3dmax里屋子的吊顶是圆形的,那么灯带怎么打?

3dmax里屋子的吊顶是圆形的,那么灯带怎么打?,第1张

1、画灯带二维图形,建立一盏泛光灯,按“SHIFT+I”,选择“拾取路径”,点图形,再调整灯的数量就完成了,灯的瓦数颜色只要调其中一盏就解决了。

2、在地上放圆形大样并等分,然后用面板制作其中的一个等分的模板,再按等分模板制作好等分的叠级灯槽,然后组装即可。

3、先画了个圆,在打了一个VR灯光,选中VR灯光,shift+i 选中圆,然后输入大概数字,点击应用,就好啦。

4、用VR平面布置灯。也就是随着圆形顶走一圈,用缩放工具将灯缩放到需要的大小,灯光强度和颜色自设。

5、可以用自发光。也就是随着你吊顶制作一个圆形管状型物体,然后给一个自发光材质,灯光强度和颜色自设。

玻璃材质在3D中的体现方法:

一玻璃材质透明度一般在60~80之间。

二颜色一定要深,暗,

三在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。

1、调节灯罩材质:(1)选择一个材质球并调整为VR材质,在其漫 色通道中加入一张类似于右图图样的“贴图”;(2)同时在折射贴图通道中也加入以上那张同样的贴图,改其折射率为11,折射光泽度为01,折射细分值为20左右,勾选使用插值、影响阴影及影响Alpha。

2、也可以给灯光的稍微加一点暖色,最终的渲染结果如左下角图所示。


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