于原型设计的交互那一块,如果通过流程图和需求澄清可以理解清楚 *** 作流程,就不需要将原型图做到高保真的地步。当然这个也得看公司的要求,如果项目周期、人员配比、公司规定需要做高保真原型图,那就需要将 *** 作流程等全部体现于原型设计当中。
对于UI设计,不是主要针对手机端APP,你到了公司要做什么端的设计取决于你公司所接的项目是什么。所以,你在准备找工作的时候一定注意,如果你倾向于找app端设计的工作,在准备作品集时,让自己的作品集有倾向的向APP设计靠,重点体现自己的APP设计能力。
最后,回归到本质问题,如何从平面设计转UI设计?
平面设计转ui设计相对ui的来转平面更容易些。只要平面设计做得好,技能就够一大半了,其他应该主要是思维上的,ui设计首先是要受限于技术,必须再技术的框架下去设计,否则会在网页、软件或者app衔接不上。所以在平面设计做得好之外要了解div+css重构页面的规范,和一些js交互在视觉方面实现的技术。你可以不会写,但是一定要清楚是怎么重构的,只要你事先清楚了,就不会出现设计效果,衔接不上的问题。div+css相对来说来是很简单的,多写写就熟悉了,没什么大不了的。
再有就是ui设计是做产品,和纯视觉设计有些差别,要根据产品需求去视觉,更加注重设计功能和信息的展示,产品功能和需求放在首要去设计。平面设计的作品是来看的,怎么浏览舒服,怎么吸引眼球的视觉效果最重要;ui设计的作品以后是来用的,同样要展示信息,但同时还有很多使用 *** 作,一不能影响用户 *** 作,二还要从视觉上引导用户的 *** 作,让 *** 作更舒服,自然。我觉得这个是最大的区别。都是些个人感觉,希望能有用~(1)平面设计转向UI设计有很大一个好处是平面设计对色彩理论、构图和Photoshop、AI等图形处理技术和很熟悉,不需要再花费时间去学习。但是除了熟悉产品的用户使用习惯、交互特征之外,UI设计需要更多技术支持,因为UI设计主要应用在网页、移动界面设计中,合格的UI设计师对于DW、CSS、FW、IOS、android等技术也要有一定了解,才能配合开发人员做出最好的产品,技术是很多人平面转UI最大的难点之一。
(2)平面设计想要快速转向UI设计,最好的还是找培训机构学习,而且自身有设计基础,可以在很短的时间内,迅速转型,成为UI设计师。
平面设计:平面设计主要以平面媒体或载物进行设计,主要包括广告,画册,海报,LOGO,包装等等。为最传统,最普遍,最基本的设计行业。
UI设计:UI设计是指对软件的人机交互、 *** 作逻辑、界面美观的整体设计。
虽然二者的设计领域不同,但是,还是有很多相通的地方,都需要有全局逻辑观念,都会用到经典的设计理论(色彩理论、构图等),所以,做起来可以相互启发、借鉴。
平面设计为何大都转向UI设计呢?主要体现在以下两个个方面:
1、薪资,UI设计的薪资比平面设计的薪资要高,平面设计做不了UI设计的工作,UI设计却可以做平面设计的工作,而且UI设计需要更多的技术支持。
2、发展,随着移动互联网的兴起,人们获取信息的渠道慢慢转向于互联网,企业对UI设计师的需求越来越高。有平面设计基础的话,学UI设计是比较容易的,说一下个人自学的方法,首先是软件,主要学PS、Sketch、蓝湖、AE这几个,从临摹开始,临摹过程思考每一个元素这么设计的理由,到了中期还是Redesign,这个过程个人能力能大大提升。我现在平面UI都在干,给你提点建议吧。
如果自己手绘功底不错,而且也有路子的话,平面设计还是可以的。不会被淘汰。
但是平面设计水有点深,UI设计现在很火,很多朋友都转UI了,都想赶上互联网这波热潮。
如果你有平面的底子,对色彩排版比较敏感,做UI会好很多,而且还分APPWeb界面还有其他的媒体客户端界面。我不是科班出来的,有时候对甲方的应付上,总会差一些理论上的说服力。可以先从软件开始:
学习ui设计的工具软件推荐:
photoshop、AI、AE、Axure、蓝湖
问题一:如何自己设计平面图? 先量尺寸,再画房型图,然后考虑家具电器布置问题二:如何在WORD里做平面图 点击“工具”---“自定义”-----“工具栏” ,勾选“绘图”和“绘图画布”,会出现绘图工具栏。可利用工具栏里的工具做一些简单的平面图。
问题三:室内平面图怎么设计 室内设计的平面图需要根据建筑的具体功能要求和客户的要求来加以设计。
平面布局是室内设计的第一步,也是最重要的一步。平面布局的设计,关联着室内空间的六个面,只有当六面保持着整体性,连贯性,通透性;只有当室内轮廓线条与外界的环境相适应时;只有当室内的各个空间的颜色相互协调,又与当时的环境相呼应时,我们才能够更好的表达室内的主题。
通常,室内设计是在建筑设计之后进行的,我们所能改动的空间结构是相对有限的。相比于建筑的空间,室内的空间较为狭小,对于各个区域的划分及运用需要更精确,合理,人性化。
在这里,就必须提到,空间结构与人体工程的尺度关系。它的尺度决定了平面布局设计的走向。
空间结构,包含了3个方面,层高,开间,进深。1层高,现代居室的层高一般不超过3米,我们需要通过吊顶的方式处理顶面层次的关系,利用高差的大小达到不同的视觉效果。因此,我们需要掌握好层高与人之间的关系,层高太矮,人会觉得压抑;吊顶部分没有有层次的变化,会变得很单调;吊顶太多亦会显得很繁琐。层高处理的得当与否,关系到整个空间的层次,顶面的部分要和地面,墙面相呼应,成为一个整体。2开间与进深是相互的关系,它们的比例适当,空间显得通透,宽敞,舒适,反之,比例不协调会导致整个空间的失衡。
在室内设计中,考虑人的尺度主要取决于人体工程学。在室内,各个空间既是独立的又是相互联系的,它们之间联系重要的部分就是人,空间之间的尺度要符合人的使用标准。因此,在进行室内的平面设计时,既要考虑空间本身的通风采光,空气对流,相互贯通且互不干扰之外还需要考虑,人在室内各个空间活动是否舒适,利用合理的平面布局引导人们一种积极的,健康向上的生活方式。
先功能后形式,形式追随功能,使功能和形式达到一个完美的契合。平面布局是根据不同的业主量身定做的,形式是多元化的,不同的风格,呈现出的形式是不同的,相同风格,表现的重点是不一样的,不拘一格,随心所欲的整合室内空间。由于,受到建筑本身的局限,各个空间的大小不一定都能满足实际的需求,改变现有墙体的结构,是最普遍,最有效的做法。但是并非所有建筑的墙体是可以拆除的,有些空间是不能改变的时候,我们可以通过颜色,镜面材质,软装等方式来进行处理。城市规划成功与否最直接的两个因素是,颜色和轮廓线。此因素,在室内空间亦一样,颜色是最直接的表现形式,它是一种最为直观的装饰效果,也是反应业主品味的代名词。室内空间的颜色不宜过多,需要合理搭配,需要主次分明,需要平稳过渡,不显突兀。镜面材质的广泛应用,是人对自身有了外形上的了解,人们可以用它来反射出自己的形象,后来镜面材质在室内空间有了另外一个独特功能,扩大空间尺度。利用镜面的反射产生的对镜,降低了小空间给人的压迫感,释放有限的空间,视觉上没有边界的束缚感,也能很好的展士空间层次感,不仅可以满足个性化的需求,而且还使室内空间在视觉上达到了大尺度的空间效果。软装的材质,通常给人感觉舒适,亲切,有较强的围和感。在如今日益强调轻装修重装饰的环境下,软装在整个室内的空间比重是越来越大,软装不仅可以随意调整,更换,也可以凸显室内的风格,对于空间的整合,用到了虚实结合的方式,隔断而不隔开。
在室内空间里,区分各个空间的隔断是墙体,同时天花吊顶和地面材质起到一个呼应的作用,然而,天花吊顶和地面材质也可以作为区分空间的重要手段。在最初的室内空间里,因为建筑结构本身的原因,梁和整个空间是并存的,梁不仅仅是起到承重的作用,还有划分各个空间的功能。因此,我们可以通过吊顶的手法来处理各个空间的层高,利>>
问题四:平面图怎么做 软件支持
问题五:怎样做装修平面图 要画平面图,首先得实地量好尺寸,然后根据长宽等尺寸,在纸上或电脑上画出来。最后根据需要对家俱等进行合理布置就可以了。现在设计基本上都通过CAD软件来完成的。当然用尺子和笔也能做到。
问题六:CAD建筑设计总平面图怎么画 这是总平面图啊。连廊、玻璃顶等等这些细部用材用料不用表示出来的吧。建筑这一块只要把轮廓画出来就行了。要具体一点的话还应该配合建筑单体方案才好进行细部构造说明吧。另外,绿色那一块区域,个人觉得就是绿化景观。
问题七:房屋平面设计图用CAD怎么做? 用户在使用CAD画房屋平面图的时候,可以按下列步骤在进行:
使用卷尺等之类的尺子量出房屋的每一个面的尺寸,
使用纸笔记录下来
打开CAD
使用直线、曲线等方式将整个房屋构造在CAD中画出,尺寸全部按之前量出的尺寸来画
按量的尺寸来画图的话,必然会照成某些边缘无法重合(因为量的时候会有偏差)
这个时候,可以选择重新量,或者检查尺寸,尽量的保证偏差不会太大即可。
进行尺寸标注(可以提醒设计者在该距离可以摆放什么物品)
根据房屋构造,可以进行适当的拆墙、砌墙。(承重墙不可动,外墙不可动)
承重墙和建议墙区分,可以根据墙体厚度来区分。一般承重墙的厚度在240mm-础50mm,简易墙在150mm-180mm左右。(具体请咨询物业管理,或者其他设计师)
对于需要铺瓷砖或者地板的房间进行填充(快捷键:H)。
改好房屋构造后,下面就是家具摆放。用户可以直接在百度上下载,家具平面图图纸。
在网上都有的,例如床的平面图,沙发的平面图等等。
打开下载下载好的家具平面图,将所需要摆放的物体复制粘贴到房屋平面图中。使用旋转命令(快捷键:RO)进行将物体角度旋转至和房屋相同。使用放大缩小命令(快捷键:SC),将物体放置和房屋尺寸基本相同。
输出。
问题八:怎么画室内设计平面图 室内设计的平面图是用cad做出来的。如果你是设计者,那就应该先构思出平面图,然后在在电脑上用cad画出平面图,然后再做进一步的修改。如果你是寻求设计的人,那就应先告知设计师你先要的风格、摆设等等一系列的事项,然后设计师会在电脑上用cad作出平面图。其实cad只是辅助工具,最重要的还是要懂得工艺,懂得设计,懂得装修,才能很好的绘制出平面设计图!
问题九:怎么在CAD中做平面图啊 多线的定义以及建筑平面图
一、 多线的使用
多线的格式
比例:常设为1,大等1时放大
对正:上对正以外墙边为起点
无对则以中心线为起点
下对正则以内墙线为起点
二、 块的知识
三、 建筑平面图
建筑设计中建筑施工图中最基本的图:平面图
1、 建筑平面图:即为房屋的水平剖视图,假想用水平平面经门窗洞口处将房屋剖开后得到正投影图。
2、 绘图步骤
设图形界限并切换到建筑图限
定义多线格式(即内墙与外墙的多线格式)
按边框图形画法绘制外框
沿墙体尺寸绘制内墙
修改多线交叉格式
分解多线并进行修剪预留门的位置
定义门、窗块,插入块
绘制楼梯及栏榄
插入内部设施块
3、 常用建筑类设施
门及窗:
门的边距墙的中边为250MM或200MM,大门宽约为950MM(单门)
窗的厚度常为362MM,二开窗长约为1点5米,三开窗约为1点8米
图中外墙一般为360MM,内墙为240MM
4、 复杂建筑平面图绘图
绘制墙体标记线(墙轴线)
记录处墙体经过的墙线坐标并依次绘制
按一般平面图绘图方法绘制
四、 家装平面图
具有明确内部设施的建筑平面图
1、 细节部分
图中部分物品:可在CAD的设计中心文件中找,对块要缩放可用对象属性进行更改。
图中具有内部设施,表示某单无即可,标注尺寸大多为内边标注。
2、 绘图步骤
前面的步骤同建筑平面图
后面的步骤为:
插入家俱
填充(主要为墙体与地板)
转换为位图
选择色块润色
五、制图步骤
确定图幅(并设环境)
确定图层
绘图形
标注
注文字与标题栏
布局
打印
1、 图层
使用图层因为复杂图常是多个人共同完成,同时也便于找印不同部分,也为了看图方便。
一般机械图图层:0层(外轮廓线层;对称线层;不可轮廓线层;填充层;文字层;标注层。
一般建筑图图层:墙体层;中心线层;填充层;内部设施层;门窗层;文字层;标注层;管线层。
图层管理:
开/关:不显示可编辑可进入
冻结:不……不……不……
锁定:可见不可编辑
建筑立面图、家具立面图、建筑剖面图以及有关的家具方面的知识文字
立面图
将物体各个立面按照正投影的方法投影到与之平行的投影面上,所行到正投影图。
一、 建筑立面图
其图主要表现建筑物的体型和外形,外墙的面层材料,色彩及各种房屋外部设施等。
1、 命名:房屋的朝向:东立面,南立面,西立面,北立面。
出入口或房屋外形:正立面,背立面,左侧,右侧立面
两端轴线编号:①~②立面
2、 绘图:
绘地平线
绘建筑外边框
绘其内线条
绘门、窗等及编辑
3、 建筑侧面图(剖面图)的画法与此相似
4、 整套家装工程图纸明细表:
建筑平面图
家装平面特景图(各种设施彩图)
立面效果图
天花板效果图
三维立体效果图
家装材料明细表:材质,费用
家装工程决算单:估算、预算、决算
家俱图纸一套
二、 家具立面图
1、 盒式家具:(盒状)用直线画外框;绘制门板及扶手等。
2、 板式家具:(空形)用矩形框绘木板。
3、 家具设计原则:能进门(宽)、能摆进屋(长)、能放进物(高)
遵守黄金分割点:(长,宽,高之间)
人体工血原则:坐高,摸高(手触及),趴高(桌子趴高)
4、 家装设计制作基础:
常见门窗的尺寸
……材料尺寸
…………报价
…………特性:颜色,反光度,硬度,花纹
……施工方法及现场测绘(技工)
高级家装设计人员
色彩感觉率(以值代色,大约范围)
>>
问题十:这样的规划平面图是怎样做的? 50分 这个还真心不容易,如果单从彩图来说会美工就可以,素材TB很多,不贵,但是,你要说规划图怎么做就难了,容积率,日照,地形,各方面都要考虑,而且都是非常专业的设计院设计。估计楼主应该不是专门学这块的。建议别考虑!实话勿怪!
logo是企业标识,是平面设计其中一个种类!
平面设计的工作重点两个字:实践,也就是经验~!
这么和你说,平面设计这个行业入门容易,技能单一,用人市场严重饱和导致企业过分挑剔,工资很低,实习期工资400-600,成手1000-1500
时下很多企业都在招聘美工,但是要求却各不相同,到底美工分多少种?都有什么要求?待遇及发展怎么样?首先要了解美工的全称是美术设计工程师的简称,具体包括如下(以下工资是哈尔滨的标准):
1企划美工:负责企业的推广宣传品的设计及制作,同时有一定的文案及组织能力;要求综合能力强,会使用平面设计软件、手绘海报等。主要是在商场、酒店、娱乐场所、贸易公司等任职,工资在1200-2000元,未来发展可作企划、策划管理进入企业管理高层!
2平面美工:使用电脑设计制作宣传品,要求熟练掌握平面设计软件同时有一定的美术基础。主要是在广告公司任职,工资在1200-2000,未来发展可作创意总监,但是年龄一般不超过35岁,要有创意!
3陈列美工:目前在国内是比较新颖的行业,负责营业场所(主要是商场、专卖店)的橱窗设计及店内布置。要求有企划美工的基础,同时有创意,有时尚艺术敏感度;初期工资1500-2500
4网站美工:负责网站的制作,要求会使用网页三剑客和平面设计软件,同时要懂一些后台代码,企业要求必须是成手,工资在1200-2500,未来发展不明确!
5影视剧美工:随着《卧虎藏龙》在奥斯卡获奖,影视美工也浮出水面,在**学院有这个专业,发展前景就不用多说了!至于待遇就要看个人的能力了!
6舞台美工:每年“春晚”舞台美轮美奂的效果全是舞台美工的杰作!
7影楼美工:负责在婚纱影楼制作相册处理照片!工资待业在1200-1500左右。
8喷绘美工:负责展板的制作和喷绘机的使用,准确的说这个工作只能算是 *** 作而不是设计,一般在喷绘公司任职,待业在1000-1300,未来的发展是积攒经验自己开店!
9工艺美工:负责在工艺品上绘制图案(一般是在玻璃制品上),需要有一定的美术功底,是计件工资,多劳多得!
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