MAYA如何对斜面进行磨平

MAYA如何对斜面进行磨平,第1张

在maya里面对斜面进行磨平最好的方法就是用maya中的布尔运算
建一个box,放大,包裹你要磨平的斜面,然后用选择斜面,再选择box,用布尔运算中的相减,减去你要磨平的地方就可以了

MAYA的布尔运算并不只针对默认的几何形体起作用,不管是NURBS还是Ploygons的。出问题的原因在于你用于布尔运算的物体有问题,比如存在三角面、黑面、或者法线方向不一致等等。做动画,对于需要变形处理的物体尽量不要使用布尔运算,但是个人认为动画中的建筑、简单运动的机器物体还是可以用的。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13185010.html

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