2、在窗外创建平面(弧形更好),对平面添加贴图,注意调整“自发光”把面做的大点,放在远处,调调UVW贴图至合适位置,或者把阳光的位置放得高些,贴图近些。后期在PS里处理,效果不错
3、保存效果图为tif 或 png等有alpha通道的,转到PS中,利用“蒙板”调整窗外图更实在。
1、打开材质编辑器,在这里点击在视口中显示明暗处理材质。
2、点击一次后会发现材质的纹理贴图都显示了,这个时候有的还是不能显示怎么回事,这是因为这个按钮它有两个功能,它有子层级。鼠标左键按住一直长按,就会出现两个按钮,可以都选择试一下。
3、如果现在还是显示不正常,需要给予模型UVW贴图,有的时候给予模型UVW贴图依然不起作用,这个时候我们需要检查2个地方,
材质球的纹理显示如果不正确,则要进入贴图级别,关闭掉使用真实世界比例。
4、直接点击关闭掉它,材质球就会显示正确。但是现在我们看到给了UVW贴图模型还是显示不正常,此时就需要我们关闭UVW贴图修改器中的真实世界贴图大小。
5、关闭以上这两个位置的真实世界比例贴图之后,场景中的模型贴图就会正常显示了。
6、还有一种外景贴图,给予VR灯光材质贴图之后,即使给予UVW贴图和打开“视口中显示明暗处理材质”场景中的模型依然是一片白,视口中无法正常显示外景。
7、显示出来的方法其实很简单,只需要把参数面板下面颜色通道的“白色”调为“全黑”即可。如下图我们已经可以看到自发光外景贴图的大致效果。
室内的话在能看到外景的外面做一个带弧度的面片,然后给予材质,默认渲染器就调节材质的自发光,VARY的话用vraylightmtl,把环境贴图贴到发光通道,然后调节参数室外的话,建一个符合场景的球面(就是把整个场景包裹进去那样)然后展UV,把你想用的环境贴图PS上去,然后材质调节同室内
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