先画好路径,然后选择要排列的东西,对要排列的东西加这个修改器,然后点击pick path拾取路径,然后如果没有想象中的那样的种,再按move to path这个按扭,这样的话,你想排列的东西就延路径移动了,如果你想有很多产生,就直接shift键并选好你想要的方向移动,输入你想要的数目,这样就可以产生很多了。
这个在cat中可以使用路径约束来实现的。
建一个虚拟体,把其约束到一个路径上,勾选跟随。轴向随意
选中cat的一个骨骼,进入运动面板,单击创建新的运动层,并激活该层。拖动时间滑块,cat对象应该是运动的。
打开cat运动面板,进入全局设置里,单击拾取按钮,在场景中拾取虚拟体
把时间滑块拖动到非零帧,检验cat运动是否正确
若是运动错误,选中虚拟体,使用旋转工具盒局部坐标系统,打开角度捕捉,把轴向调整为正确的即可
具体 *** 作步骤如下:
1、首先,打开3d
max软件,可以看到四个视图窗口,左键单击右侧样条线下的文本,如下图所示,然后进入下一步。
2、其次,在[前视图]中,在绘图区域中绘制文本图形,如下图所示,然后进入下一步。
3、接着,在右侧修改面板中,选择[挤出]选项,如下图所示,然后进入下一步。
4、然后,在d出窗口中,输入挤出参数,如下图所示,然后进入下一步。
5、随后,在修改面板中,选择[弯曲]选项,如下图所示,然后进入下一步。
6、接着,在d出窗口中,输入弯曲角度参数,如下图所示,然后进入下一步。
7、然后,在透视图中,用鼠标左键单击[渲染]按钮,可以看到通过创建文本图形并进行拉伸和弯曲,可以创建弯曲的文本模型,如下图所示,然后进入下一步。
8、最后,可以看到效果图,如下图所示。这样,问题就解决了。
单击“创建”面板中的“图形”里的“对象类型”里选择“线”。拉出你需要的路径,之后打开“修改”面板,单击“点”选取每个点点鼠标右键,在对话框中选择Bezier选项调节点,是这条路径成为你需要的路径。\x0d\单击“创建”面板中的“摄像机”按钮,在“对象类型”中点击“自由”。\x0d\确认摄像机处于选中状态,单击“动画”/“约束”/“路径约束”命令,此时将出现一条跟随鼠标轨迹的虚线,在顶视图中单击曲线,摄像机就自动移动到曲线上了,在“创建”面板中选中“跟随”单选按钮。\x0d\单击工具栏中的“旋转”按钮,在顶视图中将摄像机旋转到与线性方向一致的位置。\x0d\激活透视图,按C键切换摄像机视图,选取摄像机,打开“修改”,设置摄像机“镜头”25-30之间,此时所浏览到的空间就相对比较大了。\x0d\劲量把时间设置的长一些,这样摄像机运动的速度就会相对缓慢,这有利于达到漫游的效果。\x0d\路线就要按你自己的意愿设置了
选择摄影机对象。
在“运动”面板上,单击“参数”下面的“位置:位置XYZ”(是单击,一定),然后在左上角打开“指定控制器”卷展栏。
单击“指定控制器”按钮,并从“指定旋转控制器”对话框中选择“路径约束”并点击下面的“确定”具体见下图。
这样,就成功地为摄影机添加了“路径约束”控制器。
将运动面板往下拉,找到“路径参数”卷展栏,单击“添加路径”命令按钮,在视图中拾取你先前创建好的那个圆。就成功地将摄影机约束到了圆的路径上了,具体见下图。下面还有倾斜和跟随命令,你可以视情况而定,具体的我就不说了。
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