求模具设计中2D软件CAD的完整命令,谢谢

求模具设计中2D软件CAD的完整命令,谢谢,第1张

AUTO CAD快捷键常见命令
创建时间:2009年5月8日AUTO CAD快捷键常见命令
(一)字母类 1、对象特性
ADC, ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”)
CH, MO PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”)
MA, MATCHPROP(属性匹配) ST, STYLE(文字样式) COL, COLOR(设置颜色)
LA, LAYER(图层作) LT, LINETYPE(线形)
LTS, LTSCALE(线形比例) LW, LWEIGHT (线宽)
UN, UNITS(图形单位) ATT, ATTDEF(属性定义)
ATE, ATTEDIT(编辑属性) BO, BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域)
AL, ALIGN(对齐) EXIT, QUIT(退出)
EXP, EXPORT(输出其它格式文件) IMP, IMPORT(输入文件)
OP,PR OPTIONS(自定义CAD设置) PRINT, PLOT(打印)
PU, PURGE(清除) R, REDRAW(重新生成)
REN, RENAME(重命名) SN, SNAP(捕捉栅格)
DS, DSETTINGS(设置极轴追踪) OS, OSNAP(设置捕捉模式)
PRE, PREVIEW(打印预览) TO, TOOLBAR(工具栏)
V, VIEW(命名视图) AA, AREA(面积)
DI, DIST(距离) LI, LIST(显示图形数据信息)
2、AUTO CAD快捷绘图命令: PO, POINT(点)
L, LINE(直线) XL, XLINE(射线)
PL, PLINE(多段线) ML, MLINE(多线)
SPL, SPLINE(样条曲线) POL, POLYGON(正多边形) REC, RECTANGLE(矩形) C, CIRCLE(圆)
A, ARC(圆弧)
DO, DONUT(圆环)
EL, ELLIPSE(椭圆)
REG, REGION(面域)
MT, MTEXT(多行文本)
T, MTEXT(多行文本)
B, BLOCK(块定义)
I, INSERT(插入块)
W, WBLOCK(定义块文件)
DIV, DIVIDE(等分)
H, BHATCH(填充)
3、AUTO CAD快捷修改命令:
CO, COPY(复制)
MI, MIRROR(镜像)
AR, ARRAY(阵列)
O, OFFSET(偏移)
RO, ROTATE(旋转)
M, MOVE(移动)
E, DEL键 ERASE(删除)
X, EXPLODE(分解)
TR, TRIM(修剪)
EX, EXTEND(延伸)
S, STRETCH(拉伸)
LEN, LENGTHEN(直线拉长)
SC, SCALE(比例缩放)
BR, BREAK(打断)
CHA, CHAMFER(倒角)
F, FILLET(倒圆角)
PE, PEDIT(多段线编辑)
ED, DDEDIT(修改文本)
4、AUTO CAD快捷视窗缩放:
P, PAN(平移)
Z+空格+空格, 实时缩放
Z, 局部放大
Z+P, 返回上一视图
Z+E, 显示全图
5、AUTO CAD快捷尺寸标注:
DLI, DIMLINEAR(直线标注)
DAL, DIMALIGNED(对齐标注)
DRA, DIMRADIUS(半径标注)
DDI, DIMDIAMETER(直径标注)
DAN, DIMANGULAR(角度标注)
DCE, DIMCENTER(中心标注)
DOR, DIMORDINATE(点标注)
TOL, TOLERANCE(标注形位公差)
LE, QLEADER(快速引出标注)
DBA, DIMBASELINE(基线标注)
DCO, DIMCONTINUE(连续标注)
D, DIMSTYLE(标注样式) DED, DIMEDIT(编辑标注)
DOV, DIMOVERRIDE(替换标注系统变量) (二)AUTO CAD快捷常用CTRL快捷键CTRL+1 PROPERTIES(修改特性) CTRL+2 ADCENTER(设计中心)
CTRL+O OPEN(打开文件) CTRL+N、M NEW(新建文件)
CTRL+P PRINT(打印文件)
CTRL+S SAVE(保存文件) CTRL+Z UNDO(放弃)
CTRL+X CUTCLIP(剪切) CTRL+C COPYCLIP(复制)
CTRL+V PASTECLIP(粘贴) CTRL+B SNAP(栅格捕捉)
CTRL+F OSNAP(对象捕捉) CTRL+G GRID(栅格)
CTRL+L ORTHO(正交) CTRL+W (对象追踪) CTRL+U (极轴)
(三)AUTO CAD快捷常用功能键 F1 HELP(帮助) F2 (文本窗口)
F3 OSNAP(对象捕捉)
F7 GRIP(栅格)
F8 ORTHO(正交)

由于客户在产品设计的时候,存在一些的碎片,这一点,在PROE中的几何分析就很容易的分析出产品图设计时存在的缺陷,由于软件的精度存在差异,在不同的3D软件,文件的共享之时,常会出现一些烂面,破面,变形面。在UG中,最明显的体现就是不是一个实体,均由一块块的片构成!

在UG中,出现这种情况的可能性,较PROE要少很多,却也还是有,现将常出现的情况与对策稍作总结一下,破面的成形情况复杂,不是会了一招就全部能搞得定的,这一点得注意,在视频中曾有一节重点介绍了一下如何被破面,用得的最笨,也常用,也是最实用的方法。笨的方法,最大的优点就是通用性强,用这种方法虽累点,却基本上可以搞得定。

第一, 要求客户尽可能提供STP档,STP档出现的烂片的几率很小,IGS是个通用格式,不管哪个软件转IGS过来,基本上出现烂面的可能性大很多,这一点得注意!

第二, 客户如果只能提供IGS格式,要别的没有,不给,这也没有办法,谁叫人家是大爷呢,可以用SW打开转为X。T格式,这时,情况会大为改观。

第三, 缝合面时,将公差相对调大一点儿,很多时候,是能解决破面的问题。

第四, 将所有面一次性的缝合之后,用分板下的几何体检查中的面的边界,高亮显示一下破面,烂面的情况,如果只有零碎的几个片,那好办,如果有很多烂面,解决的方法不一样了。

第五, 烂面很多的情况下,没有别的办法,只能是一个个面的缝合过来,这样,易于找到问题之所在,这个方法很实在,基本上能解决所有问题。只是用的时间较长点儿。

第六, 烂面很少,只有零星几个的时候,倒可以用点技巧性的东东,全部缝合后,可以选择面的修剪命令将这个面剪掉,如果是小面,就可以随后,动手做一个,如果是大面,就把原始的面复制一份,扩大后再修整,缝合。

第七, 也可以用抽取面的形式,有个类似于PROE中的提取种子面,边界面的命令,把这个烂面设为边界面,一次性的将别的面抽取,然后把原有的删掉就是。

第八, 也可以用抽取颜色面的形式,把这个问题面设置为别的色,其它的同样色,同样是抽取命令,就可以一次性的抽取了。

第九, 问题面,最常用的处理方式有二种,周边的面都没有问题了,就余下有问题的这一块空着,可以手工做面,最常用就是边界面了,一般的塑胶产品,都可以用手工补面的形式,外形上有点儿误差其实也是允许的,塑胶产品啊,仔细看一下他的尺寸公差就行明白,差几个丝没有多大问题。如果实在怕,稍大点的点,可以投影几根骨架线到烂面上,然后利用这几根线并到边界里,做出来的吻合程度会高很多。

第十, 还有就是扩大面了,这个命令也是UG曲面里用得较多的一种了,放大面后,再去与周边的面求交线,或剪切,然后缝合。这个类似于布尔运算,用起来较PROE不舒服。

第十一, 还有就是用延长面的命令了,原本的二个面没有相交的,延长的目的就是让其有相交的,然后好修剪。

第十二, 有时,烂面处可以大略的补一下,先生成实体再说,实体上去修改会简单得多,特别是替换命令,用起来特舒服。

第十三, 如果造型特牛的话,甚至于可以把特烂的这一部分复制一份,先去掉,生成实体后,再利用复制出来的面,延长,合并,重新画局部了。

常用命令:创建方块,删除面,替换面,修剪,分割,布尔运算,移动对象,镜像复制等。

UG是SiemensPLMSoftware公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。UnigraphicsNX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。

这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它在诞生之初主要基于工作站,但随着PC硬件的发展和个人用户的迅速增长,在PC上的应用取得了迅猛的增长,已经成为模具行业三维设计的一个主流应用。

扩展资料

UG的开发始于1969年,它是基于C语言开发实现的。UGNX是一个在二维和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。

一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域(自然科学或工程)、数学(分析和数值数学)及计算机科学的知识。然而,所有这些技术在复杂应用中的使用并不是太容易。这是因为组合所有这些方法需要巨大的复杂性及交叉学科的知识。

一些非常成功的解偏微分方程的技术,特别是自适应网格加密和多重网格方法在过去的十年中已被数学家研究,同时随着计算机技术的巨大进展,特别是大型并行计算机的开发带来了许多新的可能。

参考资料来源:百度百科-UG(交互式CAD/CAM系统)

看到的是空白的还是黑色的呢 要是空白的 就选择物体右键选择属性 object properties -- general 里面左下角display properties 模块里 backface cull √去了。要是黑色的话 就是法线反转了 选择物体的面 在下面找到Flip 命令 点击一下就可以

字面意思就是把一个面替换成另一个面,实际是把一个面(也可以是多个面)的角度、曲率替换成另一个面的角度和曲率;如果你是做模具设计这一块的话,这个命令很重要哦;因为太常用了,因为产品拿到手上首先要去R角,再拔模,然后再分模;替换面这个命令一般就结合删除面命令一起用,去R角很方便;命令很简单,玩熟练就好;(可以先试试在正方体上倒一个R角,然后用替换面把R角替换成平面,也就是去R角)

在布局窗口中选择模型
命令: _solprof
选择对象: 指定对角点: 找到 1 个
选择对象:
是否在单独的图层中显示隐藏的轮廓线?[是(Y)/否(N)] <是>:
是否将轮廓线投影到平面?[是(Y)/否(N)] <是>:
是否删除相切的边 [是(Y)/否(N)] <是>:
已选定一个实体。
删除多余的线条


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13174149.html

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