3d max渲染时,强制线框,为什么渲染出来后背面的看不到?

3d max渲染时,强制线框,为什么渲染出来后背面的看不到?,第1张

1、渲染面板 F10勾选强制双面。

2、给个材质,在材质的第一栏右边勾选wire2-sided

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

线框材质步骤如下:

1、选择一个Vray材质球,在漫反射后面的方框,选择vrayEdges Tex。

2、选择好后,从漫反射回到材质球,下拉,打开MAP卷,将漫反射中的vrayEdges Tex,关联复制到Opacity上。

3、选择你要变成线框的模型,附上就好了。

附上图:

个人观点,希望对你有帮助~^-^


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/13196615.html

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